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終於我們公會團剛剛才過25H黑引信, 自賀一下,然後發一篇恢復德的心得,歡迎大家一起討論。 大觀念 黑引信H是一個非常考驗團隊成員個人意識的王, 裝備和技術在黑引信面前不會產生決定性的影響。 跑位確實,開招精準是打敗黑引信的唯一關鍵。 黑引信對於坦克和DD職業都有額外的要求, 但是對補師而言沒有什麼特別的考驗。 所以身為治療者,就放寬心去補吧~ 心得和建議 天賦: 閃現 (非常重要,一定要點) 自然戒備 (CD一分半剛好配合電磁震盪) 三小樹人 (完全不受電磁震盪影響,可能是因為那是木頭的關係) 颶風和厄索之漩 可以幫忙吹吸地雷, 不過理想的25人團隊應該不會依賴補D這兩個招。 颶風的效果比較好,建議可吹就多吹。 共生: 薩滿,有靈行者,可以在電磁震盪的時候邊跑邊開寧靜。 其實電磁震盪不會把人吹太遠, 可是開寧靜的時候如果剛好被點火線或是鋸子那真的是很麻煩。 如果覺得自己不會在那時候被點,共生死騎或是武僧比較好。 不過當我這樣想的時候,開寧靜就一定被點。 手法: 補D在黑引信25H的戰鬥中主要是補坦克。 因為補D機動性比較高,單體瞬間拉血的能力也比較強。 特別是在移動的時候這個優勢很明顯。 很多RL會認為補D靠HOT補血這個單體拉血的能力偏弱 其實這是個過時的概念。 生命之花在坦克身上放好,坦克回春術也盡量不要斷。 補D沒有吸收盾,所以時時刻刻將坦克的血補滿就非常重要。 仔細看王的施法條,現在預唱因為T裝特效的關係很難控制時間。 但仍要確保黑引信法術打下去,立刻有大補快補或是迅癒可以用。 有時候需要衝出團隊補坦克,特別是電磁震盪的時候。 要注意自身安全。 覺得有疑慮就馬上開樹皮術,不要猶豫。 每次電磁震盪都可以開一下。 補D在這個王的另外一個重點是要在電磁震盪時補超載AE傷害。 這時候戒牧刷盾不易,超載一定會讓大家扣血。 這個傷害可以靠爆蘑菇的方式立刻補好。 所以種蘑菇和炸蘑菇也是補黑引信的重點。 看到伐木機飛起來一定要準備好蘑菇,沒有種要趕快種, 有重了就貼幾個回春並準備按生生不息。 打到後面根據團隊的打法,超載的時間會固定在某些時刻。 那麼可以思考一下如何在這些時刻爆出能量充滿的蘑菇。 這隻王主要還是要求所有人都不會受到額外的傷害。 地雷爆炸 火線燒到人 鋸子劈到人 這些都是不必要的,不過有時難免出錯, 維持著團隊腳下有蘑菇,上述傷害出現時立刻讓蘑菇爆炸。 如果覺得這隻王打到後面沒什麼需要補的,那就代表要過了。 在這種理想的狀態中就補坦就好了。 最後就是要注意戰復不小心死亡的隊友。 需要幫忙輸出嗎? 我覺得應該是不需要,種好蘑菇比較重要一點。 DPS的事情還是給DD煩惱就好了。 那一點點的傷害量在25人團隊中實在很渺小。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 31.205.5.65 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1398014980.A.597.html
clamsama:閒著沒事幫忙伐木機上3層精火破甲! 04/21 01:45
chiick:補德推:3(揮爪 04/21 02:02
tony77731:其實是颱風不是颶風(逃) 04/21 02:07
cookieyue:推補d 04/21 02:30
a30706520:推~ 04/21 03:19
becca945:"小D快吹風" 至於吹什麼風..其實喊的人有時候也不懂(?) 04/21 07:51
是颱風無誤,颶風是另外一種(掩面) 兩種我都很少用。 本公會打伐木機的兩個坦克是熊坦(主要)和DK(只打兩隻半) 所以似乎也不必丟精火上去 這隻王對於坦克真的是很大的挑戰,無論是技術或是心性都是。 所以補師能做的,就是補好他們,讓他們不至於被王直接打死。 ※ 編輯: owlonoak (31.205.5.65), 04/21/2014 08:15:44
jokester:推植物人和三小樹人 04/21 08:55
TachibanaMik:黑引信跟六王一樣喔 共生來的靈行還是會被鋸子斷 04/21 09:10
可是點靈行者開寧靜還是可以馬上跑掉,就不會被鋸子打中了。 這樣寧靜也不會斷掉。靈行者不是為了防打斷,是為了移動施法。 ※ 編輯: owlonoak (31.205.5.65), 04/21/2014 20:28:51