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網頁版:http://wp.me/p33p6m-Ao 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 05-23-2014(中) http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ P.S.只列出改動的部分。 World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha Updated: 05-23-2014 職業改動 死亡騎士 ‧取消碎心打擊造成的傷害提高30%,且目標身上的每個疾病效果不再使其造成額外的傷 害的改動。 ‧碎心打擊已被移除。血魄死亡騎士現在使用瘟疫同化取代它原本的位置。 德魯伊 兇蠻防禦的最大堆疊層數已被降低,讓這個技能的持續時間在不論短時間或長時間坦王時 都能更一致。 ‧大熊座 ‧大熊座: 自動攻擊、割裂的持續性傷害及割碎造成多重攻擊時,使德魯伊獲得大熊座 的效果。大熊座使最大血量提高2%,持續30秒。當這個效果被刷新時,剩餘的部分將 會加入新的效果內。 ‧割裂現在產生5點怒氣,沒有冷卻時間(原本3秒),而且期持續性流血效果每1秒觸發一 次(原本每3秒)。取消不再有機會重置割碎的冷卻時間的改動。 ‧兇蠻防禦現在最多能堆疊2層。(原本3層) ‧割碎現在產生15點怒氣(原本5點),而且其冷卻時間受到加速而降低。 ‧兇蠻雕紋改名為兇蠻咆哮雕紋。 我們對於平衡德魯伊進行大幅度的改動。我們在設計遊戲時的其中一個指導原則,就是所 有事情都應該是"易學難精"。我們並沒有很喜歡梟獸的輸出循環,因為事實上它是難學易 精(尤其是持續性傷害效果不再有快照特性後)。能量及蝕星蔽月機制對於新手來說並不直 觀。當你習慣輸出循環以後,又會發覺它沒有太多可以鑽研的深度;因為只要維持2個持 續性傷害效果、當另外兩個按鈕哪個亮就按哪個、不斷地狂按這兩個按鈕中的其中一個。 為了讓這個專精容易上手,並且增加一些遊戲深度及挑戰,因此我們將針對輸出循環做大 幅度的改動。改動清單有點長,所以底下是這些改動的概要。 平衡德魯伊的改動概要: ‧平衡之能是一個自動來回在日月之間循環的能量條,就像夜晚跟白天一樣。當能量靠近 某側時,該側的法術造成的傷害就會提高。 ‧平衡德魯伊現在有四個輸出循環法術。 ‧星火術: 直接性傷害的月亮法術 ‧當月亮比太陽強時施放它 ‧憤怒: 直接性傷害的太陽法術 ‧當太陽比月亮強時施放它 ‧月火術: 持續性傷害的月亮法術。當能量條靠近太陽時,這個技能會被日炎術取代, 一個持續性傷害的太陽法術。 ‧盡可能維持兩種效果 ‧星湧術: 直接性傷害法術,根據太陽及月亮哪側較強來決定它的增益效果。它有3次 使用次數,而且會使接下來數個憤怒或星火術造成傷害提高。 ‧當準備要施放數個較強的憤怒或星火術前使用。 上述就是新的梟獸輸出循環的基礎部分。除此之外,這個循環還有很大的改進空間,像是 學會在最強的蝕星蔽月效果下如何最佳地維持兩種持續性傷害效果、選擇施放星湧術的時 間以最佳化它的增益效果、使用星殞術及颶風造成範圍性傷害、在太陽或月亮側強勢時獲 得各自的好處(例如現在的月火術及日炎術就有顯著的不同)。底下是所有改動的詳細細節 。 ‧平衡之能的系統已被重新設計。平衡之能是一個自動來回在日月之間循環的能量條,就 像夜晚跟白天一樣,每30秒循環一次(從太陽到月亮再回到太陽)。 ‧平衡之能不再能從法術、天賦或其他效果中獲得。 ‧蝕星蔽月已被重新設計。 ‧蝕星蔽月透過月亮及太陽的能量強化德魯伊,使月亮或太陽法術造成的傷害最高可 提高30%,取決於平衡之能較靠近哪側。 ‧舉例來說: 當平衡之能為0時,傷害加成平分到月亮及太陽兩側,德魯伊的兩系法 術造成的傷害提高15%。當平衡之能為80時,德魯伊的太陽法術造成的傷害提高27% ,月亮法術造成的傷害提高3%。 ‧精通:星月全蝕現在使蝕星蔽月的傷害加成最大值提高12%。(隨精通而增加) ‧星火術的施法時間提高為3秒。(原本2.7秒) ‧月火術的基本持續時間提高為16秒(原本14秒),但不再會因為星火術或星湧術造成致命 一擊時而延長持續時間。 ‧日炎術的基本持續時間提高為16秒(原本14秒),但不再會因為憤怒或星湧術造成致命一 擊時而延長持續時間。除此之外,日炎術不再是獨立的法術。當平衡之能靠近太陽一側 時,技能條上的月火術會被日炎術取代。敵人仍然會同時受到來自月火術及日炎術的持 續性傷害。 ‧月沐已被重新設計並且改名為星界之沐。 ‧星界之沐使用太陽及月亮的能量永久強化德魯伊的月火術及日炎術。 ‧月火術的初始傷害提高100%,而且它的持續性傷害效果的持續時間提高100%。 ‧日炎術的初始傷害提高100%,而且它的持續性傷害效果現在影響目標附近5碼內的 所有敵人。 ‧星湧術現在有3次使用次數,充能時間30秒(原本是15秒冷卻時間)。星湧術現在也同時 產生月之強化或日之強化。 ‧月之強化使下2個星火術造成傷害提高30%。 ‧日之強化使下3個憤怒造成的傷害提高30%。 ‧星殞術現在與星湧術共享使用次數,而且其自身沒有冷卻時間。它同時也會擊中附近所 有敵人。(原本最多2個附近的敵人) ‧觸發流星時,現在使星湧術及星殞術多一次使用次數,而且月火術及日炎術的持續性傷 害有2.5%機率觸發它。當這兩個技能的持續性傷害造成致命一擊時,觸發的機率加倍。 ‧颶風的施放範圍提高為35碼。(原本30碼) ‧星界風暴已被移除。 ‧狂野蘑菇(平衡)召喚時會立刻緩速敵人,持續20秒,而且不再能被引爆造成傷害。 ‧狂野蘑菇: 引爆已被移除。 ‧星穹大連線已被重新設計。 ‧星穹大連線使德魯伊進入星穹大連線狀態,在此狀態下平衡之能的循環會暫停,而且 所有的月亮及太陽法術都會獲得蝕星蔽月的最大傷害加成。持續15秒,3分鐘冷卻時 間。 ‧星體共融引導時現在使平衡之能的循環速率提高300%。 ‧極樂境界已被移除。 ‧蟲群已被重新設計,並且改名為恆星閃焰。 ‧恆星閃焰是個強大的法術,同時受到日蝕及月蝕的強化,當兩者相等時造成的傷害最 大。燃燒目標,對其造成法術風暴傷害,並且造成持續15秒的額外傷害。這個技能有 著1.5秒的施法時間。 ‧森林之魂(平衡)已被重新設計。 ‧森林之魂(平衡)現在使月之強化或日之強化的傷害加成額外提高30%。 ‧晝夜平分已被新天賦"力之平衡"取代。 ‧力之平衡讓憤怒使日炎術的持續時間延長4秒,讓星火術使月火術的持續時間延長6秒 。 ‧日暮已被新天賦"極樂境界"取代。 ‧極樂境界使德魯伊與星辰之間有著更深的連結,使平衡之能的循環速率提高50%。除 此之外,星湧術同時使加速提高20%,持續6秒。 ‧許多雕紋及德拉諾升級強化將會在未來的版本中重新設計,所以目前尚未決定。 ‧預兆雕紋 ‧意外之蝕雕紋 ‧強化星殞術 ‧強化蘑菇 ‧強化星湧術 ‧強化風暴 清晰預兆已被修改,在生命之樹狀態下已不再能被頻繁觸發;因為它在我們的新治療模型 中太過強大。森林之魂(恢復)也被重新設計,生生不息也被設計成更適合新版本的持續性 效果。 ‧生生不息已被重新設計。 ‧生生不息現在消耗60碼內的所有隊伍及團隊成員身上的德魯伊所有回春術效果,並且 在它們身上施放生生不息效果。生生不息會在3秒內治療目標,其數值相當於消耗的 回春術所剩餘的效果。生生不息若是來自回春術,那麼其治療效果也會被算進狂野蘑 菇當中。 ‧清晰預兆(恢復)現在只會被最近一次施放的生命之花給觸發。 ‧森林之魂(恢復)已被重新設計。 ‧森林之魂(恢復)現在讓德魯伊在施放迅癒時,可以獲得森林之魂的效果。森林之魂使 下一個治療之觸的施法時間降低50%,或者使下一個癒合、回春術或野性痊癒的治療 量提高100%。 ‧塞納留斯之夢 ‧野性戰鬥: 使治療之觸及回春術的治療量提高20%,並且當施放在盟友時也會治療德 魯伊自身。 獵人 每個獵人專精都會獲得一個重新設計過的爆發性傷害大招。所有專精現在都內建一個爆發 性傷害大招,而且透過選擇天賦來增加大招數量。 野獸控制獵人仍然有狂野怒火的大招。急速射擊很適合射擊獵人,而且我們也改進它。對 於生存獵人來說,我們想要不但能提高他們的陷阱的特色,同時也給他們一個新的傷害大 招。所以我們創造了一個新的陷阱"熊之陷阱"來填補這個空缺。請注意熊之陷阱的冷卻時 間可以被其他被動技能或德拉諾升級強化給降低,最終大概是2分鐘的冷卻時間。 ‧熊之陷阱是生存獵人的新技能。 ‧熊之陷阱會在地面上放置一個持續1分鐘的陷阱,它會定身第一個觸發的敵人,持續8 秒,並且造成巨大的流血傷害,持續20秒。其他來源造成的傷害可以會破除定身效果 。這個技能有著4分鐘的冷卻時間。 ‧當急速射擊啟動時,仔細瞄準現在同時也會對所有目標造成效果。 ‧取消瞄準射擊造成的傷害提高20%的改動。 法師 ‧虛空暴雨 ‧虛空暴雨造成的傷害現在會因為秘法充能而提高。 ‧不穩定的魔法 ‧秘法衝擊、火球術及寒冰箭現在有機率發生爆炸。(機率不再是25%) ‧霜甲術現在使多重攻擊觸發的機率提高8%,取代原本的7%加速。 ‧腦部凍結效果現在使霜火箭造成的傷害提高25%,而且現在可以堆疊2層。 ‧冰寒脈動雕紋現在使冰寒脈動有35%機率觸發多重攻擊。 有了德拉諾升級強化後,火焰法師的輸出循環越來越固定。但是,他們的大招強度可以加 強。 ‧燃火造成的傷害提高100%。 武僧 ‧舒和之霧的治療量提高100%,其公共冷卻時間降為0.5秒,但不再能立刻治療,而且不 再產生真氣。 ‧召喚玉蛟雕像的冷卻時間降為10秒。(原本30秒) ‧聚雷茶不再消耗真氣,使下一個回生迷霧彈跳最多4次(取代使下一個振氣訣重置所有目 標身上的回生迷霧持續時間)。它在回春迷霧中的效果仍然沒有改變。 由於釀酒及御風武僧有許多共享的技能,為了更好平衡他們之間的傷害,我們移除猛虎式 的傷害加成,並且透過提高近戰技能的傷害作為補償。 ‧猛虎式不再使造成的傷害提高。 ‧猛虎擊 ‧觸發時,猛虎擊現在使多重攻擊的機率提高25%,持續8秒。 玄牛雕像已被調整為幫助武僧對新的敵人建立威脅值,而非對隊友施放護身氣勁。我們也 移除了誤擊效果,因為它並未滿足原本的想法,而且也不再有必要性。 ‧玄牛雕像不再對盟友施放護身氣勁,而且冷卻時間降為10秒(原本30秒)。玄牛雕像現在 被動地吸引附近30碼內的所有敵人,每秒對他們造成少量的威脅值。 ‧頭暈眼花不再使目標的近戰攻擊有機會誤擊自己。 -- 明天繼續zzz -- 第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎? 第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋 第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了 第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服 第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就 第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.32.104.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1400913585.A.39F.html
diefish5566:舒和之霧不再產生真氣.. 05/24 14:53
garfunkel:是鼓勵大家轉拳霧嘛... 05/24 14:54
aimlessli:那鳥D的頭像就會有一條東西不停跑來跑去...很讓人分心耶 05/24 15:02
sarevork:鳥D是打算挑戰遊戲史上最焦慮的循環嗎... 05/24 15:08
goldseed:玄牛雕像以後可以不用放了 05/24 15:11
aimlessli:鳥烏:好不容易噴了一發憤怒出去卻剛好進月蝕...{虛脫} 05/24 15:11
kim03191230:不玩鳥D了啦!!!!!!! (洗天賦 05/24 15:22
kim03191230:補天賦的森林之魂還蠻好用...只能點樹人了 05/24 15:23
Parhelia:燃火又改回來了 XD 05/24 15:33
jokester:下版本玩野性d好了~_~ 05/24 15:33
sniper2824:DOT改快照 所以...貓D傷害 嗯O_O 05/24 15:48
narsas:糟 我已經看不懂鳥D那邊在寫什麼了... 05/24 15:55
specterglobe:樓上沒關係,你只要看得懂/dance就行了 05/24 15:59
becca945:"你舉起翅膀跳舞DPS好像也沒比較高"的星界風暴被移除了.. 05/24 16:22
maple0935:‧在梟獸形態下,德魯伊的好吃程度提高50%。 05/24 16:30
meatmm:鳥d改動明明寫的是中文 感覺很難懂orz 05/24 16:40
IDs:現在德魯依變為梟獸型態時 遇到火焰會直接死亡並變成烤雞 05/24 16:40
cms6384:德魯伊那裏看得頭昏眼花 清晰預兆又變廢了 05/24 16:48
teddywinglee:怎麼好像什麼最佳化題目(? 05/24 16:53
iamthebest24:鳥d重點就是無法再用法術調整日月蝕,其他就等實際 05/24 17:27
iamthebest24:上線再看看是怎麼回事了 05/24 17:28
adasin:就說明來看 似乎日月條改成自動左右跑 ? 05/24 17:33
adasin:然後我們要盯著狀態來決定要放哪個法術? 似乎是這樣? 05/24 17:34
teddywinglee:可以靠星體共融引導去加速 但是好像不提供DPS.. 05/24 18:05
teddywinglee:除非有某些情境加速至高蝕有助於DPS提升 05/24 18:05
jacksnowman:到底補僧還剩多少產生真氣的手段...... 05/24 18:10
macheal:鳥D這樣哪有易學難精? 像冰法那才叫易學啊 囧 05/24 18:15
diefish5566:BZ:其實我們要大家多用回春迷霧啦 不然都不撐精神 05/24 18:24
hitface:貓d表示 05/24 18:40
andante6851:簡言之 就是日月蝕真的要看時間 而不是看法樹啦... 05/24 18:48
diefish5566:鳥d:等等 等兩秒再開王! 05/24 19:06
riverT:鳥D到底在公三小.. 05/24 19:28
skatenash:鳥D要變節奏遊戲了 05/24 19:38
Wolfen:鵪鶉名符其實獲得了/DANCE的成就 (節奏遊戲) 05/24 20:50
darkgoblin:手已經很笨了 搞成這樣還不如去玩貓 05/24 21:03
deathtgl:鳥D的説明太搶眼了 都沒人要吐槽獵人的熊陷阱(咦? 05/24 21:03
wq:鳥D XDDDD 05/24 21:16
kissyourbird:觀音連坐看起來色色der 05/24 21:25
sparking:臘入的熊陷阱了無新意阿.... 05/24 21:34
wildbloodcat:熊陷阱是重新加入的舊東西 (死在4.0 PTR) 05/24 22:04
wildbloodcat:然後那個應該叫做獵熊用陷阱, 熊陷阱聽起來像會叫熊 05/24 22:05
wildbloodcat:出來的陷阱 (不, 只有你會這麼想) 05/24 22:05
qaz12wsx45:樓上 不是只有你這樣想耶XDD 我也是 05/24 22:24
iamthebest24:平衡之能30秒一次循環,從月亮到太陽再回到月亮,所 05/24 22:34
iamthebest24:以意思是能量條從左到右邊會花15秒時間,且是自己跑 05/24 22:35
wildbloodcat:所以女德魯伊每 14分鐘就會... (被毆) 05/24 22:36
iamthebest24:然後同樣地從右邊自動跑回左邊,也是15秒 05/24 22:36
ElrosHsun:我也以為叫一隻熊XDD 05/24 22:43
iamthebest24:星體共融使平衡之能循環速率提高300%,所以就是原本 05/24 22:46
iamthebest24:左邊到右邊再到左邊要30秒,變成只要10秒 05/24 22:47
tw0517tw:叫一隻熊出來放熊D技能上流血 好像蠻合理的 05/24 23:02
ideacat:鳥D變成掌機音樂遊戲了.猜猜啥時會變成街機板(焦慮dance 05/25 00:51
Dora5566:這樣獵人要是陷阱手殘沒丟好 坦又剛好拉走 不就腦殘了 05/25 03:03
Dora5566:還不如直接在加上一個自身射擊技能 05/25 03:04
ponsinwe10:鳥D到底在弓殺小 05/25 08:44
wildbloodcat:應該加個陷阱發射雕文, 決定自由發射還是射在目標上 05/25 12:14
Juxayle:射在目標上.....XD~ 05/25 13:06
wl1769582:鳥王 Ming yang 05/26 13:27
wdcr:曾經的dk裸奔... 05/26 14:05
wdcr:滅滅碎碎 碎碎碎碎碎碎 05/26 14:05
magicagar:鳥D的介紹可以再長一點 @@ 05/29 20:57