推 capoboy:MOP裝等間距真的突破天際 =.,= 05/28 02:19
壓縮後463胸甲 53耐
壓縮後588胸甲 170耐
→ Parhelia:感覺WOW開到9.0的時候還要再壓縮一次 XD 05/28 02:22
推 diefish5566:感覺只壓到cata 05/28 02:28
推 littleyu1221:看不董 只怕以後不能單刷 05/28 02:37
→ d95272372:怪的血量好像也跟著壓掉了XD 05/28 02:37
※ 編輯: orz65535 (1.168.90.187), 05/28/2014 02:40:19
推 sniper2824:怪怎麼可能不壓 不壓妳就看著地域吼丟武器一跳就死一票 05/28 02:41
推 capoboy:似乎有分析圖去看那個傷害HP跟裝等的成長曲線圖... 05/28 02:43
→ capoboy:當時看到還以為看到以前台股製造爆發戶的榮景... 05/28 02:44
之前做過表格463-588DPS大約是5-7倍的成長
假設wod一樣是三階副本,每階四個難度(已確定)
那成長幅度跟MOP是差不多的
※ 編輯: orz65535 (1.168.90.187), 05/28/2014 03:19:01
推 mushroomface:簡單的說就是mop的紫裝在改版後和以前改版的情況一樣 05/28 08:19
→ mushroomface:但是舊的紫裝同一個資料片的都差不多了 05/28 08:19
推 iKelly:下次要不要換裝等壓縮,都快破千了 05/28 09:59
推 berryc:也就是說壓縮之後,穿T1跟T5打起來鹿死誰手都不知道 05/28 10:53
→ playerlin:理論上怪能力也會跟著裝備同比例壓縮...才不會bugged 05/28 17:48
→ playerlin:ilv多少根本不是重點好嗎...哪那麼容易突破上限... 05/28 17:48
推 playerlin:同一個expansion的高階紫裝沒成長或是很小成長應該只是 05/28 17:50
→ playerlin:BZ懶得細細調,反正每個區間的比例有差不多正確就好。 05/28 17:51
→ playerlin:如果還要再壓縮根本沒意義,1-85區間的差異已經很少了 05/28 17:52
→ playerlin:尤其是1-60、60-70,小到不能再小了。 05/28 17:53
→ playerlin:後面的版本頂多就是壓低增長的幅度...或是把WOD的幅度 05/28 17:53
→ playerlin:壓低,但是這樣整個WOD所有東西都要改... 05/28 17:53
→ twinmick:這就是所謂的頭痛醫頭腳痛醫腳,過個幾年再醫一次就好 05/28 20:31
→ darkcola:所以還可以回去單刷HICC嘛 05/29 01:39
→ capoboy:裝備只是工具 重點是這工具你要拿來做什麼 還有可以用多久 05/29 07:35
→ capoboy:舊版本內容對新版本封頂玩家永遠都是歐拉歐拉歐拉...end 05/29 07:36
推 supertalker:這樣的話,等於是MOP前的初等綠裝就可以穿一整個版本 05/29 16:21
→ supertalker:對練小隻的而言很方便 打怪的話 怪血和攻擊都會調吧 05/29 16:23