推 a41503:就緒不是說砍掉了嗎 06/10 00:45
僅少數飾品保留
推 wildbloodcat:如果按照Bz 的傳統, 後期捕耗魔減少可能會搶 XD 06/10 00:46
補可能還會遇到一個問題
如果照說明的,治療量跟著坦克HP成長
那勢必會壓縮補師裝備的成長性(別人裝等爆炸DPS飛了五六倍補可能最多就一倍)
所以可能會有額外的機制讓補裝有成長性,但又能兼顧隨著坦血成長的設定
推 mushroomface:所以以後皮鎖甲同時帶有敏捷和智力嗎? 好方便 06/10 00:49
推 awaited:請問"萬用"屬性具體有什麼效果? 06/10 01:13
1%的「萬用」將提高角色所造成的傷害、治療與傷害吸收各1%,並且降低0.5%所受傷害。
※ 編輯: orz65535 (118.170.22.243), 06/10/2014 01:17:03
推 moolover:讓減少冷卻時間的屬性變成補專屬不知道如何? 06/10 01:25
→ axiall:聽說5.4PTR曾經短暫有過此類飾品,不過馬上被砍了 06/10 01:53
推 enchyi:BZ覺得不COOL 06/10 01:55
推 a41503:精神護罩連發....你確定嗎...? 06/10 02:17
我幫官方解釋一下就緒拿掉的原因好了
首先就緒要先平衡每一個天賦的各個大招的效益不能差太多(這只是置入就緒屬性的前置作業)
然後因為大招的強度固定(比如說起動30%傷害),如果要讓就緒點數跟其他屬性相當,
會導致就緒的數值太容易衝頂,衝頂的話等於大招效果常駐,這樣大招都不大招了
所以才會設計成飾品專用的屬性(像現在的soo的減CD飾品就好好的),就是它能發揮效果
但不能讓太多裝備有
※ 編輯: orz65535 (118.170.22.243), 06/10/2014 02:56:40
推 enchyi:World Of Diablo 06/10 03:36
推 bye2007:感謝整理! 請問就緒和萬用是什麼意思? 3q 06/10 08:45
→ bye2007:我是說就緒和多重是什麼意思? 3q 06/10 08:49
推 epholysea:我比較期待World of Muilty Knockback 06/10 09:55
→ dogee:多重應該是複數目標攻擊或補吧? 06/10 10:02
→ twinmick:以後有可能王會噴出一堆寶跟錢在地上嗎? 06/10 10:08
推 Akaz:多重是單目標觸發第二次 複數目標是順劈斬 06/10 11:32
推 TrueX67:《懶人包》26&中2:先需了再說(END) 06/10 16:05
→ playerlin:掉地下要玩家撿應該不是不可能啊 都可以loot per player 06/10 18:12
→ playerlin:但是這樣就不是WoW了...*煙* 06/10 18:13