作者ONISUKA ()
看板WOW
標題[情報] 德拉諾之霸: Alpha Patch Notes 6/13(中)
時間Sun Jun 15 06:04:00 2014
網頁版:
http://wp.me/p33p6m-Bd
德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 06-13-2014(中)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 06-13-2014
控場技能及遞減
‧薩滿
‧妖術的施法時間提高為1.7秒。
增益與減益效果
除了已公布的改動之外,我們重新調整獵人寵物能提供的增益及減益效果。請參考獵人寵
物技能章節以找到完整的改動。(按:
http://wp.me/p33p6m-zb) 有兩種對所有玩家都有
益的新屬性已被加入遊戲。另外之前也加入了新的三種減益效果(弱化護甲、物理易傷及
魔法易傷),這些只對隊伍中的一半成員有益。雖然這些東西應該會很有趣,但兩種物理
減益效果太過冗餘,而且新的兩種屬性可能會更適合作為團隊增益效果。因此我們做了替
換。
‧弱化護甲、物理易傷及魔法易傷
‧取消物理易傷使受到的傷害提高5%的改動。
‧死亡騎士(冰霜): 易碎之骨已被移除。
‧死亡騎士(穢邪): 滅世黑疫不再造成物理易傷效果。
‧德魯伊: 精靈之火不再造成物理易傷的效果。
‧聖騎士(懲戒): 剛正審判不再造成物理易傷的效果。
‧盜賊: 破甲不再造成物理易傷的效果。
‧盜賊: 毒藥大師已被移除。
‧術士: 元素詛咒已被移除。
‧戰士: 破甲攻擊不再造成弱化護甲的效果。
‧戰士(武器、狂怒): 巨像碎擊不再造成物理易傷效果。
‧戰士(防護): 挫敗不再造成弱化護甲的效果。
‧全能
‧死亡騎士(冰霜、穢邪): 穢邪光環現在提供3%全能。
‧德魯伊: 野性印記現在也提供3%全能。
‧聖騎士(懲戒): 聖諭光環是懲戒聖騎士的新被動技能,使聖騎士及附近100碼內的所
有盟友獲得3%全能。
‧戰士(武器、狂怒): 激勵風采是武器及狂怒戰士的新被動技能,使戰士及附近100碼
內的所有盟友獲得3%全能。
‧(按: 全能,Versatility,1%的全能使角色所造成的傷害、治療與傷害吸收各提高1%
,並且使所受傷害降低0.5%。官方文章翻譯為"萬用",Alpha遊戲內目前翻譯為
"臨機應變",對岸則翻譯成"多才多藝",但個人認為全能可能較接近原意,故
暫用此詞。)
‧多重攻擊
‧武僧(御風): 狂風亂舞是御風武僧的新被動技能,使武僧及附近100碼內的所有盟友
獲得5%多重攻擊。
‧牧師(暗影): 思維敏捷現在也提供5%多重攻擊。
‧盜賊: 迅刃靈巧現在也提供5%多重攻擊。
‧術士: 黑暗意圖現在提供5%多重攻擊,取代原本的10%耐力。
‧血性契約是術士的新被動技能,使術士及附近100碼內的所有盟友獲得10%耐力。
‧攻擊速度及移動速度
‧德魯伊(平衡): 梟獸形態不再能提高5%加速。
‧其他
‧武僧(御風): 翔陽腳不再有法術易傷效果。
‧牧師(暗影): 心靈震爆不再有法術易傷效果。
瞬發治療法術
‧牧師
‧神性之星現在有1.5秒施法時間,但能在移動中施放。
坦克憎恨與堅毅
‧取消新被動技能刀刃護甲的改動。(按: 額外護甲值現在自動提高攻擊強度)
改善生活品質
技能文字敘述清晰度
對於任何職業或專精而言,能夠迅速地透過文字敘述來了解一個技能的功用,是件非常重
要的事情。我們對所有職業技能的文字敘述都做了廣泛的檢查,盡可能地修改成更清楚及
簡潔的敘述。
在某些罕見的情形,我們移除某些我們覺得沒有必要保留的細節訊息。如果是這種情況,
請注意我們只是修改文字敘述,並沒有修改技能的運作機制。如果有疑問的技能沒有在
Patch note中列出改動,就表示這個技能沒有任何改變。
‧幾乎所有職業技能的文字敘述已被修改的更為清楚。
自我生存能力
另一個我們想要改善的遊戲體驗,是想要讓角色維持自己的血量,主要是在經常擊殺怪物
的情形,像是單人解任務時。
‧死亡騎士
‧黑暗救贖現在是死亡騎士的被動技能,能夠在60級學會。(原本是雕紋)
‧德魯伊
‧對平衡德魯伊而言,治療之觸施放在自己身上時,治療量提高50%。
‧猛獸迅捷現在同時也使治療之觸的治療量提高50%。
‧獵人
‧若擊殺射擊擊殺目標,現在會治療獵人最大血量的15%。
‧生存專家是生存獵人的新被動技能,能夠在10級學會。
‧生存專家: 當擊殺目標後,獵人在10秒內回覆15%血量。
‧武僧
‧當敵人死亡時,轉生靈魄總是會召喚治療玉。
‧轉生靈魄雕紋已被移除。
‧聖騎士
‧祈求現在同時使聖光閃現的治療量提高50%。
‧牧師
‧噬靈瘟疫現在每跳治療2%最大血量。(原本1%)
‧盜賊
‧養精蓄銳現在每跳治療5%最大血量。(原本3%)
‧薩滿
‧每層氣漩武器現在同時也使受影響法術的直接治療量提高20%。
‧治療風暴雕紋已被移除。
‧元素集中現在也會在薩滿擊殺目標時觸發。
‧戰士
‧勝利衝擊及勝利在望現在治療25%最大血量。(原本15%)
‧術士
‧吸取生命現在每跳治療1.5%最大血量。(原本1%)
‧收割生命現在使吸取生命每跳治療3%最大血量。(原本2.5%)
雕紋
所有職業將會在升級時學會某些主要雕紋。這些雕紋的圖樣已被移除。
‧在25級時,戰士會自動學會勝利衝擊雕紋、薩滿會自動學會冰霜震擊雕紋。
‧在60級時,死亡騎士會自動學會轉換領域雕紋。
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推 stanwhale:自我生存能力怎麼只有10職業阿.. 06/15 06:39
推 epholysea:好想看到戰士把人打上天,然後衝鋒跟上天,再加擊飛!! 06/15 08:48
推 epholysea:全壘打X全壘打~~~~轟轟哈哈~~ 06/15 08:52
推 teddywinglee:銷售光環沒了-3- 06/15 09:57
→ eplis:戰士根本了無新意 15%->25% 遲早又要被nerf 06/15 10:14
推 sparking: 「銷售光環」!!?? 樓上這光環好強大,哪裡買的到?@q@ 06/15 10:14
推 cloudshu:法師太強大不需要增強生存能力( ?) 06/15 10:18
推 aggressorX:突然覺得BZ跟政治人物很像 支票隨便開 末期擺爛 06/15 10:26
→ secundus:測試而已, 一向都是看看就好 06/15 10:39
→ secundus:甚至真的上市了也是, 看看就好... 06/15 10:40
推 asdxdew:少了親兒子,太不科學了! 06/15 10:53
推 Flamekaede:薩滿表示:連妖術都能NERF 06/15 11:01
推 teddywinglee:轉職德魯伊 變身胖鳥獲得銷售光環! 找團很方便喔(? 06/15 11:21
→ ONISUKA:所有職業的控場技能都被NERF了 不是只有薩滿 06/15 11:23
推 hitface:我的腦漿不夠惹哦哦哦 06/15 11:25
推 tw0517tw:法師的生存能力呢XD 06/15 11:29
→ rufjvm12345:法師已死 不用生存了 06/15 11:43
推 sniper2824:哼哼 法爺怎麼可能已死 06/15 11:46
推 kissyourbird:完惹 要失業了 釀酒什麼特色都沒有 求大腿 06/15 11:49
推 playerlin:玩習慣懲戒之後發現增強薩要怎麼在打完怪後自補... 06/15 12:37
→ playerlin:補量差好多不習慣...orz 06/15 12:37
→ orz65535:沒爆裂掌的武僧都是____ 06/15 12:43
推 gungriffon:法師像某莉娜"imba"斯一樣一擊入魂就好 哪需要生存力 06/15 13:12
→ wurenben:亂七八糟,改來改去的又是什麼選人不選職業吧 06/15 14:04
→ tony77731:3%全能的光環 看來是個難撐到炸掉的屬性 06/15 14:56
推 phoenixzro:法師:攻擊就是最好的防禦 06/15 20:16
→ Km60369:元素詛咒... 06/16 00:35