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網頁版:http://wp.me/p33p6m-BC 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 06-18-2014(下) http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ P.S.只列出改動的部分。 World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha Updated: 06-18-2014 職業改動 德魯伊 防禦大招 ‧求生本能不再需要或強迫德魯伊處於獵豹形態或熊形態下。 武僧 織霧改動 ‧織霧武僧所有能使用的技能現在都有1.5秒公共冷卻時間。(原本1秒) ‧靈蛟式現在會使加速降低武僧技能的公共冷卻時間。 ‧由於上一條,取消新被動技能聚精會神的改動。 ‧神鶴式是織霧武僧的新技能,取代原本猛虎式的位置,並且提供底下的效果。 ‧武僧的攻擊強度數值等同於他們的100%法術能量,而且不再能從其他資源上獲得攻擊 強度。 ‧靈蛟式不再提供這個效果。 ‧武僧獲得英氣勃發,使所有造成的傷害同時治療附近盟友。 ‧英氣勃發同時治療附近一位目標,治療量為武僧造成的所有傷害(包含自動攻擊)的 35%。 ‧靈蛟式不再提供這個效果。 ‧加速降低武僧技能的公共冷卻時間。 ‧武僧每消耗一點真氣,可以獲得一層精活迷霧。每層精活迷霧使下一個回春迷霧的施 法時間及法力消耗降低20%,最多可堆疊5層。 ‧肌肉記憶已被移除。 ‧蛟龍之誠已被移除。 ‧精活迷霧已被移除。 ‧翔陽腳 ‧由於因戰制宜已被移除,因此現在是猛虎式會讓翔陽腳具有致死重傷效果,而非這個 技能自動地具有致死重傷。 牧師 暗影改動 ‧噬靈瘟疫現在總是消耗3顆暗影寶珠。 戰士 武器改動 開發者註解: 武器戰士仍然在進行調整,將來會有更多詳細的資訊。 ‧對武器戰士而言,戰鬥姿態現在使自動攻擊獲得的怒氣提高100%,從致命一擊獲得的怒 氣提高兩倍。 ‧對武器戰士而言,防禦姿態現在使自動攻擊獲得的怒氣相當於在戰鬥姿態下的50%。 ‧精通: 武器大師現在使巨像碎擊、致死打擊及斬殺技能造成的傷害提高20%。(隨精通數 值提高而增加) ‧鮮血與雷霆已被移除。 ‧現在只有防護戰士能使用重傷,而且會自動被雷霆一擊給觸發。 ‧現在只有武器及防護戰士能使用雷霆一擊,需要防禦或鬥士姿態,而且其造成的傷害 提高50%。 ‧取消新被動技能處決者的改動。 ‧巨像碎擊現在需消耗30點怒氣,造成的傷害提高225%,而且不再使猛及造成的傷害提高 。 ‧武器戰士將不再能使用狂怒。 ‧對武器戰士而言,斬殺現在需消耗20點怒氣,而且消耗最多40點額外怒氣可以造成額外 傷害。 ‧致死打擊現在需消耗30點怒氣。(而非產生10點怒氣) ‧猛擊已被移除。 ‧驟亡已被移除。 ‧怒不可遏已被移除。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.32.104.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1403153095.A.D61.html
resiest:暗牧改這樣手法更簡單了= =~(如果前夕實裝的話 06/19 12:49
b810093:暗牧沒什麼變更吧 一樣是維持雙DOT 心爆CD到就打 其他時間 06/19 12:54
b810093:就丟3星瘟疫+塞鞭笞 06/19 12:54
orz65535:說好的姿態舞呢 06/19 12:58
resiest:NO~2球瘟疫還是會丟的~看自身變換或是飾品處發,如果這些 06/19 13:01
resiest:觸發消失之前你弄不到3球,就必須把2球瘟疫丟出去 06/19 13:01
resiest:尤其你手上如果有黑血的話 並不能保證次次黑血手握3球 06/19 13:02
ONISUKA:以後最多可以存五顆 06/19 13:04
resiest:對阿所以我說如果前夕實裝的話= =~ 06/19 13:08
resiest:改版後暗牧手法又大改動囉~ 06/19 13:08
b810093:前陣子alpha可以玩100級天賦 力量明確那天賦可以簡化輸出 06/19 13:08
marvyuh:這樣武器戰剩下啥XD 致死巨像壓制斬殺? 06/19 13:08
b810093:只要放鑽刺*N+心爆 但多出來的星不知道怎麼處理(單目標) 06/19 13:09
resiest:現在研究6.0手法還太早..誰知哪天BZ又改動~ 06/19 13:11
DEVIN929: 就移除了暗牧 06/19 13:33
asukaka:推樓上 06/19 13:53
Changel:移除一堆, 以後戰士要積怒氣只能平砍。 06/19 14:08
log56:壓制在之前就被移除了,所以看起來只剩下巨像 致死 普攻 普攻 06/19 14:53
scott90213:戰士這樣改就是讓你想穿加速裝 06/19 14:57
Theddy:感覺戰士在走回頭路...果然70~80年代的戰士比較好玩 06/19 15:06
Theddy:這怒氣獲取一樣吃重致命 除非耗怒效益差 不然不會選加速裝 06/19 15:09
Johnsonj:戰士完全的走回頭路 包含姿態綁定技能 怒氣獲得之類的 06/19 15:12
IDs:BZ:因為暗牧實在太難改了,所以我們決定移除這個天賦,好COOOL 06/19 15:13
AkumaII:取消技能不用彈鋼琴啦(但是我們決定改姿態讓你們彈電子琴 06/19 15:20
Theddy:姿態是小問題啦 70等開始就用滾輪切姿態 電競滑鼠又多按鈕 06/19 15:21
AkumaII:一直說小問題,浪費一個GCD會覺得小問題,你是只玩防戰嗎 06/19 15:36
axiall:疑? 我一直以為當初姿態之舞時切姿態的GCD會和普通招GCD 06/19 15:37
axiall:不互相影響,原來是我搞錯了 06/19 15:38
Theddy:我也記得切姿態是獨立CD 現在應該是1秒?頂多技能列換頁會頓 06/19 15:44
axiall:有沒有現任戰士出來說明姿態是否為獨立GCD啊? 06/19 15:48
busybox:戰士已經被移除 06/19 16:25
gungriffon:BZ:我們決定將戰士更名為舞者 把戰士做成音game 06/19 16:36
IDs:現在戰士在正確時機按下技能會獲得傷害增益 可以累積combo數 06/19 17:01
IDs:如果無腦按技能會獲得debuff還會斷combo數 06/19 17:02
gungriffon:RL:這戰士改版後打怪怎麼像個癲癇患者一樣莫名抖動? 06/19 17:14
hell010135:戰士進手術房中,依照案例通常只有手術失敗 06/19 17:29
ncy2000:BZ:手術成功了!但戰士死了~ 06/19 19:10
capoboy:沒衝鋒就沒怒氣 這點是很多一般戰士玩家最痛苦的地方 06/19 19:38
gungriffon:沒衝鋒不但沒怒氣 還喪失了一半玩戰士的理由 06/19 20:15
flamer:戰士是怎樣 沾黏很嚴重還是送frozen是malignancy? 開這麼久 06/19 22:39