推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
推 yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
→ yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.117.239
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※ 編輯: DarkKinght (1.163.117.239), 07/06/2014 12:16:11
推 enchyi:老問題了,回憶總是美好的,現在出一個無印WoW一定被罵翻 07/06 12:13
→ enchyi:WoW人少也不能怪WoW,是整個MMORPG的生態就是這樣了 07/06 12:13
→ enchyi:當初選擇少,再怎麼惡搞玩家你也只能捏著LP繼續玩 07/06 12:14
→ adasin:以前光打副本一場2-3小時 還是覺得很好玩 07/06 12:18
→ adasin:你叫現在玩家這樣做 肯定罵翻天 XD 07/06 12:18
→ adasin:回憶真的總是美化 前系列一堆人說得以前團多好出一樣 07/06 12:19
→ adasin:我怎記得我是打5人副本打到版本末期才要大型RAID可打 07/06 12:20
→ DarkKinght:如果是有跟到剛開始的時候要進去很好進,因為門檻低 07/06 12:20
→ DarkKinght:如果是版本末期就算5H裝收齊那還是看不到人家車尾燈 07/06 12:21
→ DarkKinght:通常這時候人家都要開始農了,不太會把位置讓給沒任何關 07/06 12:22
→ adasin:以點都不會啊 以前打RAID的 真的都要是菁英 07/06 12:22
→ DarkKinght:係的外人 07/06 12:22
→ adasin:我說的末期可是 農到人都跑光光了 才開始外找補人的那種喔 07/06 12:23
→ DarkKinght:才開始外找補人又更不穩定,因為有8成左右的新人只想 07/06 12:24
→ DarkKinght:穩穩快速農,只要開始出現拓荒狀況妳的人就會開始流失 07/06 12:25
→ adasin:差不多阿 底層的工會就是這樣啊 人來來去去 補來補去 07/06 12:25
推 ray851018:感覺這篇黑特才是重點xDD 07/06 12:25
→ DarkKinght:後期這種外找補人的團基本上找來的人要真的有點心去把 07/06 12:25
→ DarkKinght:自己的能耐拉上去之前的人員的水準,不然無解 07/06 12:26
推 gungriffon:從發展史來看 tbc後期導入的加速 cata重新設計天賦樹+ 07/06 12:42
→ gungriffon:精通 都算是大大影響配裝跟選裝 雕紋系統個人覺得失敗 07/06 12:43
→ gungriffon:因為"沒有選擇性" 它應該是一個彈性強化或特色化的系統 07/06 12:44
→ gungriffon:同理 目前wod釋出的情報 那些新屬性讓我覺得沒選擇性 07/06 12:44
→ gungriffon:可能也跟裝備太過垂直發展有關 連帶讓配裝毫無選擇性 07/06 12:45
→ gungriffon:再來是套裝設計沒有太多很活的配裝空間 BZ鼓勵你穿套裝 07/06 12:46
→ gungriffon:裝的方式過於病態 鼓勵你改版換裝的方式也很病態 07/06 12:46
→ gungriffon:最後是boss技能的設計 我舉TBC黑廟的血沸為例 07/06 12:47
→ gungriffon:牠P1的機制要求全團基於一個戰術理解下跑位 07/06 12:47
→ gungriffon:但這個跑位的容錯率並不低 犯錯不會瞬間團滅 而是一步 07/06 12:48
→ gungriffon:一步讓團隊治療崩潰 這是我覺得比較符合難度要求 07/06 12:48
→ gungriffon:我並不希望看到太多所謂的"一人犯錯瞬間團滅"的王 07/06 12:48
→ gungriffon:因為這樣會讓拓荒變的很沉重 以緊張度來說 慢性崩潰一 07/06 12:49
→ gungriffon:樣提供了玩家適度的緊張感 讓玩家有機會在實戰中練習 07/06 12:49
→ gungriffon:並試著去臨機應變 而不是一個錯誤直接重來 這過程沒成 07/06 12:50
→ gungriffon:就感 反而讓我感到沮喪 07/06 12:50
→ DarkKinght:以我來說的話我倒是不希望像那個火源的拉格納羅思一樣 07/06 13:22
→ DarkKinght:戰鬥時間拉長又需要玩家在每一個環節全部都精神貫注 07/06 13:22
→ DarkKinght:這樣真得很累 07/06 13:23
→ DarkKinght:雕文的話目前的選擇性真的不多,好用的就那幾個 07/06 13:23
推 letibe:其實哈扣還是有一定市場的,沒必要做到絕對互斥 07/06 13:24
→ letibe:我就很喜歡WOW的英雄可以做到wildstar的veteran難度 07/06 13:26
→ DarkKinght:我指的Hardcore其實不是王的難度,而是很多以前時期的設 07/06 13:36
→ DarkKinght:定 07/06 13:36
→ DarkKinght:難度的話,反正現在都分出來了,就去對應不同需求的玩家 07/06 13:37
→ snowknife:我想問 八卦在哪? 07/06 14:17
推 wdcr:血沸那種慢性崩潰可以靠個人能力救回 不見得是好事就是 07/06 15:18
推 gungriffon:我覺得還好 而且強的補師本來就是團隊資產(?) 07/06 15:35
→ gungriffon:我的個性也比較喜歡這種凌遲方式(超S) 07/06 15:35
→ gungriffon:透過慢性的治療崩潰 一步一步的給予團隊絕望 07/06 15:36
→ gungriffon:而不是轟的一聲 你在墓地了 死前毫無任何掙扎 沒樂趣(? 07/06 15:36
推 adasin:真的喜歡玩補師的 會喜歡在崩潰邊緣拯救世界那種感覺 07/06 15:51
→ adasin:而現在機制會這麼累人 我覺得DBM出現是很重要的原因 -- 07/06 15:53
→ adasin:我真覺得 有些王的設計根本是以玩家有DBM為基礎下去設計 -- 07/06 15:53
推 feghost:以前還不會全副本的人強制進戰鬥,MC前幾王拓荒的時候 07/06 16:15
→ feghost:還安排幾人在後面掃地,堆屍堆過去 07/06 16:15
推 feghost:60要出團只要一開始MC有跟到,後面開荒就會讓你打吧 07/06 16:21
→ feghost:不太可能帶太多BBSSD裝的打NA或AQ吧,就算能打也沒DKP標裝 07/06 16:23
推 wdcr:不是這樣說阿 XD 07/06 16:39
→ wdcr:太過靠個人能力 萬一強的那傢伙因故不能參加raid 不就XD 07/06 16:40
推 gungriffon:現在也是一樣啊 你看5.0的石守衛 會踩地板的就那些人 07/06 18:02
→ gungriffon:首推完隔週會踩的人都候補/請假 不願意踩的不知道要踩 07/06 18:03
→ gungriffon:怎麼打也不會過 我就碰過這種狀況 07/06 18:03
→ gungriffon:或是恐煞 會傳接球的也就那些人 那些人不在就不用玩了 07/06 18:03
→ gungriffon:但是補2層沸血/3層沸血救急 並不是很獨特的個人技術 07/06 18:04
→ gungriffon:只是看補師有沒有意識到 跑位疊到3的人有沒有自知之明 07/06 18:04
推 sillymon:當然會越來越好 不過同一套已經玩的久到不行啦 希望BZ有 07/06 18:13
→ sillymon:設計WOW2的打算.. 07/06 18:13
推 goenitzx:就Titan啊 自從EQnext發表後就說要打掉重做了 07/06 18:59
推 wdcr:當永遠只有某些人會注意到的時候 (下略) 07/06 19:09
推 playerlin:Titan打掉重做前的樣子說不定可以從D3猜到 *爆* 07/06 20:09
→ playerlin:WoW2我懷疑,BZ哪天發瘋打算要關掉WoW就會發生了吧(?) 07/06 20:10
→ playerlin:我不確定Blizzard是那種很注重遊戲引擎跟畫質的公司 07/06 20:10
→ playerlin:做2代的用意就是整個砍掉重練了... 07/06 20:10
→ playerlin:喔,除非他們要把Titan的設定跟WC(非WoW)連在一起... 07/06 20:11
推 orz65535:依據玩家能力設計BOSS難度這是理所當然的 玩家補血能力 07/06 21:10
→ orz65535:越強 BOSS就要設計一堆全體AE技能就是這樣的道理 07/06 21:11
→ Scourge:以前等級2X去打死礦 打一個下午打不完XD 07/07 09:02