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※ 引述《wildbloodcat (CAT)》之銘言: : 在 MMO 看到的轉錄藍貼: http://goo.gl/BCtlXf : 內文就不貼過來了, 總之老將 Rob Pardo 要 "pursue the next chapter in my life : and career.|" : 然後未來去向是暫時無可奉告 : 我對 Blizzard 製作組體系不太熟, 不過 MMO 下面推文不少在說 Blizzard 應該 : 出事了, 有沒有相關八卦? (喂!) 用這篇文來發文講一下自己的看法 不過應該也是某種程度上的老人閒聊..... D3姑且先不論 以WOW的狀況來看 事實上如果以市場取向為主要考量的話 我覺得其實算是越做越好 當然很多東西以60年代的硬派老玩家來看他很多東西不見了 但是以現在市場上的狀況來看 走這種老路線應該是找死,就算是以往的老玩家要回去過那種千G馬的生活 我想懷念歸懷念,真的想回去的人應該是不多 光是想到以前40等才可以騎馬我就有點受不了 飛行坐騎我倒是覺得還比較無所謂一點 我自己是60年代尾70年代初被拉進來玩 巫妖王跟大災變都玩過 5.0剛開的時候一方面那時候在當兵,一方面新的故事實在是吸引不了我 雖然有個新種族跟新大陸 但是腐化跟墮落已經是美式奇幻風格中萬年如出一轍的老梗了 更讓我不能接受的是小地獄吼算是墮落 那個在銀松森林還在用瘟疫戰術的不死女王怎麼一副完全沒事的樣子? 果然是人正真好? 後來慢慢QUIT 5.2有回鍋一下下,不過也沒玩很久 一直到之前直升送季卡,才把練到一半的術士弄到90 結果等到季卡過了以後,因為想說把綠火解一解好了 才比較長時間上線....0rz 其他職業我還真的不熟,但是術士一直以來的設計概念我覺得還不錯 古早的碎片充滿各種回憶 拉人,召寵,做糖果,法術石 後來改成資源系統的模式替一眾術士終於脫離了打副本前要吸滿碎片 然後又把碎片浪費在每次都懶得先到的懶人身上的窘境 4.0改成三系都有不同的資源系統也是各有各的特色 不一定都很強,但是很有趣 唯二的兩個缺憾 1.術士的惡魔任務不應該取消 那明明就是作得不錯的任務阿 2.給惡魔術士坦雕文,結果副本還是不給坦 那意義在哪阿?這個雕文應該重新設計一下吧 而且跟之前玩過一陣子的GW2不同 如果都沒把拿到頂裝這件事當目標 GW2對於非PVP玩家來說封頂後會一下子沒事作 WOW因為目前有永恆之島的關係 對於QUIT又回鍋的玩家真的是一大福音 探索一堆JP點開寶箱,刷刷永恆硬幣 隨便湊一下就可以打隨機了 我用這個方法兩個禮拜就湊到迷霧紫裝人成就 DPS從不到5萬到現在破10萬 對照之前那篇希望改變環境的討論串來說 我還真不希望改變,當然想拿頂裝或跟固定團當然不容易 何況還是在版本末期的時候 但是我現在工作從一個一個月營業額一千多萬的公司換到一個月營業額可以超過 兩千萬的地方,還變成當天出貨,工作的緊湊性更是緊迫 這種情況下我每天玩個2~4小時也可以拿等級低一點的裝備跟T裝 我已經算是滿足了,剩下來應該就是綠火書跟很多以前的塑型裝吧 想要去跟固定團就得再花時間去作其他的準備工作跟人脈拓展 不過現在我會想把假日的時間拿來懶散的過 有朋友找就出門,沒人找的話隨性看點書或動畫也不錯 固定團的話還是等6.0還是有緣再說吧XD 現在版本末期對於之前QUIT掉的玩家來說真的是能作得事情太多 還有黑龍王子BUFF 想解橘披還可以順便一起解 不過很多材料性的東西變成綁定,害我很難用4.0農一堆烈性XX去賺錢的模式 只能拆裝賣賣附魔材料跟作每日 至少這些東西拿來娛樂殺殺時間還是很好的 比起一堆早期跳出來說要幹掉WOW的 我覺得算是可玩性不錯了 比較麻煩的是沒有PVP裝在永恆之島碰到幾個對面的老面孔 根本是被殺假的,我的對應方式是"如果我很享受,那就不算強姦" 每次被人殺掉守屍我就開始當作系統提醒我休息時間到了 可以跳出去看個漫畫或是去喝個飲料,遊戲角色只能兩手舉高,早點投胎 接下來不知道新的EQ會做得怎樣,不過應該還久吧 就以這種發展來說,我個人還是看好WOW會越來越好 至少比起以前,現在不管目標是啥回來都可以有東西玩 這樣看來我倒是不太擔心BZ本身作遊戲的功力如何 畢竟水準其實就在那 現在是看6.0故事會如何發展 不過看上面幾篇有一篇文章的圖 如果卡德加在6.0的故事線中沒受到詛咒 那是不是表示風行者三姊妹有機會團聚阿? 不過卡德加變沒這麼老就算了 眼睛發藍光是哪招? 至於遊戲系統跟職業設計本身我倒是沒這麼擔心 除非他們想把J胖拉進來WOW團隊 那可能前途真的堪憂..... 不過話又說回來,如果是底下這種狀況,那不管怎樣應該都很吃的開 以前巫妖王時代那個龍眠神殿底下開了一個會連線的暮光龍 就是躺下戰術的笑話的那隻王 以前跟過一個野團 有個牧師好像是不會驅散一直導致滅團 滅了幾次RL受不了開幹 結果RC傳來一句"人家不會嘛~~~"的女聲 當下RL當機立斷把驅散工作丟給另外一個人 結果一次過 不知道這樣會不會被砍文 不過我還是想說其實環境根本一直都是那樣 如果是關係不錯的親友,那當然是能罩盡量罩 如果毫無關係 那永遠是下面兩粒比不過上面兩粒 這是亙古不變的真理 --
Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.117.239 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1404619842.A.926.html ※ 編輯: DarkKinght (1.163.117.239), 07/06/2014 12:16:11
enchyi:老問題了,回憶總是美好的,現在出一個無印WoW一定被罵翻 07/06 12:13
enchyi:WoW人少也不能怪WoW,是整個MMORPG的生態就是這樣了 07/06 12:13
enchyi:當初選擇少,再怎麼惡搞玩家你也只能捏著LP繼續玩 07/06 12:14
adasin:以前光打副本一場2-3小時 還是覺得很好玩 07/06 12:18
adasin:你叫現在玩家這樣做 肯定罵翻天 XD 07/06 12:18
adasin:回憶真的總是美化 前系列一堆人說得以前團多好出一樣 07/06 12:19
adasin:我怎記得我是打5人副本打到版本末期才要大型RAID可打 07/06 12:20
DarkKinght:如果是有跟到剛開始的時候要進去很好進,因為門檻低 07/06 12:20
DarkKinght:如果是版本末期就算5H裝收齊那還是看不到人家車尾燈 07/06 12:21
DarkKinght:通常這時候人家都要開始農了,不太會把位置讓給沒任何關 07/06 12:22
adasin:以點都不會啊 以前打RAID的 真的都要是菁英 07/06 12:22
DarkKinght:係的外人 07/06 12:22
adasin:我說的末期可是 農到人都跑光光了 才開始外找補人的那種喔 07/06 12:23
DarkKinght:才開始外找補人又更不穩定,因為有8成左右的新人只想 07/06 12:24
DarkKinght:穩穩快速農,只要開始出現拓荒狀況妳的人就會開始流失 07/06 12:25
adasin:差不多阿 底層的工會就是這樣啊 人來來去去 補來補去 07/06 12:25
ray851018:感覺這篇黑特才是重點xDD 07/06 12:25
DarkKinght:後期這種外找補人的團基本上找來的人要真的有點心去把 07/06 12:25
DarkKinght:自己的能耐拉上去之前的人員的水準,不然無解 07/06 12:26
gungriffon:從發展史來看 tbc後期導入的加速 cata重新設計天賦樹+ 07/06 12:42
gungriffon:精通 都算是大大影響配裝跟選裝 雕紋系統個人覺得失敗 07/06 12:43
gungriffon:因為"沒有選擇性" 它應該是一個彈性強化或特色化的系統 07/06 12:44
gungriffon:同理 目前wod釋出的情報 那些新屬性讓我覺得沒選擇性 07/06 12:44
gungriffon:可能也跟裝備太過垂直發展有關 連帶讓配裝毫無選擇性 07/06 12:45
gungriffon:再來是套裝設計沒有太多很活的配裝空間 BZ鼓勵你穿套裝 07/06 12:46
gungriffon:裝的方式過於病態 鼓勵你改版換裝的方式也很病態 07/06 12:46
gungriffon:最後是boss技能的設計 我舉TBC黑廟的血沸為例 07/06 12:47
gungriffon:牠P1的機制要求全團基於一個戰術理解下跑位 07/06 12:47
gungriffon:但這個跑位的容錯率並不低 犯錯不會瞬間團滅 而是一步 07/06 12:48
gungriffon:一步讓團隊治療崩潰 這是我覺得比較符合難度要求 07/06 12:48
gungriffon:我並不希望看到太多所謂的"一人犯錯瞬間團滅"的王 07/06 12:48
gungriffon:因為這樣會讓拓荒變的很沉重 以緊張度來說 慢性崩潰一 07/06 12:49
gungriffon:樣提供了玩家適度的緊張感 讓玩家有機會在實戰中練習 07/06 12:49
gungriffon:並試著去臨機應變 而不是一個錯誤直接重來 這過程沒成 07/06 12:50
gungriffon:就感 反而讓我感到沮喪 07/06 12:50
DarkKinght:以我來說的話我倒是不希望像那個火源的拉格納羅思一樣 07/06 13:22
DarkKinght:戰鬥時間拉長又需要玩家在每一個環節全部都精神貫注 07/06 13:22
DarkKinght:這樣真得很累 07/06 13:23
DarkKinght:雕文的話目前的選擇性真的不多,好用的就那幾個 07/06 13:23
letibe:其實哈扣還是有一定市場的,沒必要做到絕對互斥 07/06 13:24
letibe:我就很喜歡WOW的英雄可以做到wildstar的veteran難度 07/06 13:26
DarkKinght:我指的Hardcore其實不是王的難度,而是很多以前時期的設 07/06 13:36
DarkKinght:定 07/06 13:36
DarkKinght:難度的話,反正現在都分出來了,就去對應不同需求的玩家 07/06 13:37
snowknife:我想問 八卦在哪? 07/06 14:17
wdcr:血沸那種慢性崩潰可以靠個人能力救回 不見得是好事就是 07/06 15:18
gungriffon:我覺得還好 而且強的補師本來就是團隊資產(?) 07/06 15:35
gungriffon:我的個性也比較喜歡這種凌遲方式(超S) 07/06 15:35
gungriffon:透過慢性的治療崩潰 一步一步的給予團隊絕望 07/06 15:36
gungriffon:而不是轟的一聲 你在墓地了 死前毫無任何掙扎 沒樂趣(? 07/06 15:36
adasin:真的喜歡玩補師的 會喜歡在崩潰邊緣拯救世界那種感覺 07/06 15:51
adasin:而現在機制會這麼累人 我覺得DBM出現是很重要的原因 -- 07/06 15:53
adasin:我真覺得 有些王的設計根本是以玩家有DBM為基礎下去設計 -- 07/06 15:53
feghost:以前還不會全副本的人強制進戰鬥,MC前幾王拓荒的時候 07/06 16:15
feghost:還安排幾人在後面掃地,堆屍堆過去 07/06 16:15
feghost:60要出團只要一開始MC有跟到,後面開荒就會讓你打吧 07/06 16:21
feghost:不太可能帶太多BBSSD裝的打NA或AQ吧,就算能打也沒DKP標裝 07/06 16:23
wdcr:不是這樣說阿 XD 07/06 16:39
wdcr:太過靠個人能力 萬一強的那傢伙因故不能參加raid 不就XD 07/06 16:40
gungriffon:現在也是一樣啊 你看5.0的石守衛 會踩地板的就那些人 07/06 18:02
gungriffon:首推完隔週會踩的人都候補/請假 不願意踩的不知道要踩 07/06 18:03
gungriffon:怎麼打也不會過 我就碰過這種狀況 07/06 18:03
gungriffon:或是恐煞 會傳接球的也就那些人 那些人不在就不用玩了 07/06 18:03
gungriffon:但是補2層沸血/3層沸血救急 並不是很獨特的個人技術 07/06 18:04
gungriffon:只是看補師有沒有意識到 跑位疊到3的人有沒有自知之明 07/06 18:04
sillymon:當然會越來越好 不過同一套已經玩的久到不行啦 希望BZ有 07/06 18:13
sillymon:設計WOW2的打算.. 07/06 18:13
goenitzx:就Titan啊 自從EQnext發表後就說要打掉重做了 07/06 18:59
wdcr:當永遠只有某些人會注意到的時候 (下略) 07/06 19:09
playerlin:Titan打掉重做前的樣子說不定可以從D3猜到 *爆* 07/06 20:09
playerlin:WoW2我懷疑,BZ哪天發瘋打算要關掉WoW就會發生了吧(?) 07/06 20:10
playerlin:我不確定Blizzard是那種很注重遊戲引擎跟畫質的公司 07/06 20:10
playerlin:做2代的用意就是整個砍掉重練了... 07/06 20:10
playerlin:喔,除非他們要把Titan的設定跟WC(非WoW)連在一起... 07/06 20:11
orz65535:依據玩家能力設計BOSS難度這是理所當然的 玩家補血能力 07/06 21:10
orz65535:越強 BOSS就要設計一堆全體AE技能就是這樣的道理 07/06 21:11
Scourge:以前等級2X去打死礦 打一個下午打不完XD 07/07 09:02