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網頁版:http://wp.me/p33p6m-BK 德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(1) http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ P.S.只列出改動的部分。 World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta Updated: 07-11-2014 ------------------------------------------------------------------------------ 遊戲系統改動 ------------------------------------------------------------------------------ 次要屬性調和 ‧所有專精從所有資源中獲得的特定次要屬性提高5%。玩家可以透過新的被動技能,或已 有的被動技能的額外效果來獲得此加成。 ------------------------------------------------------------------------------ 技能削減與合併 各個職業的改動請參考底下的各職業欄位。 ------------------------------------------------------------------------------ 控場技能及遞減 ‧德魯伊 ‧熊抱已被移除。 ‧休眠已被移除。 ‧現在只有野性戰鬥德魯伊能使用傷殘術。 ‧自然之握已被移除。 ‧獵人 ‧震盪轟擊已被移除。 ‧恐嚇野獸已被移除。 ‧寡婦毒液已被移除。 ‧法師 ‧冰錐術的冷卻時間提高為12秒。(原本10秒) ‧現在只有冰霜法師能使用極度冰凍。 ‧極度冰凍現在能被傷害給破除。(被破除所需的數值與冰霜新星相同) ‧對火焰法師而言,龍之吐息現在取代冰錐術,而且它的困惑效果現在也會與其他困惑 效果共享遞減。 ‧冰霜新星的冷卻時間提高為30秒。(原本25秒) ‧武僧 ‧化空為虛已被移除。 ‧薩滿 ‧元素束縛已被移除。 ‧冰封武器已被移除。 ‧術士 ‧疲勞詛咒已被移除。 ‧惡魔之息已被移除。 ‧恐懼嚎叫現在是30級天賦,取代惡魔之息。 ------------------------------------------------------------------------------ 瞬發治療法術 ‧牧師 ‧取消神性之星有1.5秒施法時間,而且可以移動中施放的改動。 ------------------------------------------------------------------------------ 坦克憎恨、堅毅及PvP PvP中的坦克 最終,我們想談一談PvP中的坦克。從過往的幾個資料片直到現在,坦克在PvP中除了適合 擔任背旗者等少數優點之外,一直都有意設計成沒有好的出場空間。原因非常簡單: 跟坦 克對戰實在很無聊,不有趣。他們幾乎是無敵的,而且有著多種控場技能(大多是昏迷), 但造成的傷害小到無法擊敗你(在大部分情形下)。透過把他們排離PvP,我們提供遊戲的 樂趣給其他玩家。但是,對於想要使用坦克來參與PvP的玩家反而因此被排除在外,這是 一個明顯的缺點。 我們覺得我們應該可以做得更好,並且滿足所有人。我們在德拉諾之霸當中對於坦克的其 他改動讓我們接近了這個目標。坦克的傷害已被調整成略低於傷害輸出,但並非絕對。我 們也在控場技能縮減及技能削減中移除了額外的控場技能。這些改動仍然讓玩家與坦克對 戰時感到無聊且幾乎無敵。所以我們將坦克在PvP中受到的傷害提高,這樣淨算下來,他 們不論造成的傷害或受到的傷害都會略低於傷害輸出。 ‧當進入PvP戰鬥時,坦克現在受到的傷害提高25%。 ------------------------------------------------------------------------------ 改善生活品質 ------------------------------------------------------------------------------ 自我生存能力 ‧薩滿 ‧取消元素集中現在也會在薩滿擊殺目標時觸發的改動。 ‧當元素薩滿對自身施放洶湧治療時,造成的治療量提高100%。 ------------------------------------------------------------------------------ 復活法力消耗 請注意復活法力消耗的改動已被移到各職業欄位。 ------------------------------------------------------------------------------ -- 原來哥布林也愛看LBJ http://i.imgur.com/UXD1QH5.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.116.46.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1405134539.A.982.html
stanwhale:恩..希望深結的改動不會實裝.. 07/12 11:11
gungriffon:悲報 我最喜愛的疲勞詛咒.... 豐泉台守衛H精英只能回憶 07/12 11:17
wdcr:什麼都移除 越來越速食了 07/12 11:23
DEVIN929:不移除只是熱鑑越來越多而已... 07/12 11:26
hitface:腦漿含量不會改變 07/12 11:28
playerlin:技能太多被酸熱鍵按鈕太多很累,移除技能被嫌速食...... 07/12 11:29
wdcr:可能是我脫節了吧 但我覺得老學校有老學校的好 07/12 11:31
wdcr:paladin補血加了一堆東西 按鈕直接變三倍 07/12 11:32
yc002154:冰法.... 07/12 11:32
Rsew:移除這些挺好的 07/12 11:32
wdcr:但是補起來覺得也沒比較好用阿 例如這個聖光手電筒 07/12 11:32
tcancer:技能比數值還早就壓縮過了 wlk轉cata時技能就被整併過一遍 07/12 11:34
kisluyd:欲加之罪 何患無辭 07/12 11:36
diefish5566:冰法這也太慘 07/12 11:37
gflin:改善生活品質是什麼東西?? 07/12 11:39
wdcr:paladin表示 不用cata 我就天天玩起來像新職業... 07/12 11:39
dolp:哈哈 跟冰法報仇的時代要來了嗎 07/12 11:45
prismwu:數值等同於冰霜新星 完了 07/12 11:50
Ghostwolf00:這大概是唯一一個每次改版職業都搞到像砍掉重練的MMO 07/12 12:02
※ 編輯: ONISUKA (99.116.46.120), 07/12/2014 12:04:45
gungriffon:嘛 我自己在拓荒是蠻喜歡做較冷門的工作._.a 07/12 12:07
son8868:習慣了 不過這次重置砍掉太多無印的東西了 07/12 12:07
gungriffon:所以對這個技能改掉有點感慨 當然未來應該是期待會有 07/12 12:07
gungriffon:更多更有趣的戰鬥機制囉 不然光看目前系統改動實在過於 07/12 12:08
gungriffon:簡化單調化了 只能期待他們把戰鬥做的更有趣 07/12 12:08
NewCop:這大概也是唯一一款技能會越改越少的MMO 07/12 12:14
Oville:臘入不會恐嚇野獸,是要怎麼調教小D 07/12 12:20
sniper2824:冰法掰掰 07/12 12:29
mushroomface:現在既能在不減少快捷列就要有半個螢幕了 也用不到 07/12 12:49
Flamekaede:薩滿冰封武器移除....那打PVP怎麼辦 07/12 12:50
wdcr:戰鬥機制真的會變有趣嗎 不就閃地板 抓add 躲ae 補好 07/12 13:12
wdcr:弄個載具戰弄個三度空間就一堆人出來靠北 07/12 13:12
wdcr:然後看看d3和sc2不斷炒冷飯 欸其實好像也不意外(咦) 07/12 13:14
DEVIN929:出一個只能坦怪打王的戰鬥好了(?) 無印的naxx胞子還蠻M的 07/12 13:18
gungriffon:所以我說只能期待囉(嘆 07/12 13:26
gekisen:深結終於改了 大概遲了20年的正義 07/12 13:36
lunaoath:法師不是改成PVP按所有技能都是 /跪下? 07/12 13:40
qaz12wsx45:薩滿不能綁架元素了~那還叫薩滿嗎 07/12 13:45
Oville:以戰鬥機制來說BZ算有心設計了,隔壁Wildstar也跳脫不了跑紅 07/12 13:51
Oville:圈 玩蠟入每個版本都有個團本要搞特別任務讓人映像深刻 07/12 13:51
Oville:火源震盪遛狗 超強守門員擋蜘蛛 飛高高逃脫抵銷 07/12 13:54
Oville:輸送帶專員 07/12 13:56
son8868:薩滿的元素控場也是cata才給的 無所謂拉 反正用的機會超少 07/12 14:07
klpp26549871:移除一堆緩速是想怎樣 深結那個太智障了吧= = 07/12 14:34
adasin:遊戲引擎就那樣 也很難跳脫出既定範圍 07/12 15:13
berryc:賊的控場有被移除的嗎 07/12 16:36
roka:BZ真的該好好思考未來要如何更新WoW的戰鬥機制,減少技能數量 07/12 17:27
roka:只是其中一環。現在的戰鬥機制基本上已經用了十年了,我能理 07/12 17:28
roka:解重做或大修要冒非常大風險,但是過去幾年加入載具和更多地 07/12 17:29
roka:板技這些手段已經用老了,基本上已經沒有甚麼新意可言,單單 07/12 17:30
roka:從減少技能數量著手恐怕效果有限吧。 07/12 17:31
adasin:遊戲系統就這樣要怎麼大改 期待推出新遊戲比較有可能 07/12 18:03
adasin:技能數肯定是要減少的 不是因為副本 有的職業真的太滿了 07/12 18:04
lisanna20:薩滿的特色又少一樣了 07/12 18:41
ffhh:BZ整天再情報情報的,到底啥時出6.0啊? 07/12 19:32
playerlin:PTR Build更新幾版之後changelog就會改變是正常的... 07/12 19:57
playerlin:release還很久哩,有點耐心好嗎?更別說還有前夕PTR.. 07/12 19:58
playerlin:第一行打錯,是Beta不是PTR... 07/12 19:58
kof78225:我哩簡林樓....薩滿又哭哭惹 07/12 20:11
ke0119:愈改愈單調。跟D3一樣 07/12 20:13
axiall:技能應該要加到放滿50個鍵位才充實 07/12 21:02
sniper2824:好多你是都會按嗎^_< 07/13 01:08
axiall:你不懂,他們的訴求就是技能越多越好,就算大部分重複也好 07/13 01:28
sniper2824:原來是這樣QQ 07/13 01:32
sniper2824:這麼多根本沒在按 你拉一堆出來就高端嗎顆 07/13 01:32
axiall:元素束縛從打完暮光以後就再也沒用過的東西 07/13 01:34
axiall:喔有啦....豐泉台那隻變種水元素 07/13 01:35