作者ONISUKA ()
看板WOW
標題[情報] 德拉諾之霸™Beta Patch Notes: 7/11(4)
時間Mon Jul 14 07:12:48 2014
網頁版:
http://wp.me/p33p6m-BY
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(4)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度
的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
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職業改動
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獵人
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。
每種獵人專精之間缺乏較大的差異性。我們的意思是,每種獵人專精的技能循環非常類似
,射擊及生存獵人之間的差異非常模糊(野獸控制獵人至少都圍繞在寵物上頭)。獵人也是
受技能數量膨脹影響最大的職業。為了解決這些問題,我們選擇對每個專精的技能循環做
出改動,主要是透過移除技能,並且讓某些技能變成專精限定。像是瞄準射擊會變成射擊
獵人主要消耗集中值的技能,而秘法射擊或毒蛇釘刺則只有生存獵人可以使用。獵人同樣
有很多大招技能,我們同時也打算減少它們的數量(有些我們移到了天賦樹,讓其與其他
主動技能相抗衡)。
‧射擊獵人不再能使用祕法射擊。天賦"獵殺快感"已被修改,讓其對射擊獵人仍有價值。
‧獵殺快感啟動時,現在也同時降低瞄準射擊的消耗,讓其對射擊獵人仍有價值。
‧獵鷹守護已被移除。
‧鋼鷹守護現在改名為鋼鷹,而且被動地使受到的所有傷害降低10%。
‧寵物技能畏縮已被移除。
‧獵人印記已被移除。
‧生存獵人不再能使用擊殺射擊。
‧狙擊大師已被移除。
‧穿透射擊已被移除。
‧急速回能已被移除。
‧奔竄現在是75級天賦,取代山貓衝刺。
‧山貓衝刺已被移除,現在被奔竄取代。
‧穩固集中已被移除。
‧寵物技能狂噬已被移除。
‧現在只有射擊獵人能使用急速射擊。
‧強化毒蛇釘刺已被移除,其效果合併進重新設計的毒蛇釘刺。
‧蝮蛇毒液已被移除,其效果合併進重新設計的毒蛇釘刺。
‧根據蛇毒蔓延的效果,毒蛇釘刺已被重新設計,而且此技能只有生存獵人能使用。
‧蛇毒蔓延已被改名為毒蛇釘刺。
‧毒蛇釘刺現在使多重射擊及祕法射擊同時作用毒蛇釘刺中毒效果,造成瞬發及持續性
傷害。
‧眼鏡蛇射擊不再延長毒蛇釘刺的持續時間。
技能合併及改進
‧奇美拉射擊不再治療獵人。
‧狂亂已被移除,其效果合併進專注射擊。
‧專注射擊現在自動地讓獵人的寵物能獲得狂亂效果。
‧穿喉已被移除,其效果合併進精神鼓舞。
‧精神鼓舞現在也使獵人的寵物從致命一擊的自動射擊中獲得15點集中值。
‧獸心已被移除,其效果合併進狂野怒火。
‧狂野怒火現在自動地包含獸心的效果。
‧復活寵物及治療寵物現在共享同一個按鈕,並且會根據獵人寵物的狀態而改變。
守護
有個最難抉擇是否要移除的技能是雄鷹守護。它存在的意義越來越薄弱,因為在戰鬥中幾
乎無時無刻都使用它,所以最好的方式就是把它變成被動。我們決定移除雄鷹守護,並把
它的效果放到其他技能裡。其他的守護技能都變成功能性效果,而且已被移出姿態列,變
成切換效果。
整體來說,獵人應該會看到他們的主動技能大量減少,而且不同專精之間會有更明顯的區
別。有了這些改動之後,你或許可以從三系專精中找到自己喜歡的。請注意德拉諾升級獎
勵(91-99級升級時獲得)也會助於區別各個專精。
‧獵豹守護及豹群守護現在共享10秒冷卻時間,而且不再出現於姿態列中。
‧野獸守護雕紋: 透過這個雕紋所學會的技能不再出現於姿態列中,而且現在有公共冷卻
時間。
‧獵豹守護雕紋: 不再觸發任何守護的冷卻時間。
射擊改動
新的次要屬性"多重攻擊"其實跟射擊獵人的精通: 狂野箭袋的運作方式很類似。為了解決
相似度過高的問題,我們用新的精通: 狙擊訓練來取代狂野箭袋。過去偏愛精通屬性的射
擊獵人,多重攻擊屬性將會給你類似的感受。至於新的精通,我們打算增加即時即地的遊
戲體驗深度,並且更強調致命一擊的重要性。為了達到這一點,我們把過去狙擊訓練的概
念又找了回來。
最終,我們增加了仔細瞄準與急速射擊之間的互動性(並透過德拉諾升級強化間接加強瞄
準射擊與它們的互動),以增加它們的遊戲體驗深度。
‧精通: 狂野箭袋已被移除。
‧狙擊訓練是射擊獵人的新精通,取代狂野箭袋。
‧當獵人站定3秒便會啟動狙擊訓練,讓獵人獲得狙擊訓練的效果,持續6秒,使造成的
傷害、射程及致命一擊傷害提高4%。(隨精通而增加)
‧當急速射擊啟動時,仔細瞄準現在也會對所有目標作用它的效果,並使致命一擊機率提
高60%。(原本75%)
生存改動
除了透過技能削減調整了技能循環之外,生存獵人的改動主要集中在蓄勢待發。我們修改
蓄勢待發的觸發方式,以提高多重攻擊的價值,並且增加遊戲體驗的深度及造成更大傷害
的能力。
‧黑蝕箭造成的傷害提高60%,每3秒造成暗影傷害(原本每2秒),有著18秒持續時間(原本
20秒),而且其多重攻擊命中時會觸發蓄勢待發。
‧爆裂射擊現在消耗15點集中值。(原本25點)
‧蓄勢待發的效果已被合併進黑蝕箭,也已被重新設計。
‧蓄勢待發現在駛下一個爆裂射擊不會觸發冷卻時間,但不再使期免費或重置技能目前
的冷卻時間。這個效果最多可堆疊5次。
獵人寵物技能
我們對於獵人寵物的技能做了全面性的檢查。如同前面的控場技能及遞減欄位,所有獵人
寵物的完全控場技能已被移除,並且被底下這些新技能取代,包含有些原本是奇特寵物限
定的技能。除此之外,獵人現在也可以馴服新的寵物家族。
‧獵人現在能使用馴服野獸馴服底下3種新的寵物家族。
‧多頭蛇
‧鉤刺黃蜂(奇特)
‧河獸
‧許多由寵物所提供的團隊增益效果,現在都變成光環,而且會自動地作用到獵人的隊伍
或團隊。
‧各個獵人寵物家族專屬的技能現在被重新設計成提供標準的增益效果、減益效果或技能
。
‧技能 – 戰鬥復活: 紅鶴、蛾、麒麟獸
‧減益效果 – 致死重傷: 食腐鳥、魔暴龍、河獸、蠍子
‧增益效果 – 提高法術能量: 毒蛇、異種蠍、水黽
‧增益效果 – 提高力量/敏捷/智力: 狗、猩猩、岩蛛、巨蟲
‧增益效果 – 提高致命一擊等級: 魔暴龍、麒麟獸、迅猛龍、岩蛛、水黽、狼
‧增益效果 – 暫時性加速效果: 熔核犬、虛空鰭刺
‧增益效果 – 提高加速: 鉤刺黃蜂、土狼、孢子蝙蝠、黃蜂
‧增益效果 – 提高精通: 貓、多頭蛇、靈獸、陸行鳥
‧增益效果 – 提高耐力: 熊、山羊、鉤刺黃蜂、異種蠍
‧增益效果 – 多重攻擊: 蜥蜴、奇美拉、熔核犬、龍鷹、狐狸、犀牛、風蛇
‧增益效果 – 全能: 猛禽、野豬、豪豬、劫毀者、犀牛、巨蟲
‧技能 – 使寵物的閃躲機率提高30%,持續10秒: 蝙蝠、猴子
‧技能 – 使寵物受到的傷害降低50%,持續12秒: 甲蟲、螃蟹、麒麟獸、犀牛、岩蛛
、烏龜
‧技能 – 使目標的移動速度降低50%: 奇美拉、鱷魚、異種蠍、蜘蛛、扭曲行者
‧底下這些寵物家族獲得一個能使寵物進入潛行狀態的技能,但其移動速度降低50%。
在潛行狀態下發動的第一次攻擊造成的傷害提高20%: 貓、靈獸
‧底下這些寵物家族獲得額外的技能。
‧奇美拉 - 霜暴之息: 對奇美拉前方的所有目標造成霜颶傷害,持續8秒。
‧熔核犬 – 熔火之皮: 對攻擊者造成火焰傷害。
‧魔暴龍 - 噬食: 魔暴龍噬食5碼內最近的人形生物或野獸的屍體,治療最大血量的
20%,並且恢復20點集中值,持續5秒。
‧恐角龍 – 反射裝甲: 反射恐角龍面前施放的所有法術,持續6秒。
‧鉤刺黃蜂 – 振翅: 使自己及獵人的緩落速度降低,持續30秒。
‧靈獸 – 心靈治療: 瞬間治療目標盟友,並且造成額外治療,持續10秒。
‧水黽 – 水面快步: 使獵人及水黽能在水上行走。
‧巨蟲 – 鑽地攻擊: 對附近敵人造成自然傷害,持續8秒。
雜項
底下還有其他改動,主要是改善生活品質及維持循環的一致性。
‧瞄準射擊不再中斷自動攻擊,而且可以在移動中施放。
‧解散寵物現在忽略視線需求。
‧爆炸陷阱現在對爆炸範圍內每個目標施放持續性傷害效果,而非在地面上留下持續性效
果。
‧低吼現在有30碼距離。
‧獵人寵物現在有1秒公共冷卻時間。
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親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的成就是真正的成就,我們的副本是
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推 axiall:瞄準射擊! 07/14 07:23
推 berryc:山貓是目前唯一可以讓賊稍微頭痛的招...要沒了 -_- 07/14 07:53
推 berryc:寵物技能實在很多雞肋..比如說蟲子跟奇美拉的範圍攻擊 07/14 07:56
→ berryc:在獸劈斬出來前可以彌補獸王AE的不足...結果現在變成裝飾用 07/14 07:56
→ berryc:6.0還要繼續當裝飾 -_- 07/14 07:56
→ berryc:而且沒獸劈斬就不能帶 可以帶就有獸劈斬那還放什麼招 07/14 07:57
推 capoboy:RL: 那個獵人 你電腦網路還可以嗎? 一動一動的... 07/14 08:03
推 ss9104:終於等到獵人了 07/14 08:06
推 oneladyowner:已經到大幅度改動職業技能了,是不是表是改版近了~~ 07/14 08:48
→ oneladyowner: 表示 07/14 08:49
推 enchyi: 今年會出 很近了 07/14 08:59
推 kabukiden:技能鍵應該會減少很多。生存移除擊殺是什麼思路。。。?? 07/14 09:09
→ kabukiden:獵人印記走入歷史,當初還是團隊集火的目標RL:跟著印記 07/14 09:09
→ kabukiden:打。 07/14 09:09
推 FrankWOO:BZ腦不是一天兩天的了,獵人印記不主動放不知道在幹啥 07/14 09:16
推 oneladyowner:我很喜歡獵人印記這個技能.....怡除了我有點傷心>< 07/14 09:36
→ oneladyowner: 移除 07/14 09:37
推 kabukiden:5.2已經不需手動施放了。。印像之前是印記目標可以增加A 07/14 09:37
→ kabukiden:P,後來改為增傷。如果之後boss小怪像MC加爾那麼多標記 07/14 09:37
→ kabukiden:不夠時。。。。。。 07/14 09:37
推 goenitzx:蠟入已經被移除 07/14 09:45
推 DEVIN929:那就抓起來AE掉就好了 (? 07/14 09:52
推 ef9527:什麼時候技能剩下QWER? 07/14 10:17
推 aabbabcd:還是太多技能了 什麼時候會砍到剩一鍵輸出? 07/14 10:20
推 TrueX67:法師: 07/14 10:21
→ TrueX67:222222222222222222222222222222222222222222222222222222 07/14 10:21
→ homygodpppk:這樣比較方便外掛編寫,不用放太多技能也很強 07/14 10:26
→ korsg:砍成這樣還有啥樂趣ZZZZ 07/14 10:32
→ axiall:所以還是快QUIT吧,這樣不傷心 07/14 10:41
推 wdszfefx:這樣以後打錯隻再也不會被發現了 科科 07/14 11:41
→ forWinds:請讓我可以切換武器!! 07/14 11:57
推 godofaluba:會不會改到最後只剩下普攻和丟魔杖 07/14 12:21
→ SnakeO:這是要因應新一代喜歡滑手機的無腦習慣吧XDDD 07/14 12:25
→ becca945:老了O_O 覺得滑手機.觸控什麼的超難 07/14 12:27
→ rusa:射擊只剩下直傷傷害? 07/14 12:39
推 Silverdawn:射擊獵終於要從隱藏天賦出現了嗎? 07/14 13:58
推 aabbabcd:我看不懂升級獎勵這個東西耶..誰能解釋一下? 07/14 16:01
→ axiall:反正是一鍵輸出,知道這幹嘛?科科 07/14 16:06
→ aabbabcd:如果樓上覺得我問關於昇級獎勵系統的詳請是多餘的 07/14 16:25
→ aabbabcd:可以不用理會我 推文末的2字科科實在讓人不太舒服 07/14 16:26
→ aabbabcd:若是因為我上面的 太多技能了 一類諷刺推文傷了您眼 麻煩 07/14 16:28
→ aabbabcd:仔細想想推文裡的意思..謝謝 07/14 16:28
→ axiall:也請你仔細想想我推文裡的意思 07/14 17:51
→ tony77731:射擊精通加射程!這獨特性有點猛 07/14 18:36
→ tony77731:到時候說不定有40碼外不會被打的王可以利用 07/14 18:38
推 berryc:要先不動3秒才會有.....可以站比別人遠打木頭人 07/14 19:56
→ berryc:這改動是滿有意思的啦~ 站定位瞄準變威...可是跑動戰就... 07/14 19:57
推 Juxayle:沒了印記潘達的稀有寵要怎麼抓 07/14 21:22
→ aabbabcd:我們還有照明彈啊.... 07/14 21:26
→ Juxayle:照明彈是照出來,要上印記才不會消失 07/14 21:28
推 peoplefu5566:獵人應該可以用腳玩了吧 07/14 23:54
推 aaaflutist:讓生存獵改拿長矛近戰,就跟射擊和獸王有很大差別了! 07/15 12:18
推 Juxayle:我比較好奇那個雙持武器被動存在的意義在那 07/15 14:10
推 yamatolan:雄鷹戰鬥當然開阿 是有人打RAID全程開豹群的嗎 XD 07/15 19:07
推 rusa:跑動大於3秒的就不要用射擊吧 07/16 02:53