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網頁版:http://wp.me/p33p6m-CI 德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(11) http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度 的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。 World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta Updated: 07-11-2014 ------------------------------------------------------------------------------ 職業改動 ------------------------------------------------------------------------------ 術士 術士有許多技能被削減,但整體來說沒有太大改變。在潘達利亞之謎中,他們是所有職業 裡改動最多的,所以這次就不需要進行太多調整。 技能削減 請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於術士,我們主要著重在移除 不常使用的技能。 ‧元素詛咒已被移除。 ‧惡魔重生已被移除。 ‧克索諾斯之焰已被移除。 ‧惡魔化身:虛無射線已被移除。 ‧對痛苦術士而言,腐蝕種子現在取代火焰之雨。 ‧暮光結界已被移除。 技能合併及改良 靈魂炙燃有許多非常少使用的法術強化,這些都被移除了。我們把古爾丹之手及混沌波的 差異度提高,前者移除緩速效果,而後者則強化緩速效果。除此之外,還有一些單純合併 起來的技能。 ‧所有靈魂炙燃的效果現在會跟靈魂炙燃同時學會,而非在不同等級時學會。 ‧吸取生命不再從靈魂炙燃獲得強化。 ‧生命通道不再從靈魂炙燃獲得強化。 ‧魔息術不再從靈魂炙燃獲得強化。 ‧古爾丹之手不再緩速敵人。 ‧混沌波現在使敵人的移動速度降低50%。 ‧屠虐已被移除,其效果合併進靈魂之火及暗影箭內。 ‧魔化護甲已被移除,其效果合併進血之契印內。 ‧至尊魔典的寵物現在產生的惡魔之怒提高20%。 ‧惡毒之握已被移除,其效果合併進吸取靈魂內,痛苦術士現在會使用這個技能取代它的 位置。 ‧對痛苦術士而言,夜暮已被移除,其效果合併進腐蝕術內。 ‧爆炎已被移除,其效果合併進爆燃內。 團隊功能性技能 我們之前覺得術士實在有太多團隊功能性技能,所以我們決定削弱治療石及惡魔之門。我 們讓治療藥水及治療石共享冷卻時間,而且在每場戰鬥中只能使用一次。 ‧惡魔之門不再有使用次數(原本5次後需要充能)。每個隊友及團隊成員可以在90秒內使 用一次(原本45秒)。惡魔之門與術士本身相隔的距離最多只能40碼(原本70碼)。 ‧治療石的冷卻時間不再重置,直到玩家離開戰鬥。這個技能的治療效果不再能造成致命 一擊。 痛苦改動 對痛苦術士而言,我們很滿意他們的輸出循環。但是,當他們有著穩定供給的小動物可以 擊殺時,吸取靈魂又會讓他們變得太過強大。我們降低它的擊殺效果的效用來解決這個問 題。除此之外,靈魂調換已被修改成只需要1個靈魂碎片,以符合使用更多的資源換取更 快速施放你的持續性傷害效果的角色,並且與蝕魂術更加平衡。 ‧當目標死亡時,吸取靈魂現在產生1個靈魂碎片。(原本4個) ‧靈魂調換現在消耗1個靈魂碎片。(原本不需要) ‧靈魂炙燃: 靈魂調換現在消耗2個靈魂碎片。(原本1個) 移動輸出技能 我們在德拉諾之霸中,降低了遠程傷害輸出在跑位戰中能使用的技能數量。基爾加丹之詐 變成一個有問題的天賦,因為它讓術士比起其他施法職業來說太過強大了。我們決定重新 設計這個技能的運作方式,讓其在爆發時能更強大,而不是總是影響特定的法術。 ‧基爾加丹之詐已被重新設計。基爾加丹之詐使用基爾加丹的狡詐讓術士可以在移動中施 放法術。這個法術可以在其他法術施放時使用,持續8秒,1分鐘冷卻時間。 ‧魔化烈焰已被移除。 雜項 最終則是一些各式各樣的改動。關於吸取生命,我們降低它的基礎治療量,但大幅的提升 裝備雕紋時的治療量,進而可以在適合的情況下有更多使用吸取生命的可能。最後,我們 稍微簡化了暗影灼燒。 ‧吸取生命造成的治療量降低30%。 ‧暗影灼燒不再產生任何法力。 ‧吸取生命雕紋現在使吸取生命的治療量提高100%。(原本30%) -- 原來哥布林也愛看LBJ http://i.imgur.com/UXD1QH5.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.116.46.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1406092218.A.5CA.html
Qtips:痛苦這樣感覺被大砍一刀阿... 07/23 13:22
ponsirsam:推 07/23 13:22
cloudshu:雖不知6.0如何,但目前版本來看術士就是欠砍 07/23 13:24
cloudshu:傳門跟糖果無可取代,各種戰鬥狀況適性皆高(雙天賦),傷 07/23 13:28
cloudshu:害又壓迫眾生 07/23 13:28
uone:元素詛咒最好是不常使用... 07/23 13:36
orz65535:拿掉很好啊 每次上debuff要多花gcd太搞肛了 07/23 13:54
orz65535:然後移除主要是因應buff/debuff系統的調整 07/23 13:54
orz65535:所以一堆物理法術易傷的技能都移除了 07/23 13:56
gungriffon:開場上詛咒實在是太過公式化 07/23 13:57
gungriffon:沒有選擇的餘地 而且這個法術易傷debuff只有術士最直白 07/23 13:58
gungriffon:丟了就是5分鐘都黏在王身上(除非王有機制消掉) 07/23 13:58
gungriffon:移掉也好 這樣大家都可以開場倒數拼爆發 不用再猜拳誰 07/23 13:58
gungriffon:負責放今天的詛咒 07/23 13:58
orz65535:而且一樣的debuff 鳥d邪騎刺殺賊都不用多按技能 就術士 07/23 13:59
orz65535:要 07/23 13:59
gungriffon:痛苦的改動 我覺得還會再修 這樣打單或多都不可能恆定 07/23 13:59
gungriffon:但其他職業只要老馬死掉 那個debuff就無法持續 07/23 14:00
gungriffon:如果種子還是只算自己傷害爆炸的話 目前這樣改AE弱很多 07/23 14:01
gungriffon:而且反而沒有達到BZ要的"簡化操作"效果 07/23 14:01
gungriffon:直接提高種子傷害 又顯得太無聊 07/23 14:02
zooxalju:糖果改成這樣是大nerf啊啊 07/23 14:02
gungriffon:糖果就沒辦法了 BZ真的腦子有洞 07/23 14:02
gungriffon:你看連D3喝水都有CD就知道他們有多病態跟偏激 07/23 14:03
gungriffon:改了也好啦 之前那些戰鬥時間很長 或是有好多階段的王 07/23 14:04
gungriffon:術士甚至中途還要抽時間幫團隊再開一個糖果井 07/23 14:05
orz65535:沒cd就比誰水多這樣比較好? 07/23 14:05
gungriffon:拿掉了術士也不用做這些瑣碎的事了 07/23 14:05
gungriffon:水瓶設計來說 POE就真的挺有創意的啊 07/23 14:06
gungriffon:還同時兼具D3的血球設定 07/23 14:06
gungriffon:而且明明是打寶game 卻要被整的死去活來 07/23 14:07
feghost:悲劇,已經習慣唱唱跳跳了 07/23 14:36
gungriffon:目前看下來就痛術有被動到傷害部份 07/23 14:44
gungriffon:要看其他怎麼改 只是老實說看到痛術先中槍很意外 07/23 14:45
zooxalju:明明D2可以喝水喝到爽 倒底是哪裡不滿要改成這樣=_= 07/23 14:46
zooxalju:一直覺得一場戰鬥只能喝一次水的設定很智障 07/23 14:46
zooxalju:至少像TBC那樣會轉CD啊(翻桌) 07/23 14:46
sillymon:元素詛咒...我農怪時都用來拉怪的欸!! 07/23 15:21
sillymon:改成獵人那樣會自動上 也可以主動上不好嗎~~ 07/23 15:22
deathson:Hunter's Mark也拿掉了喔_A_ 07/23 18:17
moccabranco:跑位戰哭哭 07/23 18:52
lienghot:靠 以後不能邊拉邊燒盡了 07/23 19:01
leo1021:調換一碎炙燃調換兩碎 這刀也太大了吧 應該還會再修改吧 07/23 19:03
brownstone:還是懷念痛術丟暗影箭的日子 07/23 22:49
gn01172011:原來痛苦術現在的循環正常嗎...那我可能永遠不會玩 07/23 23:11
jiaxie:打臉會長怎麼還沒登場@@? 07/23 23:49
stanwhale:有阿 就這篇 07/24 00:02
berryc:單體其實沒什麼差..因為惡毒之握拿掉了,用吸取靈魂取代 07/24 11:19
berryc:所以打單體碎片跟現在應該差不多穩定 多目標就.....掰 07/24 11:19
kevinqqq:永遠猜不透的BZ 07/24 12:24
ElrosHsun:buff機跟上debuff交給臘入(? 07/24 13:06