作者deathson (小米)
看板WOW
標題[閒聊] WoD術士極短感想
時間Wed Jul 30 07:51:52 2014
沒什麼變動 (全文完
--
beta的好處是可以看到很多有趣的東西, 像這個:
http://i.imgur.com/zCcUk3Z.png
--
「It’s a Trap!」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.130.101.135
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1406677915.A.956.html
...光這樣應該會被噓到XX吧
先從DoT疊加機制開始講好了
"理論上", Warlock的DoT疊加機制時間不會蓋到而純延長的時間
會從現行的1/2時間變成1/3時間
不過在beta上測試的結果是原始時間18秒的腐蝕術直接連放兩次,
持續時間只有變成22秒而非28.6秒
不知道是改成這樣了(DoT最多只給多一跳的時間)還是有bug
另外DoT在WoD變成即時依據玩家身上的buff/debuff效果判斷傷害
所以也不需要在大量buff狀態下去刻意重上DoT
或是說, 如果上面那1/3延長時間機制正常作用的話, 因為DoT會自動吃到buff效果
應該要在沒buff或是少量buff的狀態下補DoT, 然後在大量buff的時候DD
(當然不論buff多寡都還是得要維持DoT就是, 上面那只是提到適合補DoT的時機)
三系循環都跟現在差不多
唯一有差的就是點了混沌資源(Chaotic Resources)後微妙的會有點影響
痛苦系:
Soulburn: Haunt
Grants the Soulburn empowerment to your Haunt spell.
Your Haunt spell also grants you 20% increased periodic damage for 30 sec.
靈魂炙燃: 蝕魂術
獲得以靈魂炙燃強化蝕魂術的能力.
你的蝕魂術同時也使你的週期性傷害在30秒內提升20%.
(順帶一提, 雖然遊戲網站內是寫15%, 但是beta主程式內的"buff說明"是寫20%
用木樁測試的結果也是這樣
原始傷害 66892, 蝕魂+炙燃buff 108364 = (66892 * 1.35 * 1.20)
炙燃buff 80270 = (66892 * 1.20)
假設原始(DoT)DPS 10000
蝕魂術效果是提升DoT傷害35%/10秒
變成135000 = 10000 * 1.35 * 10
多打35000 (10秒, 消耗1顆裂片)
靈魂炙燃後
變成402000 = (10000 * 1.35 * 1.20 * 10) + (10000 * 1.20 * 20)
多打102000 (30秒, 消耗2顆裂片)
結論來講, 現在看起來應該是開場用靈魂炙燃: 蝕魂術拿到buff後就正常循環
等到炙燃buff快消失的時候先存好兩顆裂片來補buff
(對痛苦系來講還有一點要補充的: 由於痛苦(Agony)的最大層數變成12層的關係,
掉的時候影響更大了, 所以更不能掉)
(另外遊戲中的強化痛苦是寫讓痛苦層數可以疊到14層, 不過實測只有12層)
惡魔學識系:
Demonbolt
160 Demonic Fury
2 sec cast
40 yd range
Launch of ball of demonic energy at the target, dealing (200% of Spell power)
Chaos damage.
Each Demonbolt increases the cost of further Demonbolts by 50% for 1 min
(reduced by Haste), stacking up to 10 times.
惡魔箭
160點惡魔之怒
2秒施法
40碼射程
對目標射出一球惡魔能量, 造成(200%法術能量)的混沌傷害.
每發惡魔箭會讓接下來的惡魔箭消耗提升50%, 持續1分鐘(隨著加速降低), 可疊10次.
這邊需要的計算比較複雜
不過用同樣是用來消耗惡魔之怒的填充技能: 混沌之觸來比較的話
(混沌之觸, 40點惡魔之怒, 瞬發, 57.525%法術傷害)
惡魔箭
1.25 = 200%法術傷害 / 160點惡魔之怒
混沌之觸
1.44 = 57.525%法術傷害 / 40點惡魔之怒
...看起來完全沒有用到惡魔箭的必要, 更不要說惡魔箭要兩秒施法, 混沌之觸是瞬發
毀滅系:
Charred Remains
Incinerate and Conflagrate deal 60% less damage by generate 300% more Burning
Embers. Fire and Brimstone can now also affect Chaos Bolt.
燒盡和焚燒造成的傷害降低60%, 同時提供300%的燃燒餘燼. 硫磺與火焰現在也影響混沌
箭.
同樣的, 這需要的數學模型稍微複雜一點所以暫且先擱著.
字面上看起來對整體循環來講幾乎沒什麼影響, 就是混沌箭的比例提升而已.
不過實戰上有個問題就是混沌箭需要的施法時間較長, 在跑位戰時可能會略嫌不利.
Cataclysm
40 yd range
3 sec cast, 1 min cooldown
Conjures a cataclysm at the target location, dealing (375% of Spell power)
Shadowflame damage to all enemies within 8 yards, and applying .
毀天滅地
40碼射程
3秒施法, 1分鐘冷卻時間
在指定地點招換大災變, 對8碼內的所有敵人造成(375%法術能量)暗影烈焰傷害.
Affliction & Demonology
Also applies Corruption.
Destruction
Also applies Immolate.
痛苦系和惡魔學識系
同時還會上腐蝕術.
毀滅系
同時還會上獻祭.
AE用法術 (end
Demonic Servitude
You are now able to maintain your control over even greater demons
indefinitely, allowing you to summon Doomguards and Infernals as permanent
pets.
惡魔束縛
你現在可以無限期的維持住對那些強大惡魔的控制, 使你能將末日守衛和煉獄火做為永
久寵物.
讓玩家可以帶著三層樓高的煉獄火/冥淵火或是末日守衛/恐懼護衛到處走的能力.
點下去以後這兩個技能都變成要5秒施法時間, 不過同時也沒有冷卻時間了.
煉獄火/冥淵火的能力有:
燃燒存在: 閃躲跟招架+10%, 傷害-20%, 增加仇恨產生量
(冥淵火)隕石打擊: AE火焰傷害, AE昏迷, 1分鐘冷卻
(煉獄火)火炬魔法: 消掉一個敵人身上的增益效果
或是
一個夥伴身上的減益效果
10秒冷卻
(冥淵火)烈燄魔法: 消掉一個敵人跟目標周圍兩個敵人身上的增益效果
或是
消掉一個夥伴跟目標周圍兩個友軍身上的減益效果
30秒冷卻
沸騰: 嘲諷目標並且在5秒內增加對該目標的仇恨產生量, 10秒冷卻
末日守衛/恐懼護衛的能力有
末日箭: 對目標造成(90%法術能量)的暗影傷害, 對HP在20%以下的目標額外增加20%傷害
35惡魔能量, 30碼射程, 3秒施法
(末日守衛)主人產生6點惡魔之怒
(恐懼護衛)主人產生7點惡魔之怒
(末日守衛)殘廢: 使目標的移動速度降低80% 30秒(PVP 4秒), 引導法術, 30秒冷卻
(恐懼護衛)衰弱: 將目標綁在原處30秒(PVP 4秒), 傷害可能會造成效果中斷, 30秒冷卻
暗影封鎖: 中斷敵人施法並且防止他們在6秒內施展同系法術, 40碼射程, 24秒冷卻
作者 deathson (小米) 看板 WOW
標題 [閒聊] WoD術士極短感想
時間 Wed Jul 30 07:51:52 2014
───────────────────────────────────────
沒什麼變動 (全文完
--
beta的好處是可以看到很多有趣的東西, 像這個:
http://i.imgur.com/zCcUk3Z.png
--
「It’s a Trap!」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.130.101.135
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1406677915.A.956.html
※ 編輯: deathson (107.130.101.135), 07/30/2014 08:04:49
推 DEVIN929:益航紋啦 叭叭叭~~ 07/30 08:16
推 wildbloodcat:牧師補血也是, 冰法也是 XD 臘入則是明顯少招 07/30 08:32
推 gungriffon:惡魔箭還會再變動吧 明顯看來這技能的設計是要讓惡魔術 07/30 08:48
→ gungriffon:的加速屬性變的有用一些(而不是只有人型暗影箭受益) 07/30 08:48
→ deathson:惡魔箭前兩天patch從600%法傷砍到剩下200% 07/30 09:08
→ deathson:600%最大問題應該是PvP就是 07/30 09:08
→ ekrik:吐槽delete是這幾patch的必做任務 07/30 10:25
推 zero1017:話說FB BlizzardCS 抽KEY我中了lol 07/30 10:26
推 elizas1201:我沒中..想替家人抽 07/30 10:31
→ elizas1201:順道問一下,現在beta裡個人要塞完成npc任務中文版bug 07/30 10:32
→ elizas1201:是否有修好? 07/30 10:32
推 farst:修好了 我目前解沒問題 07/30 10:35
→ farst:想請問部落方霜火峰最後一part的雷霆異口之戰 要怎麼完成 07/30 10:36
→ farst:我跑到雷霆異口解完任務(感覺斷頭)還是沒有跳成就 07/30 10:36
→ farst:另外中文版的地圖會很多綠色 應該是地圖的建議路徑功能 07/30 10:36
推 zero1017:上次維修後 中文正常可解了 07/30 10:39
推 elizas1201:謝謝~ 回家切回中文版. 07/30 10:39
→ zero1017:不過維修過後 有些任務 在小地圖都會錯位 甚至消失 07/30 10:39
→ zero1017:切回英文還是找不到 冏 07/30 10:40
→ elizas1201:昨天解一個要塞事件,完成跳成就瞬間跳error#134 07/30 10:42
推 zero1017:更多的error 07/30 10:44
推 gungriffon:對惡術來說 應該都是盡量希望惡魔型態能持續越久越好 07/30 10:45
→ gungriffon:惡魔箭的設計耗怒比原本瞬發的高 傷害卻沒有比較痛 07/30 10:45
→ gungriffon:還要施法 比原有瞬發更無機動性 07/30 10:45
→ gungriffon:如果它設計是要快速洩怒(但我覺得沒必要 因為惡術可以 07/30 10:46
→ gungriffon:自己決定哪時變回人型 而不是像鳥德日月條) 07/30 10:46
→ gungriffon:那應該是要更痛才是 而總傷至少要跟原本瞬發差不多 07/30 10:47
→ gungriffon:或高一些 600%看起來的確是過高 但砍到200%也太過頭 07/30 10:47
→ gungriffon:但另一個角度來說 施法吃加速 所以後期配裝上它傷害是 07/30 10:48
→ gungriffon:會超越混觸 但還是改變不了瞬發的機動優勢 07/30 10:48
→ gungriffon:痛術那邊問題還是碎片有沒有辦法恆定或是較穩定的補充 07/30 10:49
→ deathson:沒有 乖乖凹觸發_A_ 07/30 10:52
→ ekrik:地圖上有字的啊......沒做完本地化的地圖自然是綠色 07/30 10:56
推 farst:orz看不到 回去切us.. 07/30 11:31
推 zero1017:雖然簡體翻譯看不習慣 但是CN略好於TW 07/30 11:40
推 tang2068:繁中翻譯一直略慢....人手問題 07/30 11:46
→ zero1017:所以我後來都是改CN再玩 遇到問題才改US 07/30 11:50
推 jerrysimon:稍稍沒改而已,君不見那盜賊 07/30 12:29
推 linlin110:這是放棄治療嗎XDDDD 07/30 13:02
推 windcasper:惡魔箭看起來像是想設計成惡魔術用的混沌箭 07/30 14:05
→ windcasper:不過這傷害太低了 跟負擔的風險完全不成比例 07/30 14:05
推 ponsirsam:推 07/30 15:07
推 berryc:惡毒之握沒了,直接用吸取靈魂取代呀...所以碎片應該算是能 07/30 15:08
→ berryc:穩定補充..看起來沒多大改變,只是打多目標的特異攻能不再 07/30 15:09
→ berryc:有了...乾兒子換人當 -_- 07/30 15:09
→ deathson:沒有喔 新版的吸取靈魂很... 07/30 16:37
→ deathson:只有在吸取的目標死掉的時候才會給"1"個裂片 07/30 16:38
推 gungriffon:._. berryc 就是因為新版吸取靈魂並沒有吸了就給的設定 07/30 16:48
→ gungriffon:所以我才說碎片恆定有問題 這樣太人品了 07/30 16:48
→ gungriffon:除非BZ會buff完全沒碎片情況下痛術的傷害 07/30 16:50
→ gungriffon:但這麼一來 人品爆發的時候 蝕魂帶來的增傷又太強 07/30 16:50
→ gungriffon:這種觸發才有資源的系統沒有補償機制的話 就很看人品 07/30 16:51
推 berryc:....吸取靈魂沒有給碎片啊 = =? 這應該是誤會吧也許之後會 07/30 17:18
→ berryc:改,不然痛苦就真的不用玩了...太誇張 07/30 17:18
→ deathson:不是誤會啊 官方有特別發藍帖提到這件事情 07/30 17:23
→ deathson:另外不是沒有給 是吸取的目標死掉才會給1個 07/30 17:23
推 ioylye:可能要設定多小怪戰,痛苦才會比較沒有碎片問題的感覺 07/30 17:56
推 asdxdew:就是現在多"小怪"戰,痛苦碎片回太爽才被砍 07/30 18:20
→ asdxdew:現在吸取的目標死掉回3個 07/30 18:20
→ asdxdew:而且6.0調換一次要一個碎片,都快哭了 07/30 18:22
推 berryc:現在版本碎片其實不怎麼缺啊...多小怪戰也沒多爽,寶箱王毀 07/30 18:36
→ berryc:滅才是王道...無限暗影灼燒比碎片強大大大大大多了 07/30 18:37
→ berryc:至於2王這種痛苦天下...6.0改成複製貼上也要碎片已經從天堂 07/30 18:38
→ berryc:拉回人間了..吸2跳不給碎片已經打臉,目標死掉才給1個碎片根 07/30 18:38
→ berryc:本是從人間踹到地獄 = = 07/30 18:38
推 nicholassys:痛苦的單體手法變的很單調 07/30 22:37
推 gungriffon:快照機制取消之後本來就沒什麼技術性的東西了 07/31 01:41
→ gungriffon:就不用考慮太多 dot就是常駐 該丟的丟一丟 07/31 01:41
→ gungriffon:剩下的重點就是淫蕩的跑位還有戰術執行 07/31 01:42
推 asdxdew:我指的多小怪戰是像7王元素薩組這種,寶箱沒人會用痛苦打吧 07/31 03:24