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→ playerlin:記得6版是沒有了,全部都是自動由系統計算對應的pvp效果 08/06 14:31 → playerlin:要調整也只要調整對應的計算公式就好。 08/06 14:31 → goenitzx:http://goo.gl/C6OoIY 看獎勵更新部份 有pvp套裝 08/06 14:47 → goenitzx:http://goo.gl/hUUo0J 官方目標是移除基礎韌性 最後重點 08/06 14:56 → goenitzx:目標是pve/pvp在各自副本中更強 野外打怪pve比pvp裝略強 08/06 14:57 → goenitzx:野外打玩家pvp比pve略強 08/06 14:57 → playerlin:奇怪,是真的記錯了嗎orz 08/06 14:59 → playerlin:早期資料都有說,但是Beta PTR note倒是沒提到裝備部分 08/06 15:02 → playerlin:有一點confusing... http://tw.battle.net/wow/zh/blog/13942446 推文沒引到 重點在這篇 總之....PVP、PVE裝備還是有的 PVE狀態,你就是PVE裝等的強度 PVP狀態,你就是PVP裝等的強度 (包含野外被偷戳也是一樣,當你在打怪被玩家捅的瞬間,你自動變成PVP的強度) 而PVE裝備中 PVP裝等 > PVE裝等 PVP裝備中 PVP裝等 >> PVE裝等 若PVP裝備的PVE裝等等於PVE裝備的PVE裝等,則PVP裝PVP裝等>PVE裝PVP裝等 至於PVP裝的PVP強度與PVE強度,目前資料庫有兩套數據 PVE 620 (PVP675) PVE 660 (PVP690) PVE裝備則未明(或者有測試玩家能提供) 好的,這樣應該就很清楚設計的邏輯了 PVE為了讓各階的角色能夠明顯提昇,使用了較高的裝等增幅 而PVP這是不必要的且會扼殺野外PVP的遊戲性,所以降低了裝等增幅,只有保留少額的裝等提昇 如上面數據所示,PVE提昇40,PVE只提昇15 這個改動也算是幫MOP的PVP亂象解套了(這也算是PVE害到PVP,反正一直以來都是兩邊互捅好不歡樂) 不過還是要看PVE裝備的PVP裝等就是了,但沒意外也應該會調降提昇的比例 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.8.178 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1407338528.A.97A.html
gungriffon:搞的更複雜ˊ _>ˋ 算了 不然也無法解決野外PVP 08/06 23:25
diefish5566:30k/30k 被偷戳一下會變30k/40k還是40k/40k呢 08/06 23:32
我猜是這樣運作 當你被玩家攻擊的時候,會先轉變成PVP強度再去算偷襲那下的損血 當然血不會少給,如果殘血就按比例繼承
diefish5566:我說hp 08/06 23:32
※ 編輯: orz65535 (118.170.8.178), 08/07/2014 01:14:00
RW2010:hp會直接補給你 之前藍帖有說 08/07 01:39
RW2010:轉成PvP後 如果最大血量加了2000 你目前的血量也加2000 08/07 01:40
cloudshu:徵敵對陣營玩家在我打怪的時候一直小戳我,這樣就能用pvp 08/07 08:37
cloudshu:高裝等碾怪了^_^ 08/07 08:37
goenitzx:樓上那招感覺沒用 因為是按照你攻擊/被攻擊對象 再照不同 08/07 08:49
goenitzx:裝等下去計算攻擊/防禦數值 08/07 08:50
playerlin:不算捅到PvP阿,因為給的等級比較高,也有額外加給hp等 08/07 17:58
playerlin:只是PvE裝備成長後所對應到的PvP的能力成長反而就變少了 08/07 17:59
playerlin:我是感覺雖然還是有額外PvP裝備,但是也許只剩下S套裝 08/07 17:59
playerlin:不會在像以前在專業裡面給初階的PvP專用裝這樣... 08/07 18:00
playerlin:野外PvP基本上BZ應該是放棄了...就跟1v1 2v2一樣。 08/07 18:01
playerlin:變數條件太多,也沒有終點目標,所以很難針對做平衡... 08/07 18:02
playerlin:"如上面數據所示,PVE提昇40,PVE只提昇15" 08/07 18:03
playerlin:後面那個PvE是指PvP吧?想說兩個都PvE好像怪怪的。 08/07 18:04