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資料為wowhead整理之beta資料庫 一切以正式版內容為準 裝備 裝備 標籤 等級 數值 530 99 普通地城(90) 550 119 普通地城(92) 570 144 普通地城(94) 600 189 普通地城(95) 615 218 普通地城(97) 630 251 英雄地城 645 288 團隊預備 655 316 一般團隊 670 364 英雄團隊 685 418 神話團隊 750 766 QA Test items* * 頂裝測試裝備,Live後就會從資料庫消失,5.0beta時使用的等級是580 額外說明 1.裝等策略跟MOP幾乎是一樣的,這跟裝等壓縮無關。 2.主要跨距從13提高到15 (15裝等的數值提昇為15%) 不考慮升級戰鑄的話MOP同一階團隊裝跨幅為39,而wod為40,這部份是差不多的 3.這代表什麼?裝等壓縮只壓縮倒退兩張資料片的數值(關鍵在於mop的部份並沒有施 行數值壓縮,而這是可行的策略),換句話說,以後大概要兩張資料片壓縮一次,而 且壓縮空間會越來越小 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.17.12 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1408037609.A.FC5.html
asgard1991: 標題錯了XD 是WOD吧? 08/15 01:34
deathson: MoP? WoD? 08/15 01:34
nogard: XD 看到標題我也愣了一下 08/15 01:35
moolover: 還是很不喜歡D3那一套搬來wow.. 08/15 01:42
畢竟拉大差距才是利大於弊的選擇 (參考4.0的失敗經驗,RAID好難,裝備提昇不吸引人→QUIT) 而且PVP已經找到解決方案 不會有碾壓的情況發生
pig8409: 傳家寶到100等貌似為633(? 08/15 02:07
pig8409: 而且不分難度都一樣 08/15 02:08
diefish5566: 數值是指力敏智嗎? 08/15 02:08
胸甲部位耐力 ※ 編輯: orz65535 (118.170.17.12), 08/15/2014 02:12:57
fatfatfatpig: 傳家寶100級不分難度的話太好了,刷彈性的就好 08/15 02:20