→ yuriaki: 沒辦法就是有玩家會哭哭雙風雙火打不出DPS不自由 10/17 04:27
→ yuriaki: 現在只能放主風副火 搞不好下一版變常時主風副火不用灌魔 10/17 04:29
→ yuriaki: WOW無腦化要習慣 不習慣就...你知道的 10/17 04:30
→ poptask: 當作新遊戲玩會比較快樂 10/17 04:41
推 southring: 如果玩得那麼不開心就別玩了吧。 10/17 04:42
→ izacc: 技能天賦越改越簡化 不就是每次改版一直在進行的 過去都接 10/17 05:15
→ izacc: 受了的話 這次和之後改版大概也行 10/17 05:16
→ axiall: ...兩元兩增多久以前的事情了 10/17 07:23
→ axiall: 水盾電盾取捨也是超級古早的東西吧,怎麼會現在才在講 10/17 07:25
舉例啦,我不就打說 和這次改版比較無關
主要是元素武器選擇取消這件事情
推 Rsew: 不開心還是別玩了 10/17 07:37
噓 devilshadow: 又是一個quit太久的抱怨 10/17 07:37
推 wistepper: 還好啦,只是懷念雙風怒想玩黑風薩被陳咬金而已 10/17 07:53
推 vergilmir: WOW是不能討論自由度的~ 10/17 08:00
→ moolover: 現在的自由度就是選專精吧,也沒啥不好 10/17 08:02
噓 virnux: 如果你常常打pvp大概不會覺得這種自由很好玩 10/17 08:06
→ virnux: 點懲戒天賦的補騎可能連燒都燒不太乾 10/17 08:08
→ virnux: 點坦天賦的補騎近乎常駐永久保護近戰免疫 10/17 08:08
請問過強和自由度的必要關聯性是???
平衡是該做,但做法卻是扼殺自由度??
你的說法就是bz的做法,因為按照現有的機制
給予自由度會過強,所以殺死自由度
卻不是去改善這機制
這好像是老人家在浴室容易跌倒受傷
不去改善浴室的防滑
卻禁止老人家洗澡上廁所一樣
舉例來說
以前每次講到韌性,不該存在這話題,就會有pvp愛好者的版友跳出來說
你沒玩pvp吧 會怎樣怎樣
但是現在如何解決呢?雙ilv就解決了
這才是平衡該有的方式
※ 編輯: ckshchen (36.231.128.126), 10/17/2014 09:53:25
推 aggressorX: 因為BZ要解決的問題太多了 只要還有人肯願意玩下去 10/17 09:55
→ aggressorX: 簡單化減少問題還是比自由度帶來一堆問題好解決 10/17 09:56
→ aggressorX: 玩武器戰堅持了這麼久 已經回不去了 這是老玩家的悲哀 10/17 09:57
推 widec: 增強薩的樂趣不就是風怒啟動瞬間OT嗎 XDDDD 10/17 10:02
推 F0314: 自從增薩大根無效化後我就已經看開了 10/17 10:25
→ ppit: 無印時代一般出團組成 戰法牧+2dd 自由度沒比較高 10/17 10:35
→ adasin: 現在雙牙籤 很難開場OT了 除非坦克新手... 10/17 10:36
推 a80055power: D3化 10/17 11:58
噓 lonwylineahe: 舉的例子都很爛,講完還不是乖乖包月 10/17 11:59
推 orz65535: 我是看很開 不喜歡就換天賦 再不喜歡換職業 都不喜歡 10/17 13:20
→ orz65535: 換遊戲 10/17 13:20
→ ke0119: 看暗黑三就覺得暴雪開始不妙,果然連WOW都被精簡了 10/17 13:24
→ ke0119: 遊戲性沒什麼突破,故事性還是小吼... 10/17 13:27
推 wdcr: 不就都玩家 10/17 13:55
→ wdcr: 除了某些天生強者怎樣玩都很厲害以外 10/17 13:55
→ wdcr: 大多數玩家也是怎樣效率高怎樣練功快怎樣輸出猛就怎麼改 10/17 13:56
→ wdcr: 不然你看隔壁棚世界賽 永遠都那幾隻輪來輪去 10/17 13:56
→ wdcr: 換個舉例好了 看看d2 10/17 14:04
→ wdcr: 光是要「自己打得完hell」門檻真的不高 10/17 14:04
→ wdcr: 可是到底有多少人加入怪招邪會? 10/17 14:05
→ vergilmir: WOW以前最慘的就是自由度跟獨特性,縣在則是要完全殲滅 10/17 14:07
→ vergilmir: 這兩樣東西 10/17 14:07
推 wdcr: wow的獨特性在人本身 不在他操作的人物 XD 10/17 14:11
推 wistepper: 平衡和自由這東西在天賦系統轉換就已經大量討論過了 10/17 14:23
→ wistepper: 玩過之後也發現沒啥差 10/17 14:25
→ wistepper: 稍微想一下...不能在補死掉的時候瞬間開雙火舌 10/17 14:26
→ wistepper: 然後先祖大雨療癒全放硬撐坦的血量,是挺不方便的 10/17 14:26
推 wistepper: 主風副火我記得從風怒三秒加進去之後就一直強調了 10/17 14:30
→ wistepper: 雙風砍、雙火Caster也砍,就是要你主手風副手火 10/17 14:30
→ wistepper: 無腦點也好啦,不然有時候打完發現DPS奇低 10/17 14:31
→ wistepper: 結果武器變成主火副風 10/17 14:31
推 ppit: 怎麼玩是玩家的自由 +1 至於某些前提之下要怎麼做最好那就是 10/17 14:46
→ ppit: 最佳化的討論範圍了 10/17 14:47
→ simon0131: 主火副風的輸出 如果在所有場合都爛的話 那就是BZ的問 10/17 14:52
→ simon0131: 題 設計出一個在所有場合都不如人的玩法 10/17 14:52
推 orz65535: 從雙火法傷被封死就知道bz的態度 在這基礎下所以原本 10/17 15:17
→ orz65535: 的主副風火任選自然就是多餘的設計 當然就改掉了 10/17 15:17