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先有一個認知 數值壓縮壓縮歸數值壓縮 裝等爆炸歸裝等爆炸 (這裡裝等爆炸定義為一個中改版的高量裝等跨幅, TBC第一版,從英雄紫裝105到T5全破133只跨了28裝等,WOD則是61等) 數值壓縮必須作,但是裝等爆炸策略還是要進行的 但很不巧的,裝等爆炸會影響到數值壓縮的次數 BZ自己很清楚,所以他們也說過他們要兩張資料片壓縮一次 至於為什麼裝等爆炸是必行策略讓BZ寧願壓縮多次也要作? 當然也是之前版本累積下來的經驗認為這樣比較好 可以回想一下4.1 這版本是玩家流失非常嚴重的一次中改版,除了新內容不吸引人以外 過於扁平的裝等策略也是重要因素 4.0時英雄5人346藍裝,普通團隊359,英雄團隊372 這時被詬病的點在於普通團隊難度偏高,而且不打普通難度團隊也可以透過專業 勇氣點數跟聲望裝換到一半的359裝備,因此沒有明顯的誘因吸引人去挑戰 普通團隊,就因此淡出的玩家不在少數 4.1推出雙Z,較英雄5人略難,掉落353的裝備 基於4.0的基礎這些微幅的裝等提昇也無法吸引人持續投入時間在內 因此很明顯的失敗了 4.0-4.2 讓BZ體認到必須適度提高裝等跨幅讓玩家有誘因去挑戰高難度內容 所以4.3推出的新副本推翻之前的設定,難度略低,裝等跨幅增大,讓玩家願意一階一階爬 或許是有所成效,接著5.0又繼承4.3的裝等策略直到5.4 5.4因為新增一階難度(彈性)使得裝等跨幅又更為提昇 此外在SOO各區間也設計了明顯的難度區隔 在高裝等跨幅策略下,裝備影響高過技術影響,所以才有辦法做出SOO的難度區隔 這樣設計的特色是,高端的團隊可以在裝沒湊滿的階段就能夠破關 相反的,技術沒這麼好的一般團可以透過持續投入時間逐漸累積團隊裝備等級來降低難度 不需要靠莫名其妙的BUFF/DEBUFF來微調難度 因為各區有難度區隔 團隊會因為程度不同而有不同的攻略進度,但是都會隨著時間(CD數)投入 透過不斷換裝備逐漸往前推進,這樣遊戲的黏著性自然就會顯著提昇 (當然技術要求還是有,如H12) 最大的好處還是,玩家透過不斷換裝獲得的能力提昇非常明顯 這樣對於吸引玩家影響無疑是正面的 總之對BZ而言5.4的裝等制度相當成功,就這樣延續到6.0了 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.94.101 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1413734045.A.06F.html
diefish5566: 我就4.1quit的.. 10/19 23:55
gungriffon: 我知道 但還是覺得這樣爆炸的裝等對遊戲體驗並不好 10/20 00:15
gungriffon: CATA前期會冷掉的主因還是在於WLK做的太過不困難了 10/20 00:15
gungriffon: 當然會覺得WLK簡單過頭是因為歷經了爆炸難的無印+TBC 10/20 00:16
gungriffon: 而且同裝等水平的loot數量比起以前來有"濃縮" 10/20 00:18
gungriffon: 當然好處是不用再看到設計很尷尬的散裝 10/20 00:18
gungriffon: 但壞處就是其實要的裝還是這些 弄到最後還是變制服 10/20 00:18
tcancer: 2.3和4.1的老兄副本不是劇情主軸 墊檔得連套裝都沒有 10/20 00:19
gungriffon: 當然結果論是越強的裝給玩家越大動力去推進跟換裝 10/20 00:20
gungriffon: 可是這樣內容我覺得並不健康 只是個人感受 10/20 00:22
gungriffon: 就跟大家都不太諒解SE社為什麼要變手遊天尊 10/20 00:22
說到底 還是為了大眾化著想 對於hardcore玩家來說,裝等差距越少越好 我要的不是神裝而是我用這套裝備能夠打倒BOSS但是你不行 但是這樣不會有人想玩阿
gungriffon: 對SE社來說 手遊成本低 容易推行 收益快且相對容易 10/20 00:22
gungriffon: 它們這樣就能賺錢為什麼要砸大錢畫超擬真CG還要被靠北 10/20 00:23
gungriffon: 劇情超級糞 10/20 00:23
gungriffon: 公司目的是賺錢 再現實不過了 但遊戲公司是不是應該 10/20 00:24
mushroomface: 我願意每次資料片都壓縮數字 但是在一個版本能夠大 10/20 00:37
mushroomface: 幅度提高自己的莊等 至少可以明顯看到自己的成長性 10/20 00:37
diefish5566: 老實說壓縮數字被罵 某部分原因要歸咎於各種bug 10/20 00:37
diefish5566: 一發秒人的低等法術傷害 奇怪數字的低等附魔寶石食物 10/20 00:38
gungriffon: 死魚講的這個我是歸咎於過於方便的熱修機制... 10/20 00:41
gungriffon: 反正有出包靠熱修就好 所以他們事前就沒有仔細檢查 10/20 00:41
mushroomface: 不考慮bug 壓縮數值根本指不習慣那一兩天而已 10/20 00:42
rusa: 低等裝備數值也亂七八糟.. 10/20 00:58
※ 編輯: orz65535 (1.168.94.101), 10/20/2014 01:03:48
peoplefu5566: 從裝等角度看是這樣 但4.0版失敗太多原因了 要用 10/20 02:01
peoplefu5566: 裝等解釋 可能只有40~50%的因素 10/20 02:02
peoplefu5566: 但4.0成功的地方 如任務翻新等就沒人拿出來提... 10/20 02:02
funbook: 10/20 02:13
CrackedVoice: 4.0失敗不光是裝等吧,巫妖王真的太經典了 10/20 03:25
wdcr: 4.0最強大的是故事線推進 腐爛的老任務幾乎全部翻新 10/20 13:27
wdcr: lv60要任務送藍裝幾乎都是副本任務打得你死我活才有 10/20 13:27
maple0935: 大災變把拉格拉出來鞭不知道鞭殺小的 綠皮混蛋拿著神器 10/20 15:21
maple0935: 發飆 其他龍王水準就降低了 10/20 15:21