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※ 引述《snowknife (For The Horde)》之銘言: : 當出好像看藍帖說數字太大的話 : 會有資料本身記憶體問題(印象派) : 可是我看隔壁棚的D3 : 現在數字應該比改版前的WOW還誇張了吧 : 難道本身系統不一樣還是聶法雷姆的關係 就比較不會有相同問題嗎 : 其實我還比較喜歡大大的數字 : 感覺有當英雄的感覺 : 現在又要當回小卒男了 : 話說看現在90級血量十萬左右 到100級應該會是CATA那時候的血量 : 這樣的話BZ搞不好每次大改版都要瘦身一次吧 : 何不一口氣回到60級那時候的血量呢XD(無印時期非坦克的血都不到一萬) : 這樣還可以省下三次改版調整屬性 http://zh.wikipedia.org/wiki/2147483647 「在32位Windows和其它系統中,最大的十進制數就是為2,147,483,647」 在亞洲特別版5.2, 25人英雄萊公的血是1,473,270,784 萊公P2有兩種球, 紅和紫 王吃紫球會增傷, 吃紅球會增加血量上限10% (順便回10%血) 一般P2的戰術是無視所有球, 直接RUSH王 如果運氣超級無敵好, 連出5個紅球, 王的血量會增加50% 1,473,270,784 * 150% = 2,209,906,176 > 2,147,483,647 超出了系統容許的整數上限 萊公的血會變成 1/1, 攻擊無效, 鎖血打不死, 這場就滅團重來了 (偉業因此順延一週超幹) 所以5.4的王, 不是有減傷 (將軍) 就是有回血 (恐龍 地獄吼) 不然就超多條血/小怪 (卡拉西 黑引信) 戰鬥時間長的王都只能這樣設計, 他沒辦法寫一隻王是2X億一條血打到底 我會認為這才是屬性壓縮的真正原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.191.130.191 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1413735478.A.8F9.html
enchyi: 5顆紅球萊公真的WTF 10/20 00:29
asdxdew: 這是你們遇到的實際案例嗎? (好奇 10/20 00:46
awaited: 是啊 但好像沒錄影片 10/20 00:52
joefaq: 32位元也可以使用 int64 只是運算指令會比較久 10/20 00:53
ekrik: 萊公是經典案例,而soo的血量一直卡在那個數值也確實因為這 10/20 01:14
ekrik: 個原因 10/20 01:14
pipi5867: 1/32 其實還滿高的呀這機率.. 10/20 02:11
cks811: 我記得以前身上金額最多也是這原因,可是金錢都能超過這 10/20 07:37
cks811: 數字了為什麼王的血不行? 10/20 07:37
NoOneThere: 可以是可以不過吃資源呀, 王血量要求的運算速度和金錢 10/20 07:41
NoOneThere: 不能比吧 10/20 07:41
Parhelia: int64在32位元系統上超坑 ... WOW放這種要卡到死嗎 XD 10/20 11:28
Parhelia: 然後算錢的頻率比算血量低太多了 XD 10/20 11:30
ppit: 如果一堆東西硬要搞長整數運算,也是可以拉 吃一些效能而已 10/20 11:40
Parhelia: 大數能避就避 XD ... 特別是這個地方 10/20 12:18
cuteclare: server端跟local端是兩回事 10/20 14:28
ppit: Bz也可以設計一個Local端大數顯示技術之類的 10/20 14:31
ppit: EX:血量和傷害在local端各乘以X123倍來顯示 10/20 14:33
ddjack: 但是聽說D3的高級血量也是兆來兆去怎麼沒問題 10/20 16:27
orz65535: 當然有問題阿 PTR GR100 現有血量最高只能到999億 10/20 16:52
orz65535: 但是最大生命是100兆以上 10/20 16:53
orz65535: 更正 9999億 也就是1兆-1 10/20 16:56
orz65535: BOSS見面的血量是 999,999,999,999/989,424,368,222,208 10/20 16:59
orz65535: 約 1兆/1000兆 10/20 17:06
lafeal: 214747g!! 11/02 06:54