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關於WOW的飾品可以寫一段小小的歷史 飾品的地位其實是在2.0(TBC)時期才真正確立的 在這之前飾品被視為可有可無的裝備部位,直到進入團隊之前 當時BBSSD盛行的一般人最容易取得的飾品就是棍子上的胡蘿蔔跟銀色黎明委任徽章 前者只是用來增加坐騎速度,後者只是洗鍋子必備,因為沒得換所以就放著了 當然還是有一些平民實用的飾品,但都要花心力去取得 黑石深淵正義之手、厄西雙電池、黑上法傷飾品(極罕見)、黑手飾物、各職業任務飾品 等等 這些飾品的共通性就是,幾乎都是被動效果,或者極少數有使用後強化效果 但也只是錦上添花性質 進入團隊後選擇就比較多了,但是當時物品設計就是這樣,盜賊套裝給力量、術士套裝給 精神都不是什麼奇怪的事情,同理,當時的飾品設計也是類似的情形 大部分都是垃圾,當然也有非常好的,只是當時最好的飾品以現在的角度來看只是普通 而已 2.0以後的飾品設計才開始有一定的設計準則 就是基礎屬性 + 啟動後提昇或者隨機觸發(有內置冷卻) 這套設計準則一直沿用到現在,這時也確立了飾品對於各角色的重要地位 也因為這樣,飾品就比較容易設計,也因此能夠設計更多類似的東西讓玩家取得 因為模式都那幾套,只要幫物品跟特效命名,再配個響亮的圖示就是一個新飾品 也因此跟無印時期相比特殊效果的飾品已經少非常多了 直到5.3才又想起來玩了一番,配合新的RPPM制度,最後仍以失敗作收 5.4是為了試驗6.0的新屬性才加入一堆奇奇怪怪的屬性 這版就當成例外 6.0又回歸到以往的公式(但是使用性飾品的比例有提昇) 綜觀整個飾品的歷史,要BZ跳脫現有飾品的設計公式有一定的困難 從5.3就可以知道,這些特殊性質的特效,雖然很獨特,但是要在每一個同性質專精 都要發揮相當的效果不是件容易的事,最後的結果就是弱於傳統飾品而被拋棄 (太強的早就削弱了) 畢竟傳統飾品都是屬性提昇,這種的跟一般裝備最像,也最容易控制強度 6.0也就這樣持續下去了 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.11.162 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1414775466.A.E8A.html
sniper2824: wlk應該算3.0 11/01 01:14
修正 ※ 編輯: orz65535 (118.170.11.162), 11/01/2014 01:15:31
sniper2824: rppm 觸發多就是神 沒觸發就是狗屎 11/01 01:16
garfunkel: 無印時代貧民DRU遠程欄必帶的 依根的衝擊器 11/01 01:20
reaturn: 聖騎可能需要裝備:林克的迴旋鏢 11/01 01:30
reaturn: 另外其實打團的都應該有厄運書開出來各職業的專屬飾品 11/01 01:31
這要看職業 像術士最爽給的是法傷 法師印象是給MP5...
Ayaono: 無印火發雙開順發大火球~~ 被秒過都知道的痛 11/01 01:39
forever05520: 以前牧師刷厄運的雙電池刷好久(泣) 11/01 01:46
farst: 明明無印就有ZG,AQR,AQT飾品阿這些都很有名且普及 11/01 01:52
好飾品幾乎都集中在NAXX,這就已經擋掉95%+的人了 除此之外也要跟拼運氣拼DKP什麼的 並不是真的那麼好拿 ZG的算是相對比較好拿的,至少每CD必出
seraphimmoon: 樓上,早期團隊副本普及率沒這麼高,BBSSD的裝備才算 11/01 01:57
seraphimmoon: 大眾,好飾品大家搶翻了所以一堆人還是沒有 11/01 01:58
※ 編輯: orz65535 (118.170.11.162), 11/01/2014 02:00:02
cms6384: 藍龍卡補系必備阿 11/01 02:00
※ 編輯: orz65535 (118.170.11.162), 11/01/2014 02:03:23
diefish5566: 5.2吧? 印象中5.3只有3h和貧瘠之地 11/01 02:15
farst: AQT的減仇恨飾品 AQR的傷害飾品... 11/01 02:18
IBelieveIAm: 60年代明明是哈心+部落徽記(戰場)法師雙開氣定大火球 11/01 02:19
awei0329: 60年代法系的尊爵組合就是短暫能量+贊達拉 雙開POWER UP 11/01 02:20
IBelieveIAm: 雖然大家剛60時拓ZG很辛苦 但後來打順後 哈心量產阿 11/01 02:20
farst: 所謂早期是要多早?XDDD MC拓荒嗎?? 11/01 02:20
farst: MC也有短暫能量護符 ZG有哈卡心 這兩個有夠平民的 11/01 02:21
IBelieveIAm: 60時飾品地位就很重要拉 11/01 02:22
farst: AQR 也有法能飾品 AQT著名的是術戰法的降仇恨飾品跟降抗 11/01 02:23
farst: 以前的低ilv根本也很難做出有常駐+啟動效果的 11/01 02:24
farst: 對了 還有任務解出來的2%爆擊 那年代%數固定可以堆超高 11/01 02:27
lisanna20: 黑手飾物幾乎所有物理DD都必帶 非常好拿非常難換掉 11/01 02:28
lisanna20: 不過滅團神器巴羅乎管家鈴也是當時必備飾品之一 11/01 02:30
Shxt: 以前有拿過伺服第一個 奈薩里奧之淚><很猛的 11/01 02:51
drakon: tbc的龍骨 近戰dd從t4用到t6打完 11/01 03:26
ENEP: 沒什麼好不好拿的問題 TBC還不是要打raid才有強的 11/01 03:45
ENEP: 60年代就一堆mage AP+雙飾品Pyro的影片了 11/01 03:47
yangcain: tbc卡拉贊有件暗牧術士神飾品,加暗傷的,拓了幾十次沒 11/01 05:00
yangcain: 打到 11/01 05:00
drummers: 我現在還是屬性不要差太多一定選被動 11/01 05:36
reader2714: 龍骨超神 11/01 05:49
drakon: *物理DD 才對 11/01 06:59
DEVIN929: 職業飾品超強的阿 牧師祝福珠串! 11/01 07:41
DEVIN929: http://db.178.com/wow/cn/item/19990.html 11/01 07:41
DEVIN929: 另外戰歌降抗的飾品在那個王一堆抗性的時候其實也不錯用 11/01 07:43
secundus: BWL龍牙飾物 到現在還捨不得賣掉.. 11/01 08:34
Zaxes: 飾品一向都是將下一張資料片的屬性應用在上頭 11/01 09:44
Drak: 勿忘海嘯護符 11/01 10:05
owlonoak: 我想我得噓 明明主動啟用的飾品MC就出現了 11/01 10:31
owlonoak: 記得是法系使用的飾品 並不是NAXX才有這種東西 11/01 10:32
owlonoak: 阿對了 就是短暫能量護符 疑似是MC五王還是六王掉落 11/01 10:33
我可沒說「無印沒有啟動型飾品」,只是有幾個特別出頭的沒特別說罷了 這些飾品比較常用在PVP上,PVE平均效益還好而且還要擔心OT問題,加上他是單一屬性設計 所以跟現在的飾品相比還是弱上一些,直到NAXX才有比較多偏向PVE使用的飾品 在這之前只有BWL純屬性系列,當然這是用現在的觀點來看這些飾品 奈淚什麼的在當時都算是神飾品,短暫能量這些也不錯,只是PVP更適合它
maple0935: 該死的電池裝... 11/01 10:50
※ 編輯: orz65535 (118.170.21.189), 11/01/2014 11:02:20
garfunkel: 我記得無印啟動型飾品很強勢啊,後來還因為這樣改不能 11/01 11:03
garfunkel: 雙開飾品 11/01 11:03
garfunkel: 不過好像就是PVP上雙開秒人太過分才被改的 11/01 11:04
owlonoak: 不好意思我不覺得短暫能量護符在當時PVE收益只能算還好 11/01 11:08
這我同意,因為以前選擇真的不多 短暫能量的平均效益 175法傷 / ( 90/15 ) = 29.1法傷 當時要超過這個強度的飾品真的沒幾個可以選 但是以裝備設計來說,一樣裝等要設計成偏PVE型態的話,有很大的改進空間 我只是要強調這點,BWL純屬性飾品就是有作到PVE最佳化,才會變成神飾品 ※ 編輯: orz65535 (118.170.21.189), 11/01/2014 11:15:09
Ramiel0919: 不知道在噓什麼.有見地不會回一篇文討論兼反駁喔 11/01 15:45
Envylo: 猶記當初陪牧師洗電池洗到吐啊 11/01 15:56
forever05520: 這有什麼好噓的= = 11/01 16:26
Zodiac10: 厄運電池我也有刷QQ 部落惡齒村的物傷獎勵飾品叫啥名字 11/01 17:24
playerlin: 個人不喜歡使用型飾品,還要佔一個快捷列跟要記得按... 11/01 17:32
lugiam: 哀痛裂片....(扼腕) 11/01 19:54
mikejan: 無印時期 飾品的價格只輸部份武器... 11/02 10:19
lucislave: 藍龍因為打死當前版本最強飾品所以被改掉..慘 11/02 12:11
ETKnight: 當時有個人魚王子會掉一個可以暈人的飾品,神物啊 11/09 14:07