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剛出爐熱騰騰的惡魔術~等超久了 部份內容和毀滅一樣,可以搭配上一篇毀滅術士服用 原文:http://www.icy-veins.com/wow/demonology-warlock-pve-dps-guide Ⅰ.屬性: 智力>>>精通>>>加速=致命=雙擊>>>臨機應變 如果你選了惡魔箭作為第七層天賦,加速會優於致命和雙擊 Ⅱ.天賦: 15 黑暗再生 靈魂汲取 收割生命 第一層天賦提供你自補的選擇 你可以把靈魂汲取視為這層預設使用的天賦,因為它是完全被動的。如果戰鬥機制要求你 在特定時機治療自己,那根據治療頻率選擇其他二者。收割生命會使吸取生命變得較為強 力,但是會降低DPS。如果你選了收割生命,記得使用收割生命雕紋 30 恐懼嚎叫 死影纏繞 暗影之怒 第二層天賦提供你控場技的選擇 死影纏繞是預設選擇,因為提供治療,如果你需要群體控場,就依照團隊需求選擇其他二 個 45 靈魂鍊結 犧牲契印 黑暗交易 第三層天賦提供你減傷機制的選擇 靈魂鍊結和犧牲契印會是最好的選擇。根據戰鬥機制來做抉擇,如果是持續整場戰鬥的低 度傷害,就選靈魂鍊結;如果是週期性的大傷害,則選犧牲契印 另外,如果你第五層天賦選了犧牲魔典,犧牲契印提供的短CD大量吸收盾將會比靈魂鍊結 提供的20%總生命力來得好 黑暗交易也是個強大的天賦,但是必須視情況。它允許你避免王的致死傷害或顯著地減免 大量的團隊傷害,也就是說,它適合在有致死傷害的戰鬥機制,或是你想在高強度傷害期 間降低補師壓力時使用 60 血性恐懼 燃燒狂奔 無縛意志 第四層天賦提供你控場和許多有用能力的選擇,但消耗生命力 燃燒狂奔適合用在需要快速跑位的戰鬥 無縛意志能移除危險的debuff和所有使你喪失角色控制權的效果,但是如果你是人類術士 ,記住你已經有了人人為己 (按:亡靈意志也是,不過效果沒那麼強) 血性恐懼並不是那麼建議在團隊使用,除非有可能受到小怪攻擊。但在單刷單練時是個相 當強大的天賦 75 至尊魔典 服侍魔典 協調魔典 第五層天賦提供你變化惡魔的選擇 目前來看,至尊魔典和協調魔典在單目標戰鬥上表現非常接近,至尊魔典略為勝出。 在AoE戰鬥上,服侍魔典在需要週期性爆發AoE傷害的戰鬥表現較佳,你可以較好的安排大 招使用;如果是需要持續性AoE傷害的戰鬥,至尊魔典較好。 (按:可是至尊魔典帥氣度大勝XD守衛AoE威猛不解釋) 90 阿奇蒙德之闇 基爾加丹之詐 瑪洛諾斯之怒 第六層天賦提供你某些情況下的DPS加成 阿奇蒙德之闇在大部分機制下默認使用。 基爾加丹之詐適合你施放法術時必須每分鐘移動個幾秒的戰鬥機制。 瑪洛諾斯之怒適合要求高強度AoE傷害的戰鬥。 (按:如果有選惡魔箭,最好選阿奇蒙德,後面會解釋) 100 惡魔箭 災變 惡魔奴役 第七層天賦提供你戰鬥表現強化的選擇 目前而言,惡魔箭會是多數情況下明確的選擇。 災變在你可以搭配大招使用來AE四個或更多目標,或是需要大量爆發性AoE傷害時是強力 的選擇 Ⅲ.手法: 一.單目標: 1.保持腐蝕術 (混沌之觸可以更新腐蝕術,所以你不需要急著更新;如果你還沒打算變身,那腐蝕術快 消失時就立即更新,在持續時間剩下5秒左右或更少時更新即可避免DPS損失) 2.施放古爾丹之手,如果你有兩層扣打 3.施放古爾丹之手,在你有一層扣打而且目標的古手DOT剩下2~3秒時 4.有4層熔火之心buff時,施放靈魂之火,或是目標生命力低於25%時 (如果你選了惡魔箭,那每次觸發熔火之心就打掉魂火,因為你在惡魔變身時的耗怒技能 會變成惡魔箭) 5.施放暗影箭作為填充 (如果你覺得你惡魔之怒的獲取不足,你可以每次觸發熔火之心就打掉靈魂之火,這會提昇 你惡魔之怒的獲取量,但在惡魔變身時能用的熔火buff就會變少,這樣就能降低你的耗怒 量。在這樣的情況下,靈魂之火有著比暗影箭更高的優先權) (按:這就是為什麼叫你選了惡魔箭的話就盡量打魂火,一方面為了存怒以便在變身時打 更多惡魔箭,一方面也是你變身時不會打魂火) 另外古爾丹之手的用法取決於T17套裝的4件特效 (按:古手用法後面會細講) .惡魔變身 當你需要爆發傷害時,開啟惡魔變身直到爆發結束或是你沒怒氣為止。你也可以開啟變身 來消耗即將滿溢的怒氣。最後,如果你選了災變,確定在你要變身時它是可用的。 變身循環: 1.施放災變,如果你選了它 2.上末日,並在持續時間低於18秒時更新 (如果你選了災變,用災變上末日和更新,因為災變不耗怒) 3.施放惡魔箭,如果你的惡魔箭debuff低於4層 4.施放混沌之觸,如果你需要更新末日或是避免滿怒 5.有熔火之心buff時,施放靈魂之火 6.施放混沌之觸作為填充(如果你用光所有熔火buff還有怒) 如果目標生命力低於25%,你就可以隨心所欲打靈魂之火(血量25%以下目標熔火常駐)。在 這情況下,在惡魔變身時用力打魂火並在需要更新末日時打混沌之觸,如果你的惡魔之怒 太少以致於難以打魂火,那就偶爾打魂火並將混沌之觸作為填充 .惡魔 使用惡魔守衛,如果選了至尊魔典,那就是憤怒守衛 如果你選了惡魔奴役,那在4目標以下的戰鬥都使用末日守衛,更多敵人則使用地獄火。 唯一例外是如果你選了服侍魔典,選這個就是為了爆發AoE,惡魔守衛會優於地獄火 記得把你家守衛的威脅存在關掉(打團時) 二.多目標: 1.2~3個目標 針對其中一個進行單體循環,保持其他目標身上的腐蝕術和末日。另外,用惡魔號令讓你 的守衛施放武器風暴 2.3~4個目標 在惡魔變身期間施放獻祭光環。如果你選了瑪洛諾斯之怒,就開始放地獄烈焰 3.5個以上 施放地獄烈焰取代暗影箭,在你有10層熔火buff時施放靈魂之火 4.8個以上 停止使用靈魂之火 混沌波在AoE下並不常使用,除非你想要在惡魔變身時斬殺目標。混沌波100%觸發熔火之 心,但是你又不會用魂火來AE,所以buff常被浪費。而且混沌波耗怒太快,你會寧願使用 傷害較高還可以集怒的古手 混沌波適用於爆發AoE傷害,也就是說你的目標存活時間不夠讓古手跳完傷害或是不夠你 疊兩層古手。這樣的話你應該這麼做: 1.開啟惡魔變身 2.開啟獻祭光環 3.放兩發混沌波 Ⅳ.開招使用 .黑暗之魂:知識 主要的DPS大招,可以強化你的精通:惡魔學識大師。盡可能確保你有足夠的怒氣以在開 招的20秒中都維持惡魔型態。你應該確保在黑暗之魂結束CD時是接近滿怒。因此,在惡 魔型態時最好不要燒光所有的怒氣。 .小鬼群 你應該隨時都使用小鬼群雕文。這招應該一直搭配黑暗之魂使用,小鬼群會讓你獲得惡 魔之怒,讓你在黑暗之魂開啟下維持更長的惡魔變身,提高你的DPS .召喚末日守衛/召喚地獄火 10分鐘CD共享,4個以下目標用末日守衛,4個以上用地獄火 如果你選了至尊魔典,前者會變成恐懼護衛,後者則是冥淵火 Ⅴ.自由閱讀:精通你的惡魔學識術士 1.惡魔之怒與惡魔變身 (按:這邊都是一些怒氣的基本資料,所以只整理一下惡魔變身後的技能) 啟動惡魔變身後基本都是耗怒技能 古爾丹之手變成混沌波,傷害並6秒緩速50%目標6碼內的敵人,必定觸發熔火之心 腐蝕術變成末日,隨時間造成大量傷害 地獄烈焰變成獻祭光環,AoE傷害一樣,但不需引導,而且不再對自己造成傷害 暗影箭變成混沌之觸,傷害略低但變成瞬發,可以更新腐蝕術 2.更新你的DOT 惡魔學識術士大約有15~20%的傷害來自DOT,腐蝕術和末日,因此最好盡量保持完整的覆 蓋時間。腐蝕術通常用混沌之觸更新,你在開啟惡魔變身後通常也足夠更新末日,因此需 要費神更新的情況不多 如果在持續時間剩下30%以下時更新,剩下的時間會疊加到下一次DOT上。也就是說24秒的 DOT,如果在剩下5秒時更新,下一次獻祭會持續29秒 快照沒了,所以不用再糾結啥時放DOT 3.惡魔 (按:這裡大部分和上一篇相同,請參考上一次的毀滅術士) 惡魔守衛(憤怒守衛)是打團的最好選擇 4.古爾丹之手 古爾丹之手有兩層扣打,用了一次要15秒回復,這招DOT的短持續時間使得你無法保持 100%的完整覆蓋,然而最好仍要達到40%覆蓋率 用兩層扣打時連放古手來獲得2層的古手DOT是很浪費的,你該做的是不論你有一或兩層扣 打,在下一個扣打可以在4秒內回復時放古手,這樣在目標身上的DOT快消失時,你就能即 時重放。這樣DOT會更新,而新的DOT可以疊到2層,並且上一次DOT剩餘的持續時間會加上 去。因為古手有彈道,所以你應該在DOT消失前3秒重上 手法: 1.放古手 2.繼續輸出循環約4秒 3.再放一次古手 (按:這邊超難翻……我用自己的話講一次,基本上就是要讓「2層DOT持續最長時間」, 古手一發疊一層6秒DOT,因此我們丟一發古手後等4秒,剩2秒時再丟一發,DOT會疊成2層 ,同時更新成6秒,因此總DOT時間會變成4秒1層DOT+8秒2層DOT,可以讓傷害最大化) 5.熔火之心 熔火之心是你唯一需要監控的觸發效果。古爾丹之手的DOT傷害、狂野小鬼的傷害和你的 傷害法術召喚出的小鬼都會觸發熔火之心。混沌波必定觸發熔火之心,最高可以疊10層 施展小鬼群時會讓你觸發大量的熔火之心buff,這可以讓你打出大量的靈魂之火爆發傷害 ,因此使用小鬼群時把這點納入考慮 最後,當你對生命力低於25%的目標施展暗影箭或靈魂之火時必定觸發熔火之心,因此你 可以對生命力25%以下目標盡量噴魂火,但是這會造成法力管理上的問題,因此需要用生 命分流加以處理 6.小鬼群 小鬼群雕紋並非主要DPS來源,但是它在你需要爆發傷害時很有用。為了最好地利用這招 ,你應該將小鬼群搭配黑暗之魂使用,這樣小鬼群提供的惡魔之怒就能讓你在增加輸出時 維持更長的變身 小鬼群的CD取決於你的加速,所以如果配合嗜血、時光扭曲等使用,可以讓這招的CD顯著 縮短。如果小鬼群的CD變成短於兩分鐘,也盡量配合黑暗之魂一起開,能提供更高的DPS 7.進階惡魔箭使用&阿奇蒙德之闇與黑暗之魂 惡魔箭的價值取決於它造成的傷害與資源消耗的效率,當惡魔箭的debuff疊高,效率也隨 之下降。因為每疊一層怒氣消耗會增加100%,傷害卻只增加20% 當debuff疊到4層以後,惡魔箭的效率就會低於混沌之觸,因此你應該在疊到4層後停止施 放惡魔箭。再次施放惡魔箭之前,必須先等debuff層數下跌。而因為一層drbuff持續40秒 ,代表一次惡魔變身只能施放4次惡魔箭 (按:堆加速可縮短,這就是為何前面說如果選惡魔箭,加速會變優先) 即使你一次變身只能放4發惡魔箭,這仍足以耗完你的惡魔之怒,所以你應該把最大量的 怒氣用在惡魔箭和末日。混沌之觸和靈魂之火只應該在你的惡魔箭debuff還沒下降而快要 滿怒時施放,這就是為何如果你選了惡魔箭,你應該在沒變身時就打掉熔火之心 即使惡魔箭非常重要,但還是要記得上以及更新末日,無論是否啟動惡魔變身。因此,最 適當的惡魔箭使用應該是每45~50秒開啟一次惡魔變身(考量到打滿4層的debuff和1層 debuff消失的時間) 然而,每45~50秒打一波惡魔箭和黑暗之魂的2分鐘CD並不相符,因為你會想在開始打惡 魔箭之前也開啟黑暗之魂。你可以藉由黑暗之魂雕紋和阿奇蒙德之闇來解決,前者可以更 簡單地在施放惡魔箭之前開啟黑魂,後者則讓你可以適當地延遲開啟黑魂 (按:他的理念就是讓你每次滿怒時都有黑魂可以開,一滿怒就可以變身打一波惡魔箭, 雖然說45~50秒一波,但還是取決於怒氣多寡) 因此,如果你選了惡魔箭,你應該一直使用惡魔之魂雕紋。如果你選了阿奇蒙德之闇,你 應該每次惡魔箭debuff降到4層以下就變身打惡魔箭;如果沒有阿奇蒙德之闇,你應該每 一分鐘變身打惡魔箭,讓你可以開黑魂 即使你沒辦法很好地施放惡魔箭,在單目標傷害上仍然遠勝其他兩個天賦。在黑暗之魂開 啟下,只要每分鐘打兩發惡魔箭就足以讓傷害超越其他兩個天賦。惡魔箭也讓惡魔學識術 士更容易做爆發傷害 (按:總結一下,滿怒時變身開黑魂,開始轟惡魔箭,10秒黑魂剛好打3~4發惡魔箭+1~2 發魂火,黑魂結束後也基本空怒,繼續儘快集怒再準備下一波。如果按照他的方法,扣掉 持續時間基本上每20秒就能開一次黑魂,因此如果你集怒夠快,理論上可以每20秒就爆發 一波) (按:是說惡魔箭真的那麼威喔……評價超好==) 8.開場 .預唱靈魂之火 .丟古爾丹之手(拉王時) .上腐蝕術 .開小鬼群 .丟古手 .變身並丟出你所有的招 .上末日 .放混沌波 .繼續你的正常循環 (按:他沒有多解釋……但我自己的解讀是,開場放小鬼群是集怒,如果是選惡魔箭天賦 ,這邊就是靠小鬼跟打魂火迅速集怒,然後如果有團隊開場爆發應該也可以開一次黑魂偷 傷害,迅速滿怒之後變身再開黑魂打一波惡魔箭) 9.法力管理 生命分流是你法力獲取的主要來源,你必須規律地每30~40秒用一次。這招會消耗生命力 ,因此你有幾個保命法術作為補償 靈魂粉碎、心志堅定、黑暗再生、犧牲契印、黑暗交易、治療石 (按:這大概是告訴你不要轉魔轉到補師狂暴,做好自補保命) 10.更多大招 .末日守衛與地獄火(或是恐懼護衛與冥淵火) 這兩招一場戰鬥通常只能用一次,末日守衛與地獄火的傷害會隨著你的法術能量和致命 一擊動態變化,也就是說你召喚牠們之後的變化一樣會影響到牠們。理想狀態下,應該 配合團隊爆發(嗜血)時使用 .服侍魔典 召喚第二隻惡魔作戰20秒,這招造成的DPS增加非常少,所以請依照你希望惡魔施放的法 術決定,並且配合飾品/武器觸發或爆發使用以便吃到增益 .瑪洛諾斯之怒 當你需要高強度AoE傷害時使用,CD1分鐘,所以一場戰鬥可用多次 11.T17相關 .2件套裝特效:召喚一隻惡魔寵物對你的目標施放靈魂之火 內建CD45秒,完全不影響你的循環 (按:我不確定有沒翻錯……是指最多45秒召喚一次?) .4件套裝特效:古爾丹之手多一次扣打 你的手法會變成:丟古手>>循環4秒>>>丟古手>>>循環4秒>>>丟古手 所以2層或3層古手DOT的持續時間可以大大延長 ※ ※ ※ 累死...(倒 裡面有些名稱如果我翻錯請原諒我……沒時間開遊戲細看 他們對惡魔箭新天賦的評價意外地高啊?整體而言惡魔術仍然比毀滅複雜很多,爆發期需 要注意的開招和眉角更多,期待能有與之相應的高傷害了 -- 御殿深清凝月光 長坂獨立秋風涼 一樽美酒無歸日 永望天琴此意長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.39 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1416387018.A.677.html
r98192: 默認 可以改預設 總覺得用默認好像在質問人一樣 囧 11/19 16:56
sniper2824: 90那邊打成阿奇蒙德之怒了歐~ 11/19 17:16
阿該死,忘記改惹Orz感謝提醒 ※ 編輯: hwsh60013 (140.112.253.39), 11/19/2014 17:18:28 ※ 編輯: hwsh60013 (140.112.253.39), 11/19/2014 17:20:17
bblk147258: 用災變上末日會耗怒喔..... 11/19 17:39
bblk147258: 感覺寫這篇的人,了解100級的惡魔術士有點膚淺...有一 11/19 17:47
bblk147258: 些重點都沒說 11/19 17:47
dxassin: 其實IV的資料我一直覺得都不是非常準確 11/19 18:01
deathson: +1 11/19 18:03
至少有個參考(聳肩)如果大家覺得有甚不妥,其實可以直接提出來討論或指出哪裡有誤, 讓這篇更完整 ※ 編輯: hwsh60013 (140.112.253.39), 11/19/2014 18:24:18
gungriffon: EJ討論區在向你招手了 11/19 18:59
槍大大不來賜教嗎_(:3」∠)_
uone: 想借標題問..副屬性的優先順序要怎麼算 每次都直接看結果@@ 11/19 19:08
※ 編輯: hwsh60013 (140.112.253.39), 11/19/2014 19:29:51
marvyuh: 犧牲魔典<-惡術沒這個吧 應該是服侍? 11/19 19:43
marvyuh: 小鬼群雕紋那邊很難說,小鬼傷害很低,怒氣獲取的話 11/19 19:46
marvyuh: 總量還是不變的 11/19 19:46
對,他也說小鬼影響DPS很少,只是多少偷點傷害,主要功能還是在快速集怒跟熔火
gungriffon: 我在MH4G玩大劍.... 坦白說回鍋也只會練100級丟著 11/19 19:49
gungriffon: 主要還是小鬼群你可以控制爆發時間 被動小鬼不行 11/19 19:49
gungriffon: 被動小鬼就只是提供你很穩定的怒氣來源跟熔火來源 11/19 19:50
gungriffon: 但小鬼群配合的好 惡術瞬間爆發能力也很猛的 11/19 19:51
kuarcis: 單手法那邊怎麼多一個火雨 惡術沒火雨 複製貼上? 11/19 20:03
p22808: 單目標的手法那邊,4是多出來的 11/19 20:22
抱歉...複製上次的毀滅沒修好,感謝以上大大提醒 ※ 編輯: hwsh60013 (140.112.253.39), 11/19/2014 21:41:41 ※ 編輯: hwsh60013 (140.112.253.39), 11/19/2014 21:42:56
k8433014: (如果你選了惡魔箭,那每次觸發熔火之心就打掉魂火,因 11/22 16:18
k8433014: 為你在惡魔變身時的耗怒技能 11/22 16:18
k8433014: 會變成惡魔箭) 11/22 16:18