作者rainveil (血歌)
看板WOW
標題Re: [心得] 戰士-角鬥士輸出
時間Tue Nov 25 12:51:24 2014
※ 引述《Dancekwang ()》之銘言:
: 其實也不是心得..QQ
: 只是看了一些資訊知道角鬥士輸出也很強
: 無聊試著玩一下
: 感覺在輸出時間調整非常非常自由 不像武狂戰比較依賴大招跟斬殺期
: 技能自由度非常高 雙倍速衝鋒 加上盾牌衝鋒根本機動性的霸主
: 危急時比起武狂戰 能更自由的開啟盾牆 破斧保命或充當臨時2坦
: 輸出也非常簡單 盾猛>復仇>挫派 怒氣>50 英打 (觸發優先打)
: AE方面復仇打兩隻就很好用了 更多的話可以點出龍吼跟劍刃風暴,把英打換雷霆就好
: 持續輸出能力很穩定 斬殺期 我個人覺得還是盾猛+復仇存怒氣 CD中打斬殺
: 不過也有人說不變 因為挫敗會觸發盾猛 不過我沒點英打減怒氣的天賦 感覺沒差
: 斬殺還是很容易爆出幾萬的傷害
: 但是我裝備都隨便穿的 不知道哪邊可以查角鬥士裝備天賦雕紋需求的@@?
: 順便問問有沒有同好XD
提供一下個人觀點
天賦:
Tier1:隨便
Tier2:隨便,個人推薦狂怒回復(其實是平常坦習慣了懶得改)
Tier3:不屈打擊/ 沉重猛衝 *針對玩家習慣自行選擇
Tier4:龍吼
Tier5:隨便
Tier6:浴血(單體)/劍刃(AOE)
Tier7:鬥士: 非常重要千萬不要選到別的(?)
*除了T3/T7以外跟防戰差不多
屬性:
力量(Str)>護甲(BonusArmor)>加速(Haste)=爆擊(Crit)>雙擊(Mult)
>應變(Vers)>精通(Mastery)
*這邊跟防/狂/武戰差很大,防戰crit/mastery都是減傷屬性
版本初甚至mastery重要性還高過crit,但鬥士不需要格檔,所以精通無用
雕紋:(自選3個)
順批斬(現在一堆戰鬥都有一群小怪,非常推薦)
嘲弄戰旗(可讓小怪都去打坦,火車2王好用)
無盡之怒(+20怒氣上限)
共鳴之力(增加踩地板傷害,搭配高加速降CD好用)
*除了順批斬跟防戰一樣其他都不一樣了QQ
技能:
維持盾衝的buff,並在盾衝buff持續時間內放出最多的盾猛/復仇/英打(順批)
斷盾衝buff時打挫敗
之前用狂戰打副本,DPS跟當防戰差不多,低到我放棄當DD
後來轉鬥士DPS提升不錯多,但是DD排5人實在太久了
還是繼續當坦 _A_
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→ Akira12Hsu: 沉重猛衝請點出來,盾衝持續時間是可以疊加的 11/25 12:57
→ Akira12Hsu: 角逗不點沉重猛衝的話會有點奇怪... 11/25 12:57
→ rainveil: 因為無腦英打比較單純啊,輸出比較低但是比較簡單! 11/25 13:00
推 Akira12Hsu: 嗯嗯,了解 11/25 13:03
※ 編輯: rainveil (220.141.140.110), 11/25/2014 13:12:37
推 jiaxie: 斬殺的觸發真的變高了,通常進入戰鬥第一下近戰攻擊就觸 11/25 13:14
→ jiaxie: 發 11/25 13:14
推 Akira12Hsu: 驟死的話,因為是rppm,所以... 11/25 13:23
→ scott90213: 理論上是不屈打擊DPS比較高 但比較複雜一點 11/25 13:27
不屈打擊看BUFF/ 怒氣放英打 > 沉重反衝看BUFF放盾猛/復仇 > 不屈打擊無腦放英打
但是太繁瑣的操作在不熟練的狀況下會增加很多不必要的錯誤 xD
反正雖然輸出有差但是都比狂戰高咩 (?
※ 編輯: rainveil (220.141.140.110), 11/25/2014 14:05:35
→ scott90213: 狂戰現在真的完全悲劇 機制設計太差太多機率性 11/25 14:32
推 steven869200: 狂戰跟火法一樣 現階段暴擊太低 打不出來 11/25 19:05
推 Falajack: 推! 11/26 00:00
推 Falajack: 請問有UI提示盾猛好了嗎 11/26 01:36
推 OscarShih: 精通不會是最下位的,精通每約120點增加1%的ap,而復 12/01 15:10
→ OscarShih: 仇和盾猛都是純吃ap的,其實有不錯的dps提升 12/01 15:10