推 maxablue: shadowcraft跑出來的附魔還是500雙擊強 印記占總傷太低 12/09 02:29
推 punk1342: 1那附雷霆王+破碎之手有搞頭嗎? 12/09 03:37
推 AriaPokoteng: 破碎之手目前大概佔戰鬥賊總傷8%左右 12/09 08:55
→ wmud: 我怎跑都破碎高,可能一樓裝等頗高? 12/09 10:12
推 realion: 刺殺打單體沒啥爆發力,就是穩定而已,多目標好玩多了 12/09 12:38
推 starbiscuit: 宿怨分身爆發蠻高的啊 12/09 13:27
推 maxablue: 刺殺開場非常高 但貧弱期很明顯 優點是輸出無腦簡單 12/09 14:15
→ maxablue: 敏銳要顧切割割裂出血進影舞消失前存能 轉目標吃虧 12/09 14:16
→ maxablue: 打單體來講敏銳高10%左右 DPS中段班而已 12/09 14:18
推 maxablue: 武器附魔我是用BIS下去跑的 抱歉誤導 現階段是印記沒錯 12/09 14:22
→ maxablue: 雙擊權重與裝等成正比 BIS下雙擊可以到1:0.8AP 12/09 14:24
推 CHISN: 從AskMr.robot上看我的裝,戰賊也是破碎理論值高 12/09 15:43
→ wmud: 不覺得刺殺開場爆發高...敏銳相對高多了 12/09 18:54
推 maxablue: 以兩分鐘大招為一區段 區段內敏銳呈波狀 峰值在開場的無 12/09 20:56
→ maxablue: 視護甲、藥水和觸發 但消失會成第二峰值 尤其點出隱匿 12/09 20:58
→ maxablue: 而刺殺從開場宿願開始往下直到第二個區段 12/09 20:59
→ maxablue: 你如果以相對DPS來講的話木樁只有敏銳能看 但實際上敏銳 12/09 21:00
→ maxablue: 並不適合轉目標戰 尤其是單點小怪 12/09 21:01
→ maxablue: 我自己的數據是 多目標轉火戰傷害刺殺與敏銳差不多 12/09 21:03
→ maxablue: 但刺殺迴圈簡單、開招時機好抓 現階段刺殺傷害因為毒藥 12/09 21:05
→ maxablue: 吃的AP系數太低 傷害完全出不來 變成物傷占高比例 12/09 21:06
→ maxablue: 變成打毒化是為了增傷截肢抹殺 不是為了觸發毒藥 12/09 21:08
→ maxablue: 而且毒化本身的傷害比也高出以往很多 有點四不像 12/09 21:09