推 diefish5566: 我印象派理解 你的例子應該反過來吧 1000000雙擊vs10 01/04 00:00
→ diefish5566: 加速 01/04 00:00
→ diefish5566: 加速應該會超越雙擊吧 01/04 00:01
由於對敏銳來說,次屬性雙擊>>加速,現在不明白權重的概念...
是屬性在裝備中的重要性的意思嗎?那只要推的夠多,其實有可能推翻次屬性排名,
只是容不容易做到的意思
※ 編輯: CHISN (123.205.17.17), 01/04/2015 00:05:27
推 diefish5566: 堆高了效果不一定線性成長吧 致命雙擊>100%能幹嘛 01/04 00:12
→ diefish5566: 自然超過的部分就被降低權重 01/04 00:13
推 Enrik: 重點是你要推高才能比的話自然以正常裝等屬性來說比較弱啊 01/04 00:14
→ Enrik: 權重就是以現有狀況來說,哪種次屬性對提升比較有幫助 01/04 00:14
我的理解是,權重告訴玩家各屬性的重要性,卻不代表成長性
當然哪些屬性可以投資,看自己天賦就知道,但戰賊卻讓我碰到瓶頸,傷害成長之低,
讓我懷疑是不是盲從加速,搞的沒傷害了
※ 編輯: CHISN (123.205.17.17), 01/04/2015 00:22:02
→ diefish5566: 我覺得那是戰賊的問題 無解 01/04 00:22
推 Foot: 刺殺也沒成長性阿 然後敏銳跑出來的傷害高 但實際打又是另 01/04 00:23
→ Foot: 一回事.. 01/04 00:23
推 coolboy16: 你有看到哪家網站DPS盜賊的傷害模擬成長性超高嗎... 01/04 00:34
→ coolboy16: 現在請接受盜賊的DPS就是這麼低 01/04 00:34
→ coolboy16: 而且你用shadowcraft跑模擬 你自己試著更換裝備會發現 01/04 00:36
→ coolboy16: 權重比跟著改變 01/04 00:36
推 adolphjong: 現在賊最大問題就是缺成長性..裝等提高很多可是 01/04 00:37
→ adolphjong: 傷害成長幅度卻異常低落...只能期待連假完畢有沒有相 01/04 00:38
→ adolphjong: 關的改版計畫了 01/04 00:38
→ zseineo: 聽說賊成長低到副手拿惡魔之擊打的會比較高XD 01/04 00:46
→ NinJa: 就是看你目前身上的屬性哪個比較高 通常疊太高效益就降低 01/04 01:15
→ NinJa: NGA有人拿兩把LV1的軍用小刀去打屠夫 DPS兩萬三 01/04 01:17
→ dioxin125: 如果樓上裝兩把670那賊能打上30k+哦 不太清楚這樣裝是 01/04 03:24
→ dioxin125: 想表達甚麼 01/04 03:24
推 mushroomface: 以致命為例 0%->10% 效益比50%->60%高很多 01/04 03:46
→ mushroomface: 這就是遞減效應 所以通常一個屬性疊越高越沒用 01/04 03:47
→ mushroomface: 不過目前的裝等這個現象應該還不明顯 不會有改變比 01/04 03:48
→ mushroomface: 序的狀況發生 01/04 03:48
→ NinJa: 這樣穿想表示刺殺賊武器提升幅度過低啊 01/04 04:43
→ lucislave: 惡擊絕版了 還好我刷了四把.... 01/04 19:35