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: → NinJa: 就是看你目前身上的屬性哪個比較高 通常疊太高效益就降低 01/04 01:15 : → NinJa: NGA有人拿兩把LV1的軍用小刀去打屠夫 DPS兩萬三 01/04 01:17 : → NinJa: http://0rz.tw/c4DoY 01/04 01:17 : → dioxin125: 如果樓上裝兩把670那賊能打上30k+哦 不太清楚這樣裝是 01/04 03:24 : → dioxin125: 想表達甚麼 01/04 03:24 : 推 mushroomface: 以致命為例 0%->10% 效益比50%->60%高很多 01/04 03:46 : → mushroomface: 這就是遞減效應 所以通常一個屬性疊越高越沒用 01/04 03:47 : → mushroomface: 不過目前的裝等這個現象應該還不明顯 不會有改變比 01/04 03:48 : → mushroomface: 序的狀況發生 01/04 03:48 : → NinJa: 這樣穿想表示刺殺賊武器提升幅度過低啊 01/04 04:43 其實這個說法有誤 應該是目前的物理職業,武器白字提升幅度都很低 你讓其他武器職去買白色武器打副本也會得出一樣的結果 恰巧和以前的法系顛倒位置 自WOD始,武器職提升總體傷害的來源變成是強度而非武器 以法係來說670法系武器提升1389法能 總體提升DPS幅度對照武器職業達到1.5倍以上 然而並非所有武器職都像賊這麼不堪 盜賊錯在開關傷害系數被調整的太低 刺客決心,雙巧手(或活力),邪惡呼喚 三系對應只需要調整這三個很簡單就提升傷害了 和武器沒關係,因為武器現在牽扯的是整個WOD的大方向 (不想讓近戰版初依靠武器就突破天際) 不過諷刺的是法係現在就是靠武器可以突破天際 只能說BZ好樣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.244.59 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1420367314.A.9EC.html ※ 編輯: wmud (36.231.244.59), 01/04/2015 18:34:36 ※ 編輯: wmud (36.231.244.59), 01/04/2015 18:35:19 ※ 編輯: wmud (36.231.244.59), 01/04/2015 18:36:41
sniper2824: WOD表示.. 01/04 18:40
※ 編輯: wmud (36.231.244.59), 01/04/2015 18:41:55
wraith1215: 看來橘匕可以一戰了? 01/04 19:01
Chaox: 戰鬥:揭底之擊使邪惡攻擊增加額外星的機率提升成50% 01/04 19:08
Chaox: 這樣改比較好一點 01/04 19:09
sdg235: 可是dk戰士聖騎武僧傷害看起來都不差啊 01/04 19:11
sdg235: 只能說盜賊手術失敗 01/04 19:11
Raidensnake: BZ:盜賊完美無缺 然後BZ被狂打臉 01/04 19:34
kudu: 是盜賊狂被打臉 01/04 19:45
wraith1215: 難怪我換660征服匕首打戰場好像也沒什麼感覺.. 01/04 19:46
grayoasis: Bz:盜賊這職業真完美 不知道怎麼設計出來的 01/04 19:48
drakon: BZ:盜賊很完美 當作DPS標竿 打輸盜賊的.... 01/04 19:49
Raidensnake: 記得某位在打傳說天槌的RL說過一句話 01/04 19:58
Raidensnake: 如果打屠夫 盜賊術士打前三 裝等又沒有比較高的話 01/04 19:59
Raidensnake: 這團一定有問題 01/04 19:59
Chaox: 盜賊系統其實真的蠻好的 只需要微調而已 01/04 20:05
orz65535: 法系關鍵的改動是 傷害全部參照法能 不再有基礎值 01/04 20:34
orz65535: 進站則是看吃AP技能跟吃武器傷害技能比例分佈 01/04 20:35
CHISN: 戰鬥賊被生存和劍刃給拉下成長力 01/05 01:24
tony77731: 戰鬥賊雖然慘可是9秒腎擊的爽度無可取代 01/05 06:39