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可能很多人不滿意現在的狀態 自己職業最佳的屬性組合極少,即便開黑石也只能勉強一個屬性 即便如我看到靈機的裝備還是會皺一下眉 可是十年玩到現在的我來講,6.0屬性設計(各次屬性效益差距)已經是最好的一個版本了 但總是離完美還是有一大段距離要走 以我玩薩滿的觀點來看 無印裝設基本上會讓人覺得設計裝備跟設計職業是不同人 光是盜賊T1給力量而不是AP就可以看得出來(散裝至少野D可用) 以薩滿來說,ZG的一面智力盾就是意義不明的代表,它的配置是智力精神體力 對於需要智力盾的聖騎跟薩滿而言,精神不是他們需要的屬性,因為施法內回魔等於0 當時他們真正需要的回魔屬性是MP5 諸如此類 當然還有無法針對三個天賦設計所有裝備也是問題 TBC開始針對每種天賦設計專屬他們的裝備 這當然是非常大的進步 不過還是有很多天賦有遺珠 當時的增強薩會搶盜賊用的皮甲,因為薩滿套裝給了智力跟偶爾出現的MP5 增強薩根本用不到! 順便一提,那個年代輸出選裝的首選就是裝等越高,耐力越低越好 所以法系有一個衝擊腰帶以無懈可擊的屬性配置 (純粹的法傷,爆擊,命中,三個洞) 完爆之後出現的所有布甲腰帶,裝等碾壓程度可以到25 3.0至今,實施屬性配置標準化後,上述的問題已經幾乎解決 每個職業可以很高興自己的裝備沒有配完全用不到的屬性 只有有效果但是比較差的屬性,直到現在 所以3.0 元素薩鄙視爆擊裝 4.0 元素薩鄙視爆擊裝 5.0 元素薩鄙視爆擊裝 6.0 沒玩 但至少爆擊不是像以前MP5這樣完全沒有幫助的屬性 而演變大致上是 沒用 > 非常差 > 很差 > 爛一點 總之仍然是有進步的 上面這一大串只是敘述以前人拿裝會遇到的情形 對比現在看到靈機唯恐不及的心態,雖然可以理解,但還是覺得頗為有趣 當然環境不同,以前沒有極致追求頂端的前提,你可以玩很多玩法 現在只能透過簡化版的三選一來做出差異 至於屬性部份,儘管離真正的平衡有一段距離 (我還是很難依據我的喜好挑選喜歡的次屬性) 但是仍然是持續在進步的 最後談一下靈機,我要形容的話就類似TBC時代高耐低法傷裝跟低耐高法傷之間的選擇 但是因為靈機還是有提供傷害(跟沒加成的雙擊比是傷害面至少還是11:13) 所以具體化來成法傷體力分配描述的話那個差距是很小的 之前提過的衝擊腰帶可以壓制25裝等 但是現在的靈機,比較極端的例子最多也只是15 一般職業差不多是10裝等 這還是同裝等最佳配置跟最差配置的差異 實際配裝都可能要下修 而且以前跨25裝等等於跨了兩個套裝階級的副本 但是現在一個15裝等只是一個難度的跨越而已 雖然裝等公式相同,同樣裝等提昇成長幅度也差不多 但不是差距小就沒問題 靈機就是因為設計機制讓讓人不喜歡 傷害綁減傷 > 傷害面勢必不可能是最好 > DD追求輸出會看輕減傷效益,況且也不明顯 最後變成現在這樣尷尬的情形 不過既然BZ已經知道這個狀況 儘管很難期待但也是總比都不知道好 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.9.124 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1420398202.A.99E.html ※ 編輯: orz65535 (118.170.9.124), 01/05/2015 03:11:02
tom114151: 你怎麼不提3.0末期的敏爆戰敏爆騎,BZ還因此怒砍跨甲 01/05 03:11
※ 編輯: orz65535 (118.170.9.124), 01/05/2015 03:19:38
FairyBomb: 我記得我TBC很少搶皮甲裝呀,應該說團隊也不會讓你搶 01/05 03:19
sycslow: 泯滅人性表示: 01/05 03:23
FairyBomb: 不過TBC增薩BIS配裝的確有皮甲,記得好像是護腕還哪裡 01/05 03:24
FairyBomb: 印象中我也是等全團拿完了才輪得到我拿-_- 01/05 03:25
Khadgar: 6.0最不解的是拉近四甲的減傷目的是? 01/05 03:33
hell010135: 當你一個職業綁暴擊觸發.就不可能有數值平衡接近完美 01/05 03:34
hell010135: BZ不僅無視這個問題.還增加了雙擊觸發.令人匪夷所思 01/05 03:35
其實從各職業的5%大概可以看出 BZ沒有打算讓所有職業的所有屬性均等 這只是一個理想,只能盡可能求接近,而事實上也是有作到 (相對mop而言,而且像平衡德能夠作到靈機以外其他四屬相差不多) 反而做出特定屬性對於該職業天賦的核心價值比較重要 ※ 編輯: orz65535 (118.170.9.124), 01/05/2015 03:52:37
mushroomface: 數值平衡接近完美只會變成很無聊的收裝 完全只比較 01/05 07:08
mushroomface: 裝等來穿的遊戲性無聊的匪夷所思 01/05 07:08
vikutoria: 無印基本上是民智未開 TBC其實也只是把力敏智明確化 01/05 07:22
vikutoria: 至於WLK之後 大多數人說穿了就是去EJ查屬性權重跟閥值 01/05 07:26
vikutoria: 現在就是查了權重無法堆很生氣 5.0至少有重鑄讓你覺得 01/05 07:28
vikutoria: 好像可以交代得過去 01/05 07:28
godfight: 我裝等變高後dps沒變或打輸低裝等的感覺好像白癡 01/05 08:14
godfight: 一樣是生存獵全buff我還雙爆發 秘法射擊每下平均輸2000 01/05 08:15
godfight: 這樣換裝只是血變多 變成穿高等裝入組 開打換穿636... 01/05 08:16
scorpio0920: 挑裝丟wowhead,算權重,憑感覺挑不可靠。 01/05 08:25
bearfuck: 現在冰DK看到致命還是非常非常爛阿 而且沒有屬性稱的上 01/05 09:40
bearfuck: 很好的 01/05 09:40
hell010135: 是說不可能完美.但是至少團隊裝備屬性應該是隨機掉落 01/05 09:53
hell010135: 全部都綁死了.剛湊完整套剛好都是職業最爛裝.哭笑不得 01/05 09:53
hell010135: 既然都做出綁死屬性裝.那麼接近完美平衡就是必要的 01/05 09:55
JasonBorn: 其實就只是BZ做半套而已 如果Raid裝跟5H裝一樣 副屬會 01/05 09:56
JasonBorn: 有變化,只是看你運氣決定的話 起碼玩家會變成抱怨運氣 01/05 09:57
JasonBorn: 而不是像現在抱怨沒得選 起碼有運氣能拚玩家就會轉移 01/05 09:57
JasonBorn: 焦點 這跟隨從是一樣的道理阿 01/05 09:58
gungriffon: raid裝還要拼運氣的話 那群ubers一定第一個跳出來砲 01/05 09:59
NinJa: 沒得選就不用選啦 01/05 09:59
gungriffon: 是啊 做出特定屬性對該職核心價值 結果raid沒裝配 01/05 10:00
gungriffon: "我這個專精/職業不是不強 只是現在raid配不出裝" 01/05 10:01
JasonBorn: 砲歸砲 可是他們還是會去拚最佳屬性阿 這才叫Uber 01/05 10:03
JasonBorn: 而且拼出來還能證明自己職業不若順便嗆人 多好啊 01/05 10:03
gungriffon: 就跟當年昆哥在奧杜亞硬要首推霍迪爾一樣嗎XD 01/05 10:05
JasonBorn: 就是要做到別人做不到才叫Uber阿 01/05 10:06
JasonBorn: 我是真的覺得Raid裝也要跟5H一樣才會好玩 01/05 10:07
gungriffon: 但我記得昆哥當年硬推掉還是繼續酸BZ..總之碎嘴免不了 01/05 10:08
et310: 以前沒有...? 01/05 10:08
Khadgar: 真的要讓大家爽,就是搞出萬用重鑄石就好啦 01/05 10:13
wdcr: 沒得選就不用選 打到了也不用想543啦 01/05 10:30
a127: 關於耐力,Orz錯怪了,當初耐力不夠多會被某些招給秒掉喔 01/05 10:34
wdcr: 拓荒najentus將軍(黑廟1)時候RL都會要求法系把沒耐的裝換掉 01/05 10:36
bomber0529: 到底是靈機還臨機阿 01/05 10:43
gungriffon: 是零姬 萌萌 01/05 10:49
nomorethings: 臨機應變  但是有人注音沒學好 A_A 01/05 10:51
khsiuol: 靈機一觸 01/05 10:53
zseineo: 靈犀一指 01/05 10:57
steven61216: 現在致命對熔岩爆發也有用了 01/05 11:12
axiall: 作用非常的... 恩 01/05 11:22
ccode: 真的很在意權重的話,可以用pawn這個addon,再看是要自己配 01/05 11:28
ccode: 值,或是找現成如noxxic的比重 01/05 11:28
mindarla: 淋雞硬變! 01/05 11:29
emip: 真uber不是應該要只穿有洞的裝嗎 那時就能爽爽配了啊 01/05 11:40
wdszfefx: 副屬固定 對只玩特定專精玩家很吃虧阿 hotfix還沒輪到你 01/05 11:50
wdszfefx: 打團只能吃土 打的不開心就像d3可玩性不高 01/05 11:50
Mercury0625: 個人還是喜歡叫全能,比臨機直覺多了 01/05 11:57
Rikako4650: 才開第一個副本 屬性什麼的要求真的不需要這麼完美 01/05 11:57
Sechslee: 不是應該叫全不能嗎? 01/05 11:59
s87087: icc時 戰士都跟賊搶四王的破甲皮腕 01/05 12:02
Khadgar: 這不是要求阿,附屬全部固定,難道等到6.1還要700配665? 01/05 12:21
zseineo: 不吃虧啊 每個專精都很難湊他的副屬啊 01/05 12:43
zseineo: 雖然天槌飾品讓毀術挺吃虧的就是,不過黑石就有致命 01/05 12:44
zseineo: 飾品了 01/05 12:44
steven869200: 重點在於選項少好嗎.... 01/05 13:07
http://tinyurl.com/omjytat 黑石套裝以外散裝的屬性分配 皮甲部分 加速3 (剛好都是非T裝部位) 精通8 致命7 雙擊10 扣掉綁T裝的部位 其實選擇不算少(腰腕腳一定有你最佳次屬性的選擇) 只是標準要下修 以前可以要求兩個最佳次屬性 現在只能求一個而已
spirit761127: 現在很好啊不用算重鑄大多數也不用附魔和裝寶石 拿 01/05 13:24
spirit761127: 到就可以馬上用了 多適合上班族 01/05 13:24
spirit761127: 還有一樓抱歉啦 敏爆騎算是我帶出來的風氣 因為那 01/05 13:25
spirit761127: 時候破甲懲戒也不吃 01/05 13:25
OK8066889: TBC黑廟時期增薩畢業頭不就是皮甲那眼罩嗎? 01/05 13:28
※ 編輯: orz65535 (220.141.245.20), 01/05/2015 13:38:46
e04su3no: 就說拉 不知道之後選擇會不會變多 至少目前到黑石都沒 01/05 13:49
e04su3no: 什麼選擇 01/05 13:49
gungriffon: 結論:現在從裝備上很難改變職業專精的劣勢 01/05 15:04
gungriffon: 專精的強弱現在有一部份是從LOOT主導 01/05 15:05
gungriffon: 玩家無從改變 這個raid產什麼裝適合什麼專精要認命 01/05 15:05
gungriffon: 不過現在弱的專精倒也不是LOOT副屬性可以救的就是 01/05 15:06
tom114151: 敏爆戰敏爆騎我記得是在破甲拔掉後才大為盛行的吧 01/05 17:59
spirit761127: 懲戒穿敏裝我t9就開始了 一直到80結束都是 01/05 18:15
WLK時代的皮甲比較特別 當時敏不提供AP,所以敏係裝備都是敏附帶攻擊強度 在裝備設計概論上,新譬一項屬性總屬性價值會大幅提昇 所以對比只有四屬的力量裝,皮甲裝除了AP耐力略低,還額外提供了敏提供的爆擊 所以鋒芒壓過了原先的鎧甲 另一點是,當時鎧甲的設計主流是爆擊+破甲,偏偏懲戒騎不需要破甲 所以皮甲就變成選項之一了 ※ 編輯: orz65535 (118.170.9.124), 01/05/2015 19:28:18
lucislave: WLK敏不提供AP!?那是針對鎧甲職吧 皮鎖都有啊 01/05 21:27
ioylye: Wlk,dk有些部位曾經最強是皮甲無誤 01/05 21:52
GeogeBye: 我記得敏有+AP 綠字也有AP 01/06 00:22