推 windsafer: 認真推 01/06 15:33
推 alan5: 可是他說"deals 6% more damage" 這6%哪裡來沒講 01/06 15:34
→ alan5: 戰賊一個很迅速的調整方式就是把邪攻能量調低傷害降 01/06 15:35
→ alan5: 也就是回到90開始那個樣子 就還可以了 01/06 15:35
→ alan5: 之前就是因為玩家裝備成長太快 導致邪攻按不玩bz才調成50能 01/06 15:36
→ alan5: bz也是用這個理由來調整戰賊的 那現在加速這麼貴 01/06 15:36
→ alan5: 卻沒有想到調回來 一昧調傷害而已就很無感 01/06 15:37
推 wmud: 技能不好調,調直擊對pvp影響太大 01/06 15:41
→ wmud: 而且毒蛇也只是很粗暴的+60%,并非調整ap跟武器比例 01/06 15:43
→ kudu: wmud是指說 技能係數調高 對於一擊脫離等能量這種戰法 01/06 15:45
推 wmud: 我說過毒藥很怪,但想想最早物理截肢也可接受,直接給總傷 01/06 15:45
→ wmud: 很好了 01/06 15:45
→ kudu: 會容易失調嗎? 01/06 15:45
→ lunaoath: 戰賊不是成長性太低 像5.4屬性爆炸就很明顯 01/06 15:45
→ wmud: 而且總傷多6%,可不是dps多6%而已 01/06 15:46
推 CHISN: 戰鬥賊被劍刃給拉下成長 01/06 15:46
→ kudu: 戰賊調整過邪攻能量之後就失調了 前夕的戰賊也沒好到哪 01/06 15:47
→ kudu: 當時是加速爆炸的時代 01/06 15:47
→ alan5: 就像我說的加速爆炸突然變成加速昂貴 卻沒把調過去的調回來 01/06 15:49
→ alan5: 會導致戰賊成長性堪憂啊.. 01/06 15:49
→ alan5: 然後我很久很久以前翻一個飾品排行有提過 加速之於賊 01/06 15:55
→ alan5: 絕對是個很微妙的屬性 01/06 15:55
→ alan5: 那一下加速變得這麼昂貴 賊就很慘 01/06 15:57
→ lunaoath: 機制擺著這問題就一直會在 看BZ願不願意動機制而已 01/06 16:00
→ Layase1: 可惡 好羨慕賊那麼多人討論 01/06 16:01
推 enchyi: 你還有洨米蘭阿 01/06 16:02
→ lunaoath: 單體-多體傷害成長幅度差異太大也是.. 01/06 16:03
→ lunaoath: 像是那個AE之王深藍色(? 01/06 16:05
推 starbiscuit: 刺殺斬殺=笑話 還不改嗎.... 01/06 16:08
推 c55110110: 真的,同樣進斬殺期,本來勉強和狂戰打平直接被甩到太空 01/06 16:09
→ kudu: 戰賊我覺得難條的地方是 BZ不會承認它們之前的更改是錯的 01/06 16:24
→ kudu: 所以只好在邪攻50能量這個框架下做調整...地基就歪了 01/06 16:24
→ kudu: 房子怎麼會蓋的正... 01/06 16:24
→ Layase1: 還好啦 薩滿永遠脫離不掉職業特色的圖騰... 01/06 16:25
→ zseineo: 術士都有吃惡魔了 薩滿以後就會吃圖騰了 01/06 16:42
推 xuyunzhan: 把調整放在最外面增加總傷很消極啊...機制有瑕疵死不改 01/06 16:43
→ Layase1: 從五六年前薩滿就在傳說將來可以把圖騰背在身上跑... 01/06 16:45
→ Layase1: 應該不只五六年了Orz.. 01/06 16:45
→ starbiscuit: 調整總傷本來就是最簡單最爛的方法啊... 01/06 16:45
→ starbiscuit: 不然乾脆把所有職業都用百分比調成一樣傷害,超平衡 01/06 16:46
推 zseineo: 以AE傷害為基準調成一樣 術士就飛天惹 01/06 16:47
→ SuM0m0: 如果刺殺總傷+6% 那就是 8.8k的成長了 這不是快到9k那層 01/06 16:50
傷害那邊敏銳跟刺殺寫反了 訂正一下
※ 編輯: kudu (202.169.162.1), 01/06/2015 16:52:33
推 rei0129: 我覺得敏捷不加致命跟ap砍半才是最慘的問題,4.3改5.0把 01/06 16:55
→ rei0129: 天賦的致命爆傷加成全拿掉,伏擊100%爆擊沒了,背刺爆傷3 01/06 16:55
→ rei0129: 0%也沒了,導致到5.3前賊只能靠刺殺的毒藥傷害撐過去,直 01/06 16:55
→ rei0129: 到5.4出現逆天必然結果讓戰鬥靠大量狂舞衝動暗刃抬頭,然 01/06 16:55
→ rei0129: 後6.0什麼都沒了,刺殺主要傷害來源的毒藥吃的ap被砍半, 01/06 16:55
→ rei0129: 敏銳的致命只有2x%,戰鬥減cd沒了,暗刃集星技拔了,給你 01/06 16:55
→ rei0129: 改技能幾%根本是搞錯問題出在哪 01/06 16:55
→ kudu: 抱歉那邊寫反 是敏銳才有8k 01/06 16:55
→ kudu: 然後以增幅來看 刺殺+6%的話會從7k變成7.3k 01/06 16:56
→ kudu: 敏銳是從120%->125% 增幅4% 成長幅度是7.6k->8.0k 01/06 16:57
推 z780106: 其實只是不知道怎麼改,又火燒屁股只好直接調%數 01/06 16:59
推 Solidsanke: BZ的砍法不一直都是這樣亂砍換加的嗎 01/06 17:03
推 Mrsixtieth: 戰鬥賊 我倒是可覺得 用類似dd戰 一百天賦 消耗多少 01/06 17:09
→ Mrsixtieth: 能量減招式cd 01/06 17:09
推 Chaox: 戰賊最好改就是揭底讓邪攻多星的機率上調 別再改能量了 01/06 17:13
→ kudu: yes那就是能量轉星的效率提高 也是T17的特效... 01/06 17:15
→ kudu: 能量/星越高 戰賊大招能開越多次 01/06 17:15
→ kudu: 其實戰DPS到現在 T17出來以後應該又會翻盤一輪 01/06 17:16
推 Chaox: 其實把暗影之刃回歸會好很多 不過後期可能又會太OP 01/06 17:17
推 Mrsixtieth: 還希望精通效果可以修過 01/06 17:26
推 pablito61337: 揭底直接併入邪攻正解 這麼爛還搞那麼複雜 01/06 17:30
推 ryan8602003: 原來武僧這麼強,怎麼跟模擬dps榜說的不一樣 01/06 17:34
→ Layase: 模擬預設是單目標純木樁戰 天槌大部分都是移動或是多目標 01/06 18:04
→ drakon: 因為sim dps的僧沒有用pvp兩件 01/06 18:04
→ Layase: sims現在模擬沒有加入任何套裝效果 所以懲戒差超多 01/06 18:05
→ drakon: 不過我昨天還前天看h屠夫榜 有用pvp*2的武僧最好的排名 01/06 18:05
→ drakon: 大概是5x 單體只有比正常裝備高一點點 01/06 18:06
→ drakon: 不過 4 5 6有用pvp兩件的僧 傷害大概多沒用的30% 01/06 18:07
→ drakon: *3 4 5才對 5有到30% 3跟4 沒明確比 01/06 18:08
推 charles4: 戰賊如要提升很簡單,把狂舞殘殺變成像是影子,獨立發動 01/06 18:48
→ charles4: 再來五星終結技絕對命中,減10秒CD一定會減10秒 01/06 18:51
→ charles4: 這樣戰賊才有活的可能 01/06 18:53
推 wmud: 講真的 自從連擊點可以跟著走以後 我就覺得機制很好了 01/06 19:57
→ wmud: 刺殺毒藥問題 其實想想也無關機制...截肢剛出來的時候 01/06 19:57
→ wmud: 也是走剔骨派強過毒化 後來才慢慢改成毒藥吃香 01/06 19:58
→ wmud: 如果傷害開關OK 我覺得毒藥比例下修我也能接受 01/06 19:58
→ wmud: 戰賊問題 我也覺得沒啥差..機制等大方向是由BZ控制的 01/06 19:59
→ wmud: 以前35被罵翻現在50又被罵..而且講真的現今的戰賊 要真改回 01/06 20:00
→ wmud: 35...你看PVP會不會被幹翻 01/06 20:00
→ wmud: 還有啥爆星機率50%的...現在BZ就是不想讓盜賊靠大招打 01/06 20:02
→ wmud: 當然更不可能回頭給爆星機率 從100等天賦設計就可以看出來了 01/06 20:03
→ wmud: 還有最早傳出的副屬性:降低CD 後來改為中庸的臨機 也是一點 01/06 20:06
→ wmud: 不可能違背大改版方向的時候 調整總傷跟AP已經很好了.. 01/06 20:06
推 gn00430231: 敏銳的機制很不喜歡,影舞越改越長,開招很受制於戰鬥 01/06 20:45
→ gn00430231: 機制,如果不能貼著20秒以上的都太虧了 01/06 20:46
推 wmud: 敏銳我只能說 不要太看重識破弱點 01/06 20:46
→ gn00430231: 好懷念6秒的影舞啊 01/06 20:46
→ wmud: 有時候與其延長他 不如在識破弱點中打出一個優質的爆發 01/06 20:46
→ gn00430231: 優質的爆發固然重要,但一場也只有兩次,如何適當的 01/06 20:47
→ gn00430231: 配合時間軸安排影舞和消失還是很重要,在需要跑離王 01/06 20:48
→ gn00430231: 的戰鬥中必須套好時機 01/06 20:49
推 e04su3no: 為什麼BZ不作成PVP和PVE是兩種傷害公式?這樣改起來根 01/06 21:47
→ e04su3no: 本綁手綁腳 01/06 21:47
推 Rsew: 推 像赤紅風暴真的爛到有剩 01/07 00:38
→ NinJa: 我覺得這只是BZ剛收假 急就章的BUFF 01/07 02:35
推 iors0330: 剃骨>毒化記得是破甲IMBA的年代,那時候純物理+破甲裝OP 01/07 04:57
→ NinJa: 盜賊揭底+腎擊被nerf了...最高6秒 01/07 09:07
推 berryc: 狂戰跟懲戒騎不相上下...這一定是哪裡弄錯了 01/07 12:59