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本篇主要針對技巧方面的描述,如有任何錯誤請告知,謝謝。 四、復仇DH,符印那些事 符印是DH坦的招牌技能,靠著三個符印我們可以有效地對小怪進行控場。合理地應用符印 是成為優秀DH坦的第一步,以下會對符印進行解說及一些技巧的說明。 a.鎖鏈符印 遊戲中唯二的群拉技能,雖然距離不如DK的15碼來的長但是有附帶緩速的效果。最簡單的 使用方式就是丟在一群怪中間讓他們聚集在一起方便DPS進行輸出。鎖鏈符印事實上也可 以作為一個拉動技能使用,例如諸王四小王房間中有一隻施放範圍閃電的怪物,當他即將 唱法完畢之前我們可以預先將符印丟出以在其施法時拉斷法術。另外,如果你的隊伍中沒 有冰法或能夠幫你上緩速的職業,鎖鏈對你來說就是極為重要的風箏技能。在即將要進行 風箏之前先丟出符印將怪物與自己之間的距離拉開同時緩速,這樣在風箏的時候DPS就不 會因為怪物跑得飛快而不好輸出。要特別注意的是,符印在施放之前都有一個綠圈標示, 而實際上能夠拉動的大小會比綠圈要大,所以可以自己多嘗試幾次感覺一下實際鎖鏈符印 的大小會讓你用起來更輕鬆。 b.恐懼符印 範圍原地恐懼,很多時候被當做斷招來使用,例如一群小怪中有可打斷跟不可打斷的或者 很多法系怪,預判得當可以準確的斷招幫隊伍省下一個斷法技能。有時候恐懼也能夠作為 脫離戰場的手段之一,恐懼符印即將引爆的瞬間以大跳離開原地拉開距離可以為你的DPS 們爭取一小段的時間做出反應去接替控場。另外一個應用就是激勵周可利用恐懼將可控與 不可控的怪分離,例如自由港的老鼠。大帶小的怪物組合一直都是激勵周的噩夢,排除優 秀的DPS能夠忍住不AOE外,我們也能夠對老鼠群施放恐懼符印爭取20秒的時間輸出不可控 的大怪以避免激勵發生。 c.沉默符印 遊戲中少見的群體沉默技能,對於具有大量法傷的副本來說這個技能如虎添翼。施放後不 僅打斷目前正在唱的法術更施加6秒的沉默,配合隊友的控場能夠使一群法術怪無法在短 時間內施法。使用的時機盡可能為隊伍中斷法皆進入CD時,最好的狀況是引爆的瞬間能順 便斷法,但這個是需要一定的預判能力。事實上沉默符印是可以用來打斷某些不吃沉默的 怪物的施法,例如風暴議會女人的施法、幽腐一王血之鏡像的血箭。使用方式即在目標唱 法期間引爆沉默符印,要這樣使用需要一定的練習,親自去感受那個時間差。另外沉默符 印可以用來開怪,例如一群物理怪之間摻雜了法系怪的時候,沉默符印過去怪物就過來了 。 d.符印combo 目前在秘境中較常用的符印combo就是鎖鏈+恐懼或鎖鏈+沉默,鎖鏈+沉默其實無非就是為 了打斷大量法系怪而使用的,而鎖鏈+恐懼則是戰術方面的應用。以下會舉幾個例子說明 實際的鎖鏈+恐懼應用。 圍城戰三王前 目前圍城的主流打法就是利用偵察兵炸怪,而在三王前的怪在非激勵及火爆周對於DH坦來 說是能夠一次全部拉出來的。操作方法即為開王後拉足夠的距離讓狙擊手及各種雜魚衝出 門口,在確認基本都到門口時鎖鏈+恐懼就能夠把怪定在原地20秒,前提是沒有任何人碰 怪。隊伍就能夠利用這個時間把偵察兵送來的炮彈拿去炸小怪,坦克只需要拉住兩個衝鋒 怪即可。通常會差個5-10秒的時間沒有辦法在小怪醒來前炸死,這時候坦克就要帶著兩個 衝鋒怪直接跳進怪堆中坦到全部炸死,或者有群暈的交群暈延長控場時間會相對安全些。 如果隊伍中有冰法且原意為你洗出冰環,這個操作的成功率基本是99%。 神廟運球 能不能夠快速運球為整場戰鬥爭取時間至關重要,對於坦克來說無非就是拉走所有的怪讓 其他人能夠運球,在這裡DH能夠較安全的控制住小怪。假設是從左往右拉,在把第一隻寶 珠守護者炸出來且出口左手邊的怪物拉走後即可利用輕足藥水或穹步藥水加速往右邊的寶 珠方向拉,記得沒喝輕足前尖刺要開。在確認左右兩邊的怪都已經在你正前方以扇形範圍 靠近的時候,稍微後退並在腳下施放鎖鏈及恐懼符文就可將所有的小怪定住20秒。這時候 你的隊友就可以安全的進行運球並且快速開門。如果再風騷一點,控住小怪之後你就自己 拿著球運但是要小心寶珠守護者。要注意的是小怪醒了之後不要去找你的隊友,安心地找 一個離出口較近的地方死去即可。(題外話,可能會有朋友想說把第一隻寶珠守護者鎖住 ,我的建議是千萬不要。因為等你被復活起來,控場結束甚至都已經站在尾王的平台上時 ,你就會看到寶珠守護者風塵僕僕地從樓梯的最上面衝下來要揍你,最氣的那種。) 小弟不才,目前在秘境中符印使用的方法基本就這些,如果有另外的想法歡迎補充給我知 道。 六、復仇DH,秘境中的那點事 這段主要是想要與大家聊聊DH坦在秘境中的一些小技巧,可能為數不多但是希望有大大能 夠在下面幫我補充,也讓我能夠學習更多。 阿塔達薩 阿塔的圖騰王,DH坦可以利用大跳從王的房間往外跳。要注意的是落點要與門口的怪物保 持一定距離不然會引到,如果你的隊友都能用超能力出去想要看你死的時候就可以用這招 。若你是聯盟DH則可以從中間隨便跳到夠遠的距離直接脫戰。 托達戈爾 1. 一王的遁地如果點坦,DH坦可以在最後一秒的時候利用大跳規避傷害,要小心不要跳到陷 阱上或者引到怪。 2. 尾王前那段路如果用炮彈清會稍微有點久,這時候DH坦可以鎖掉第一隻怪之後對後面兩個 法系怪放恐懼圖騰再到樓上拉走門神讓其他隊友進去,這樣可以避免法系怪衝上來的同時 也能夠避免隊友進入戰鬥。 幽腐深窟 同托達一王,我們可以利用大跳規避二王的消化不良。要注意不要跳到隊友面前噴他們滿 臉。 諸王之眠 四小王房間內王后的心控可以用吞噬魔法幫隊友解。 五、后記 零零總總寫了一大堆,事實上在我從DK轉到DH的時候是非常不順利的,不僅是換了一個機 體換了一個腦袋更是因為DH在對於怪物的應對處理上與DK不盡然相同,所以很多時候是連 基本的怪物處理方式都沒有做好。經過一段時間的練習也終於能夠跟著車隊一起打到今天 的分數。我相信坦克在秘境中需要做到的不僅是活下來,更是帶領一個隊伍的戰鬥節奏。 DH坦下限雖低但在經過練習與磨合之後卻不盡然會比較差,希望這篇文章能夠給想要玩DH 坦的朋友一些指引,小弟不才分數目前僅止於此,各種觀念與邏輯上也不完全正確,希望 板上的各位在發現文章中的問題時能夠給我一些建議與見解,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.237.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1543483806.A.31C.html
invocatory: 結果要回去dk坦還要復健,真的hen慘 11/29 17:44
FJKLLL: 推 12/07 11:58
snowanimal: 推薦此篇文章 12/18 09:59
Roslin: 推 12/27 05:14