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個人覺得拿hum對ud去比orc對ud的差異性是很大的, 以下分段回文: : 飛天貓的特性:魔免、消魔,這些不說 : 個人覺得飛天貓是強在高機動性、生產不用時間(棺材車瞬間變) : 雖然價格不便宜,但不需生產時間就足以瀰補這個小缺點 其實飛天貓的生產時間,在各族的空對空跟地對空單位面前算是不夠快的, 飛龍跟蝙蝠, 火槍跟龍鷹,還有直昇機, 都是二堡就能量產的單位。 所以嚴格來說, 你真正該注意的是飛天貓的攻擊能力, 因為之所以會慢慢的拖時間準備飛天貓, 關鍵一定是它具備扭轉戰局的能力。 其實很多的局裡面,不知道你有沒有注意到, 飛天貓的毀滅光球有跟沒有是差很多的。 不論是蓋一排的塔,聚在一團的空軍,或是卡來卡去的地面單位, 這些都是飛天貓能夠廣泛利用優勢的情況。 不知道你看過MaDFroG的rp沒有? 他打人類總是那千篇一律, 狗海>騷擾>三英>爆飛天貓>出肥 人類不管是插塔還是開礦, 只要前期沒打好>開不了礦 插塔>沒有壓制或是準備好的反制單位 那最後就是不停的被殺。 偏偏他又是擅長微控的玩家, 我常常看他的局,很多一流操控真是說也說不出來, 屬於跟Zacard一樣的玩家,用簡單戰術配上操作贏人的, 對於這樣的對手,縱然你可以說他是很會玩才會贏, 但是整體上來說,我覺得這是一種變相的不平衡。 很膚淺的比喻就像是假如對手不會動,那怎麼打都會贏, 而大多數的情況對手都不是呆呆站的傻瓜。 我看過好幾次,印象最鮮明的就是1.18版對抗eNvious, 前面操控得當沒話說,但是最後插了一堆塔還是可以慢慢不用攻城單位打進去, 在高手與高手之間的較勁還出現這麼誇張的差距,我想單位的優劣就很明顯了, 全盤的分析在於人類整體的單位不論在前期可以生產的跟能力上, 都無法超越不死一段很大的差距。 唯一的優勢就是那些幾乎萬能的法師單位,卻有一種怎麼樣也不能對付的天敵。 前期不能有效的壓制,每一種不死英雄跟食屍鬼群都可以跟人類打上55波 相反的獸人可以利用藥膏跟高HP的單位來對抗,而戰術還偏向快速決戰, 所以最後變成不死只要會拖時間,生產出破壞敵方王牌的飛天貓,就會贏的輕鬆, 面對先天單位強大的獸人才會有截然不同的局面。 : 還有最可怕的...DK可以補血(魔免還能補...也不知B社在想啥...orz) : 那麼先發MK,再補上PAL是否可行? : 會戰時飛鎚和聖光先了結DK、Lich : 這麼一來,火熗集火時,就沒有DK幫飛天貓補血了 我想先發山王已經逐漸成為主流,或是準備PAL 我有看過一個傳奇的rp,解釋了沒有飛天貓的不死, 在對上搶礦插塔先發PAL的無力。 http://www.wcreplays.com/replays.php?get=2785 此rp相當古老,可是值得一看。 至於奧妙之處,我想看過才能體會... : 箭塔不說,營帳也是重裝 : 用自爆鳥? 在蜘蛛網前...自爆鳥和垃圾沒兩樣... : 為啥喊不公平的不是Orc而是HUM啊? orc最大能對付不死的原因在於前期不易被殺死單位, 中期能夠壓制夠耐打的蜘蛛,跟可以抵抗等級不高的英雄法術, 決戰時蝙蝠自爆時是無敵的不會被網,飛龍傷害夠高可以一次點掉單位。 只要反應夠快不致英雄死亡或是被牽制, 中前期快速決戰的打法不死難以抵擋的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.125.206.126 ※ 編輯: Adopter 來自: 140.125.206.126 (09/21 22:13)
Adopter:抱歉修到推文...囧 09/21 22:13
Kendai:這篇好文 09/21 22:19
fonpi:精闢!!天缺重空與地對空的orc反而比hu容易對抗ud 09/21 22:29
drt:反正重空也打不了des啊,地對空我覺得狼騎和hh都不弱啊 09/21 22:37
drt:另外windrider打des也頗有效的(不過des打他也是超快) 09/21 22:38
superGA:推好文 09/21 22:46
maayaleaf:不是madfrog千篇一律,而是打人類只這樣打阿>"< 09/21 23:10
maayaleaf:不過人類比orc好打倒是真的 09/21 23:13
bagger:好文推! 09/21 23:32
ahou:寫得真好 推一下... 09/21 23:41
quezacotl:推 !! 09/21 23:43
affs:用蜘蛛打也挺兇的 09/21 23:49
sunnysky7:frog退休了 (大哭) /_\ 09/22 02:48
Adopter:frog復出了 09/22 08:01
sunnysky7:我記得他只打ladder 大型比賽沒看到 也許我太久沒逛... 09/22 10:58
boching:推 aroma精闢的見解 09/22 17:46