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原文:http://dota.uuu9.com/200901/51031.shtml 作者:ppwar 来源:DotACN 658刃甲有4个属性,分别是: +5点护甲 +22点攻击力 +10点智力 主动技能-尖刺 前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特 点如下: 1. 开启后英雄胸部长出尖刺 2. 和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤 害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。 3. 不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发 器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。 4. 所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的 攻击力数值。 5. 在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔 抗可以减轻。 6. 该伤害A必须位于2~3000之内。 7. 该伤害A不能来自友军。 8. 该伤害A不能来自建筑。 9. 如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干 不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上 有水友提到的一些可能性: 1. luna放大如果被反弹,受到的实际伤害为675。相当高啊 !(光之剑客) 2. jugg(剑圣)克刃甲,旋风克无敌斩也克。(DIVAHIME) 3. 刃甲+臂章效果不错,看见一个半血的人进来,大家都想揍,就算开刃甲也揍, 揍得差不多了开臂章战斗,输赢还不好说呢?(niuruke) 以上,通通都不是重點 重點是下面這個 演示GIF图 http://0rz.tw/675lm 两人都开刃甲,A伤害B,AB之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术 攻击魔法伤害) 如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为等比数 列求和不收敛造成血较少的直接死亡或者同归于尽,例如2个高等级遗忘都开刃甲然后 衰老,然后A对B爆一下,就都死掉了。 看來新刃甲遇到骨法會相當歡樂阿 ***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ*** 為數學不好的人解說一下 所謂等比數列求合不收斂的意思是指 傷害在兩方互彈的時候,數值不但沒減少反而增加到無限大 因為英雄魔抗為 25%,衰老增幅 44%,實受傷害為 (1-25%)*(1+44%) = 1.08 大於 1 實況如下: A 發了地獄衝擊造成 B 實受 320 * 1.08 = 346 傷害 B 彈回 346 傷害造成 A 實受 346 * 1.08 = 374 傷害 A 彈回 374 傷害造成 B 實受 374 * 1.08 = 404 傷害 底下無限循環,看哪個衰鬼先撐不住就掛了 剩下那個沒掛的也要檔的住最後一次反彈才能活 XD 今天假設是在正常遊戲裡呢? 問: 今有骨法與骨王兩隻英雄,雙方開刃甲後骨王被衰老且受到地獄衝擊傷害, 則雙方實扣多少 HP? 答: 骨法實受傷害 = 320 * (1.08*0.75) + 320 * (1.08*0.75) * (1.08*0.75) + ... = 320 * (1.08*0.75) * (1-0) / (1 - 1.08*0.75) = 1364 骨王實受傷害 = (320*1.08) + (320*1.08) * (0.75*1.08) + ... = (320*1.08) * (1-0) / (1 - 0.75*1.08) = 1819 帥氣點補個五級 dagon 的話 骨法實扣 4775,骨王實扣 6366 精采可期 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.3.149 ※ 編輯: os653 來自: 218.170.3.149 (01/15 01:07)
s19790824:這個排版= = 01/15 01:07
gargoyles:看完覺得這東西實在俗又大碗... 01/15 01:07
Arshain:我覺得有點問題耶 01/15 01:09
Arshain:一次只會有一個被放逐吧 01/15 01:09
Arshain:所以應該是一邊1.08 一邊0.7 !? 01/15 01:09
Arshain:不過我也沒做實驗 只能推測如此 01/15 01:10
game7895:兩個都開反彈 不就等於是內力比拼…… 01/15 01:13
※ 編輯: os653 來自: 218.170.3.149 (01/15 01:14)
Ruffian1982:1. 开启后英雄胸部长出尖刺 01/15 01:15
Ruffian1982:怎辦~我依舊還是很糟糕... 01/15 01:16
※ 編輯: os653 來自: 218.170.3.149 (01/15 01:25) ※ 編輯: os653 來自: 218.170.3.149 (01/15 01:34)
DeathDeath:XDDDDDDDDDDDDD 01/15 02:03
Apowpow:胸部长出尖刺 01/15 04:37
keepoo:感覺好像蠻白爛的= = 01/15 06:06
fantasywing:nec對力英用刃甲放大決不就有可能敵人沒死自己被秒 01/15 08:01
wake01:還有axe的淘汰... 還有sak放大絕碰到五刃甲... 01/15 09:15
p21077:改了之後我一直在想 這好像可以反制狹路遇到MR的情況 01/15 09:52
p21077:然後不知道會出現 對面有Zeus "x 沒血了 大家快開刃甲" 01/15 09:52
p21077:Zeus死於大電五連發 01/15 09:52
neoflax:樓上的情形還滿酷的XD Zeus:幹 這是因果循環嗎? 01/15 10:00
kenyun:樓上 该伤害A必须位于2~3000之内。 01/15 10:01
kenyun:不過Zeus有點被動的話打會戰滿慘吧 01/15 10:02
yanking:坦克出新刃甲最有用的地方是得到四秒喘息,因為沒人想打他 01/15 11:25
isamare:算起來怪怪的? 骨法沒被放逐為什麼要*1.08?? 01/15 12:54
thomas047:伤害A必须位于2~3000之内? 不是很懂@@ 01/15 13:03
abcdefuvwxyz:樓樓上 *1.08是SkK受到的傷害 會全部彈回再乘魔抗 01/15 13:20
os653:補一下 rp,http://0rz.tw/3a5la,我手殘所以用 dagon 代替 01/15 13:40
wulouise:這樣很明顯是會收斂吧 不然怎麼用無窮等比的公式求和 01/15 17:48
wulouise:如果是兩邊都被放逐大概真的會炸開XD 01/15 17:48
aven01:很多字不能顯示 01/16 02:25