作者ozki (黑黑)
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標題Re: [正規] 四打四的訣竅?
時間Wed Jan 5 02:19:13 2011
我也很久沒打了 不過你們的問題很明顯
: 雙方陣容 我方 2夜精 1人 1不死 同學 1夜 1人 2不死
: 一開始我夜精直衝獵戶海搭配老虎英雄 人口50以內
: 與我方UD蜘蛛海超迅速的滅了一家NE 清到連幽光都不剩GG
: 局勢變成了4打3 此時的我還以為勝券在握
這邊三打四打輸代表你們配兵的問題很大
基本上你們打掉一家 英雄經驗應該比對方高
你們第一次會戰輸了 對方英雄經驗拉起來就GG了
: 我方HU一直受到UD小狗以及HU槍兵的騷擾 但以舉盾民兵擋下 還升到了獅鷲獸
: 此時我轉熊流 UD轉勾肥 夜精轉熊
你們問題就在這 三家出進戰又是大SIZE的兵種
會站的時候一定會互卡 而且都是肉頓而已 沒攻擊手
人類又是出空軍 應該沒出法師
然後兵種升級方向也不依樣 女獵轉熊 蜘蛛轉肥
裝甲跟攻擊等級又比較低 自然又更軟了點
建議可以把其中一家改獸人 初期出蠻兵 當肉墊
夜精出鹿 不死出狗或蜘蛛 (快攻出狗)
後期獸人轉雙法配牛 夜精轉熊 對面有法師出幻龍 不死出毀滅者冰龍
不用想說要用幽光 爆骷髏兵 因會大會戰會很難控
不要卡到隊友就很不錯了
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◆ From: 124.12.65.250
推 w170853:感恩感恩 受用無窮~~ 01/05 17:35
推 hagridsu:大雕去擾況 其它正面會戰 幾乎會佔上風 UD不要出melee 01/05 18:14
推 ckaha:團戰人類法海爽感100% 2級堡轉男女法 大法blizzard狂下 01/06 02:20