作者Alertme (-.-)
看板WarCraft
標題Re: [信長] APM是啥?能吃嗎?
時間Sun Jan 23 04:26:44 2011
※ 引述《zeroandy25 (焰清風)》之銘言:
: ※ 引述《johnnyjaiu (芭樂)》之銘言:
: : 簡單的來說,APM = 手速 = 一分鐘可以打x槍的次數,A, 是按鍵盤的速度
: : 小弟來說的話,手速最高只有180左右... 再用上去就不高了...
這裡就拿這兩位玩家的APM差異做個說明吧~
60~ 180 差3倍 有人說不過就是多了重複一樣或是多餘的指令
我用不同的觀點來說 60 APM = 60秒/60 = 每1秒都可以做出反應
180 APM = 60秒/180 = 每0.33秒 可以做出反應
這有什麼差別呢? 差別不是在於你做出了正確的指令與否
而是你有沒有能力作出"修正"的指令
: APM高低跟實力高低真的沒有明顯的相關。
: 就像太極拳以慢打快,以靜制動的道理一樣。
火雲邪神都說了: 天下武功 無堅不破 唯快不破-.-
跟不上 黏不到 太極蠶絲勁也無法使用~
: APM低的人也可能很強。
多少算是"低"呢?
60 APM 我認為 是一個有在使用電腦的USER就能看著時鐘跟著秒針做出的點擊的程度
80 APM 比較像是一個有在玩GAME 而且知道怎麼玩的人在使用滑鼠 沒有多餘的遲疑
40 APM 簡單比喻 你等於LAG 0.5秒 你的隊友如果跟老外連進來一樣 你需要在TW玩嗎?
30 APM 你已經被時間暫停的絕招打到了 差一秒 可能已經被DIO的世界打死了-.-
何況2秒? 而且是"每"2秒 你才能反應 (你怎麼一直中對方的2秒STUN技能?
: 就算是多控,老實說一個指令只點一次滑鼠就可以執行了。
: 就算重複多按幾次,還是只能執行一個指令。
可惜~ DOTA並不是象棋 光是A->B這個移動指令 如果照你的要求 你要如何下指令:
1. 移動滑鼠至小地圖 -> 然後 點擊 或是
2. 移動滑鼠拖動視窗到目的區 -> 然後 點擊
你認為其他多的點擊 是沒有效率嗎@@? 你從滑鼠到達目的點 點擊之前的空檔呢?
(又中了時間暫停嗎?
我認為一般人的做法:
1. 滑鼠往目的方向一移 馬上點第一次 讓角色馬上行動/轉向
2. 滑鼠往更遠的方向移動 並且連著點 讓角色一直修正最短路徑
3. 滑鼠帶螢幕至目的地 繼續點擊 修正最終目的地
這只是在"移動"而已 沒有任何其他用意...
那在會戰或是逃命的時候呢? 情況只會更瞬息萬變 你可能隨時被偷襲
你需要隨時準備出招才對~ 如果你都是直直過去出招 直直走逃命 這就是"有效率"?
會戰時 遊走移動 且戰且走 佯攻回馬 這些都不是一個指令就能迷惑對方的
如何看起來很像 但是卻在臨界點邊緣 這除了靠經驗/判斷 如果反應速度就是跟不上..
你就會想起這句話: 有些字你就算知道了也不會懂 你的功夫就只能到這裡了-.-
: 所以APM太高在我眼裡是很不符合效率的打法。
多少 APM 算太高? 一個職業玩家 300 APM 是打正規PK戰的
100~120 都算老手 150~180 可能是某些特殊角色要求
這些都蠻常見的.... 不是打正規的 需要這麼高嗎?
DOTA玩家的滑鼠 一直在旁邊點擊 與其說是熱身 重複 亂點?
不如說是玩家眼明耳聰 注意那個生死門臨界線 更在為出手而作準備...
就像是功夫對打前 雙方一直遊走 調整位置 腳踏在沙上還不停的滑移....
然後你跟我說 啊不就一步到位 最有效率-.-
: 像我APM保持在60~80之間,
: 每次都精準的點滑鼠,用最少的動作達成最多的輸出。
閣下一定是少林室的 功夫大開大闔 但是江湖險惡 武林高手焉能不知呢~
一個佯攻 你就回防不及 壇中氣苦 下一招 可能就狗吃屎了ˊˋ
: 成就一代超越神手之路。
兵法有云: 兵無常勢~ 水無常形~ 能因敵變化而取勝者,謂之神。
結論: APM高低 是反應速度的等級 也是實力的其中一項 就跟經驗/判斷一樣
但是大家都知道昇龍拳怎麼搓 搓不出來 或是很慢才搓出來-.-
你說會不會影響整體實力?
300 APM = 0.2秒 反應 跟180 APM = 0.33 差0.13 感覺不太出來
但是跟 30 APM = 2 差1.8秒 這就差很多了
這就是為什麼APM超過80以後 差別不大 但是低的卻差超多的原因~
--
OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~
G F T
杜 景 死
Y 陰 D 傷 驚 B 陽 Z
生 休 開
V C X
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.142.46
推 jeremylin:同意 路線的修正在射擊類小遊戲很重要 01/23 04:41
推 eric61420:我覺得還是要看圖拉,dota類的話apm就沒有那麼要求 01/23 04:56
→ tony50314:片面上是反映出某種程度上的實力.. 01/23 08:42
→ tony50314:但是需要扣掉無意義的點擊..這因人而異..不評價 01/23 08:43
推 NBCnews:同意 APM像拳擊手在擂台上也是要不停的變換腳步保持靈活 01/23 10:35
→ teddy78924:簡單講 APM<60=不專心 01/23 10:43
→ c0705:有些人是同個位置狂重複點 或一直重複編隊 這樣也沒意義=ˋ= 01/23 11:04
→ Alertme:最後結論已經提:一秒點3次的隊友 你不一定會覺得他特別強~ 01/23 11:10
→ Alertme:但是3秒才點一次的隊友 你馬上會發現他特別弱....就這道理 01/23 11:11
推 JEON:這不是討論到爛的話題了 高不一定比較強 低一定超爛 end 01/23 11:27
推 ws1992:中肯,我還會在地圖上一直看,曳光暗處害隊友被說開圖= =" 01/23 12:02
→ ws1992:經驗使然 01/23 12:02
推 Alexis0204:推 不過你回風X的文就等於被他釣到了XD 01/23 12:40
推 c0705:瞬發APM跟平均APM不是通常會差很多嗎 01/23 13:11
推 kasumi28:給你推@@ 害隊友被說開圖倒是常常發生 01/23 14:19
→ kidkenyen:ZA WORLD!! 01/23 14:49
推 gentlecat:180APM等於每秒3下 你回家合裝每秒3下幹麻= =" 01/23 16:46
推 ice76824:看小地圖、放戰法、控馬(其他召喚單位)、點選友(敵)方英 01/23 16:47
→ gentlecat:假設上面盒裝沒按那麼多 再扣掉死亡時間 差不多會戰360 01/23 16:47
→ ice76824:雄觀看裝備...etc. 01/23 16:47
→ gentlecat:APM等於一秒6下人物速度應該無法反應 結論一定有廢操作 01/23 16:49
推 c0705:(使用物品) 數字鍵+指定 這樣是1還是2個指令? 01/23 16:56
推 MoonSkyFish:兩個 點了卻不放(取消)也是兩個指令 01/23 17:01
噓 a199080:不知道 01/24 16:04
噓 SimonLi:反應快慢和閒閒沒事狂點地板和部隊無關 01/24 17:44
噓 mammamia310:APM這麼高頂多把滑鼠操爆而已 01/24 20:01
推 b09613:精闢見解 01/25 00:24
噓 cooldiablo3: 02/14 15:02