→ GreenLabel:我知道 但是他改版前就這樣了 04/19 23:17
推 ice76824:曹嬰應該也算這種 04/19 23:17
→ KusoPvt:改版前洗兵能力跟現在差太遠 而且改版前不出武器無存在感 04/19 23:19
→ rni:嗯 個人還是絕得有地方有問題 lv16大招扣法傷420.期望值42... 04/19 23:26
→ rni:基本上就是多了一把會擴散會緩的42傷害武器 雖然你說的輔助 04/19 23:26
→ rni:可以出還不怕 可是...你沒人品的話 一樣是不痛...2@ 04/19 23:27
推 lcy317:主要還是強在吃冰能力天差地遠 04/19 23:30
→ rni:以前是慘到不行啊...現在是終於有正常吃兵技了 04/19 23:30
推 cs0917066585:藉這篇問一下 DD原文是什麼? 看大家的用法應該是輸出 04/19 23:33
→ rni:damage dealer 04/19 23:34
推 sniper2824:超有快感的啊 外加我都有做好事 連爆五下過O_< 04/19 23:34
→ sniper2824:滿血夏侯被我直接噴死XDDDD 04/19 23:35
推 leon0713:damage dealer吧... 04/19 23:35
→ rni:有做好事真威XD 04/19 23:38
推 jknm0510a:小喬切入時機也很重要,切錯一樣備秒 04/19 23:50
→ KusoPvt:內建雙切入技...切不好是駕駛本身問題 不然只好怪隊友 04/19 23:53
推 hellosc:這篇就是我本來想說的,現在最強勢DDER敏英說是小橋不為過 04/20 00:00
推 MoonSkyFish:最強勢....!? 從底下升級到中間層級還差不多 04/20 00:01
→ hellosc:但是最強勢的敏英,還是敏英,敏英免不了靠後期,靠切入時機 04/20 00:02
→ jknm0510a:就算有雙切入技,也不能傻傻衝第一阿 04/20 00:06
→ cooliceman:不懂 如果小橋這樣就算強 那月英怎辦 一樣有順還可吃兵 04/20 00:42
→ cooliceman:大絕的擴散後期還會比小橋拼10%的大絕還痛 04/20 00:42
推 guitarspirit:我倒是建議作者乾脆把小喬大絕移到小招 然後降低能力 04/20 00:44
→ guitarspirit:然後把增加自己攻擊和降低周圍攻擊力移到大絕 04/20 00:45
→ guitarspirit:這樣就不會有人一直吵 太強太強 04/20 00:45
推 guitarspirit:這樣跟以前比起來變強 跟現在比起來降低一點強度 04/20 00:53
→ Alexis0204:這樣的大絕感覺很弱... 04/20 00:54
推 guitarspirit:可以再把大絕能力調過 未必要保持原樣 04/20 01:09
推 hrjesus:他根曹英現在的優勢就在於 輔助裝一樣有高傷輸出 04/20 02:00
推 sawaman:現在我也覺得沒過強阿..要並駕袁紹曹櫻都不會輸 04/20 09:00
推 belion:如果論同樣的駕駛..馬超,袁紹等角色,影響力更大吧.. 04/20 09:16
→ rni:超哥大招 40%250傷害 期望值 = 每刀+100傷害.比小喬多上快一倍 04/20 09:48
→ rni:超哥還有移動速度 被動還會加敏捷=多武器 逃跑不難 04/20 09:49
→ rni:更不要忘了他有範圍暈 ..按照原PO的說法 超哥也不怕禁言 04/20 09:50
→ foreverII:樓上幾樓比較方向是比較偏向單打去了 04/20 09:50
→ foreverII:其實這版改強小喬也是改強單打部分 04/20 09:50
→ rni:最強勢..把超哥放在哪邊啊... 04/20 09:50
→ foreverII:我一直認為小喬不算弱 他是強在內建孫子+範圍緩 04/20 09:51
→ foreverII:當一個會戰判斷力夠的小喬 那影響很大 04/20 09:51
→ foreverII:孫子加範圍緩等於是要硬打 隊手想逃都不見得跑的掉 04/20 09:52
→ rni:可是她世"近"戰"敏"英 沒裝沒威脅 以前賺錢慢啊~_~ 04/20 09:53
→ foreverII:所以是利用隊友 ? 你了解我的意思嗎? 04/20 09:53
→ rni:是這沒錯啦 不過 這麼軟+沒裝的話 對手淦嗎逃? 04/20 09:53
→ rni:了解 利用隊友 要輔助的話 我想更多人可以選唷 不需要選個 04/20 09:54
→ foreverII:如果我沒裝的話 我只會順去緩 緩玩就退了 04/20 09:54
→ foreverII:其他是隊友的工作 04/20 09:54
→ rni:近戰敏英啊 我一樣是老話 好用的話 他的出席率就不會有趣了@@ 04/20 09:54
→ foreverII:要輔助的話 你得要花一格買個孫子 還不見得有範圍緩 04/20 09:55
→ foreverII:而且小喬是一級就有孫子 04/20 09:55
→ foreverII:我一樣也是老話 三國有時候是看團戰的 04/20 09:56
→ rni:以我的經驗 沒裝的話 順去緩就會被殺了 很快的唷@_@ 04/20 09:56
→ foreverII:如果我死但是能換到會戰的勝利 我不覺得有不好 04/20 09:56
→ rni:那我想問問 你看過哪個AT出小喬?@_@/ 團戰... 04/20 09:56
→ foreverII:坦白說之前我還真看過有人出過 04/20 09:57
推 MoonSkyFish:比AT出場率的話 一堆近敏是五十步笑百步XD 04/20 09:58
→ MoonSkyFish:跟高順、劉備之流比起來跟0差不多 04/20 09:59
→ foreverII:同意樓上 如果硬要講AT的話 馬超也只能算免強能上而已 04/20 09:59
→ foreverII:但是如果不小心R到的 我會覺得小喬幫助比其他敏英大多 04/20 10:00
→ rni:嗯 我是沒看過啦 我很好奇 那個小喬就是如你所說 只緩然後逃? 04/20 10:00
→ foreverII:緩不見得要逃吧 要看你的隊友跟上之後的發展 04/20 10:00
→ foreverII:三國沒有這麼制式吧 全用文字表達不看現場? 04/20 10:01
→ rni:這倒是很有趣的一點 一個有裝之前只能放孫子 LV6之前只能被壓 04/20 10:06
→ rni:會戰大部分被打死 除了孫子跟緩沒啥存在感 最後輸的話 04/20 10:07
→ rni:現在的生態 很可惜的 我想會被罵很大 大家不太會看這種貢獻OTZ 04/20 10:07
→ foreverII:如果小喬點加速 跟徐晃走一路 你說誰會被壓? 04/20 10:07
→ foreverII:會戰會不會被打死 有時候是跟技術有關的 04/20 10:08
→ foreverII:我也算很少玩小喬的 至少我玩的時候 還不至於死很大 04/20 10:08
→ foreverII:或者被隊友罵過 04/20 10:08
→ rni:8秒一次的遠距離傷害...小喬.... 04/20 10:10
→ foreverII:紙上談兵沒用 04/20 10:11
→ rni:嗯 沒錯 紙上談兵沒用 那我們可以交給數據..或是其他人的說法 04/20 10:12
→ foreverII:數據在這也不見得有用 我只是要說 我提供了另一個想法 04/20 10:13
→ foreverII:這版XD 很明顯單打強化很多 有很多技術性的東西被忽略了 04/20 10:13
→ rni:數據沒用的話 什麼可以相信呢 人的觀感 !?! 這個 我想.... 04/20 10:13
→ foreverII:有時候不見得都一定要在單打上著墨 04/20 10:14
→ foreverII:懂就懂 不懂的話就我也沒啥好說的 04/20 10:14
→ rni:嗯 FOREVER大我想我可以理解你想表達的 但是 問題就在.. 04/20 10:15
→ rni:你擁有那麼高的技術的話 你用小喬以外的角色應該會比用他更好 04/20 10:15
→ rni:這是我的想法@@ 04/20 10:15
→ rni:還有就是我對徐晃被小喬壓很有興趣 @@ 可以說說怎麼壓嗎@@ 04/20 10:16
→ foreverII:其他的角色當然也有可能更好 假設是70% 04/20 10:17
→ foreverII:但是遇到某些組合的時候 你會希望你另一個隊友是小喬 04/20 10:17
→ foreverII:那個機率可能只有30% 45分加倍後 會戰只要贏一次就贏了 04/20 10:18
→ foreverII:我可沒有半句說小喬壓徐晃喔 我是說小喬幫徐晃加速去壓 04/20 10:18
→ foreverII:徐晃的巨斧擊夠強勢吧 當小喬幫他加速後 04/20 10:19
→ foreverII:在初期血少的時候 有必中的巨斧擊 就能有壓線的優勢 04/20 10:20
推 belion:徐晃的巨斧擊..用一個作法,可以在初期時,發動額外傷害的 04/20 10:20
→ rni:那這邊是我誤會了 不好意思 HOWEVER就拿你說的徐晃吧@@ 04/20 10:20
→ belion:機率增加..版上先前有討論過~.~ 04/20 10:20
→ rni:你說的那個30%情況 一個有翔的徐晃我想也可以解吧@_@ 04/20 10:21
→ rni:可能危險性更低@_@ 04/20 10:21
→ foreverII:你覺得巨斧擊威力是在初期 你出門應該還沒有翔靴吧? 04/20 10:22
→ foreverII:但是跟小喬同路 可以在對手上六前壓到他們不敢出門 04/20 10:22
→ rni:一個會遠距離暈的角色 配徐晃的小地震+巨斧 我相信可以壓得 04/20 10:23
→ rni:愉快 當然 這一切都是所謂的紙上談兵@_@ 04/20 10:23
→ foreverII:拿小喬跟翔靴比 完全不同情形 04/20 10:23
推 belion:初期徐晃和隊友配,我希望有加速的隊友,能快速進場與退場 04/20 10:24
→ foreverII:遠暈這情形不少見 但是對手也有遠暈的話就容易斷招 04/20 10:24
→ belion:暈是不錯,但,如何退場?是個問題 04/20 10:25
→ foreverII:而且會比較重視走位 比起有跑速滿的硬追 不見得強勢 04/20 10:25
→ rni:我的意思是 你那需要小喬的30%情況 有很多人可以代替 04/20 10:26
→ rni:而且其他時候比小喬更有存在感 @@ 04/20 10:26
→ foreverII:需要小喬的30% 就表示對手會戰不太會贏 04/20 10:27
→ foreverII:但是偏偏我方追擊偏弱 縮小規模就是 上下路小喬+徐晃 04/20 10:28
→ foreverII:對對手的壓力偏大 這就是所謂的30% 04/20 10:28
→ rni:所以 一個對手在會戰不太會贏的情況=順風 的情況............. 04/20 10:29
→ rni:你需要小喬的追擊? 04/20 10:30
→ foreverII:我玩徐晃 許褚 我希望我的隊友是于禁小喬 更勝其他 04/20 10:30
→ foreverII:會戰不太會贏 不見得是順風吧 你太執著於文字了 04/20 10:30
→ foreverII:如果說我看小地圖有紅點分散了 我就開加速去追擊最近的 04/20 10:31
→ foreverII:紅點 難道這也跟順風場有關? 04/20 10:31
→ rni:執著文字嗎 我覺得很有趣罷了 "加倍之後 會戰贏了就贏了" 04/20 10:32
→ foreverII:不說了 我要出門了 你覺得偏弱就弱吧 @@ 各有所見 04/20 10:32
→ rni:想問一下 一個會戰不太會贏的對手 在45分鐘之後 輸的機率@@ 04/20 10:32
→ rni:我一樣是老話啦 現在OK 以前偏弱 還是下位等級 如果夠好用 04/20 10:33
→ rni:現在就不會改了@_@ 04/20 10:33
→ rni:現在就不會改了@_@ 04/20 10:33
→ foreverII:坦白說拉 作者這樣改有很多技術性的東西本來就越來越低 04/20 10:34
→ foreverII:目的在迎合大眾的口味 不見得改就一定改的合理 04/20 10:34
→ foreverII:我個人是覺得改動的考量都比較偏向單打單殺方面去了 04/20 10:34
→ foreverII:所以不要用 有沒有改來跟我說明角色強弱 04/20 10:35
→ foreverII:真的要出門了 你請便 04/20 10:35
→ rni:是啦 但是 大家都有技術的時候 只能在特定場合發揮所長 04/20 10:36
→ rni:跟 大部份時候都可以發揮所長 我想 後者比較會被選上吧@@ 04/20 10:36
→ rni:嗯 我只是想說 真的只要技術夠高 就好用的話 出場率我想不會 04/20 10:38
→ rni:低得可憐 以上 路上小心 04/20 10:38
推 m16a117:F大說的沒錯阿... 自從飛龍那些東西出了就有人說好像變的 04/20 15:42
→ m16a117:很無X 有人出來砲 作者就反問:這樣改會帶來什麼效益? 04/20 15:43
→ m16a117:大家可以想想. 代表作者想要這圖的走向已經很明顯了 04/20 15:44
推 sting47:以前沒看過半次小橋有出場過 04/21 19:07