推 guithawk:推一個 10/16 09:56
推 ice76824:為什麼不是999 ˊ ˋ 10/16 09:57
ok!!!
※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 09:58)
→ joedothis:高跑速...前期跑速沒滿衝了等著吃招吧= =... 10/16 10:02
→ joedothis:衝完了保證瞬間血變黃甚至紅色... 10/16 10:03
7級的時候跑速也上2了 加上走下路上下坡多 而且第1招衝到底的時候可以
馬上走動取消僵直 直接往旁邊上坡走 暈完真的是放不到 除非是範圍技用
噴的 (曹仁張角) 你可以試試看
→ BoyLie:你1+互點哪來的高跑速..... 10/16 10:06
我哪有說我1+互點...... 我是說13點甚至1+點,因為點+都比點2好
是我表達能力有問題,還是閣下閱讀能力有障礙...
※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 10:12)
→ BoyLie:你寫13互點 甚至1+互點 我只是說你1+互點的話沒跑速 10/16 10:14
照您這麼說法,我一開始也有說1點1 23互點的狀況,您怎麼沒給我一個推推啊~~
※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 10:16)
→ liling0810:假設對方血剩下10滴不是更好嗎? 10/16 10:41
→ liling0810:1點技能點換50傷害你也甘願? 10/16 10:41
照您這麼說 那滿等傷害300的,一點技能也多沒有多少...點來幹嘛?
再者您的說詞,那點2,每一點技能多5傷害你也甘願??
另外我的假設是比較現實狀況,滿血跟血只有10滴都跟現實狀況不符~
我不會用您的假設方式,太天真了
※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 10:52)
推 lafca:終於有一篇真正的分析文出來了 推啦~ 10/16 11:00
推 juin20love:給堆嚕~點法本來就是看況跟喜好~都法傷角點2也沒必要 10/16 11:09
推 tommy0221:本來就是要看情況點 一堆人不知道在吵什麼玩法那麼死? 10/16 11:47
推 hugr85:看隊友 和對手 來點是最好了 點二前期 沒啥壓制力 10/16 12:08
→ foreverII:馬超怎麼點壓制力都一樣,靠的是隊友 10/16 12:56
→ foreverII:有的人看的是額外的150法傷,我注重的是穩定的輸出 10/16 12:57
→ foreverII:跟續航力 還有塔殺能力 10/16 12:58
→ foreverII:黃十字改成+3後 一些+5技能相對變鳥了是真的 10/16 12:59
→ foreverII:點黃十字 效益也不錯 但是塔殺能力比較強的還是第二招滿 10/16 13:00
→ foreverII:所以我常常第三招點二就不點了 改點黃十字(二滿) 10/16 13:01
→ foreverII:為什麼跑速不滿? 因為我愛買背水 背水+第三招=跑速滿 10/16 13:02
→ foreverII:+80%攻速+HP 額外傷害也是有 開的時機就看基本功了 10/16 13:03
→ foreverII:而且這樣玩 塞一些敏戒+第二招+黃十字攻速建立蠻快的, 10/16 13:05
→ foreverII:該具備的體質閃避跟基本血防都有 還蠻難纏的 10/16 13:06
→ sionxp:尾刀準的1可以點1 不準的1點滿 開場鞋+繃帶血滿才衝 10/16 13:29
→ sionxp:不然就等對方削血招放完再衝 很多衝死大部分都沒算好 10/16 13:31
→ sionxp:衝過去被兵或英雄緩住卡住放招 10/16 13:32
→ foreverII:附註 點第二招跟黃十字 掃CP區也比較快 哈 衝鋒? 扣著 10/16 13:33
→ foreverII:等被抓逃跑用 10/16 13:34
→ sionxp:不過也可以會買三敏戒爪黃衝扣著 順去吃弓手衝逃跑 10/16 13:36
噓 krem:你前文都說XD不扣招,敏法放完招吃兵,就換你過去衝貼砍人了 10/16 15:53
→ krem:閃避那麼強大的技能被你說得比黃+弱ˋ(′_‵||)ˊ 10/16 15:55
除非對面是普攻英~~不然前期閃避真的比黃+還弱~~
※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 17:27)
→ krem:都放完招的英雄還不是都是普攻英,在小兵或塔下差一刀時... 10/16 18:44
→ krem:閃避強大的效益就跑出來了,1+點只是不死的保守打法 10/16 18:46
推 fatb:其實不是很建議點黃十字取代2 當你先點黃十字的時候 10/16 22:41
→ fatb:也就代表沒有迴避的空窗期再度延長 10/16 22:41
如果要加快成型的確不該點+,但如果被壓爛只好先點+撐點血
推 gamelag:說道重點 馬超點法要看對面英雄 普攻英又優先點2 10/17 01:53
→ gamelag:1該點1或滿 要看雙方該線陣容 只能跑路用就1 不然就滿 10/17 01:54
→ gamelag:初期跑速不是讓你追殺人 只是讓你回補和買繃帶快點而已 10/17 01:55
→ gamelag:初期戰線短 而且也沒啥機會讓馬超追擊 10/17 01:56
→ gamelag:先點個1 確保跑比人快就夠了 點12增加賺錢殺人能力卡實在 10/17 01:57
→ gamelag:衝鋒是範圍的 一次暈兩隻+隊友配合 壓力也不少 10/17 01:58
同意 重點就是要看對手和隊友來點 不要玩死了 因為馬超每個技能用途都不太一樣
也都有其重要性 變成彈性很大 所以點法更多變 不像某些角色 (比方張角)
F一定點滿 沒甚麼好疑惑的~
※ 編輯: ciaerin 來自: 203.74.127.61 (10/17 10:01)
※ 編輯: ciaerin 來自: 203.74.127.61 (10/17 10:03)