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原文43......... 馬超真的是彈性很高的角色 前期配點的選擇很多元,使得大家開始戰1點1好還是1點滿好 這邊也提出一點個人看法...... 中後期基本上不看 只看前期 對面如果是普攻英,比方許褚,那不多說,1點1,23互點 因為是力英,吃招之後不死就會持續的回血或者是上藥膏 這種時候,持續的打擊能力很重要,所以要靠3來貼,靠2來攻擊 如果對面是敏法,又是技能英,那我建議13互點甚至是1+互點 其實+跟第2招的差異性只在2點敏和閃避,有技能的敏法基本上 前期的普攻幾乎可以無視,那第2招跟+差異只在2點敏,+甚至還 有60的HP,還有每秒多回一點點的血,點+都比點2好的情況下, 基本上我2連點都不會點。 敏法初期血少的可以~ 第一招效益相對就高,而且有趣的是,很 多人在探討第一招殺人效益的時候,都是以對方滿血的情況去 假設,重點是在實戰的時候,通常都是先削血,約削掉1/3,一個 對方還不至於想補血卻又有一點點危險的血量,再開殺!如果一個 血量已經被削掉1/3的法師或敏英,血量其實已經不是很多,這時第 一招滿的殺人效益又再提高了,而1點1LV的幾乎連削血都沒辦法... (要削到何時啊...ROR就補回來了) ((削血:衝鋒削英雄血,趁著對方還在暈的時候用高跑速跑開,讓 對方無法放招在馬超身上)) 另外,1先滿如果配合有清兵技的隊友只能說爽度999,這時候真的 是非滿不可了~~~ 由上述狀況來看,加上XD角色的特性,其實大多數的組合下,2前期 都不用先滿,熱血正義的++都比它好~~ 當然只有前期!! (前期的定義:約在11之前或是第一次回家買裝之前) -- 這是個賺p幣的機會 ^0^ 若您逛了我的blog,剛好末三碼是500! 將畫面print下來站內信給我 @.@ 我將贈與您500p幣!網址如下: http://www.wretch.cc/blog/ecoolab -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.239.123
guithawk:推一個 10/16 09:56
ice76824:為什麼不是999 ˊ ˋ 10/16 09:57
ok!!! ※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 09:58)
joedothis:高跑速...前期跑速沒滿衝了等著吃招吧= =... 10/16 10:02
joedothis:衝完了保證瞬間血變黃甚至紅色... 10/16 10:03
7級的時候跑速也上2了 加上走下路上下坡多 而且第1招衝到底的時候可以 馬上走動取消僵直 直接往旁邊上坡走 暈完真的是放不到 除非是範圍技用 噴的 (曹仁張角) 你可以試試看
BoyLie:你1+互點哪來的高跑速..... 10/16 10:06
我哪有說我1+互點...... 我是說13點甚至1+點,因為點+都比點2好 是我表達能力有問題,還是閣下閱讀能力有障礙... ※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 10:12)
BoyLie:你寫13互點 甚至1+互點 我只是說你1+互點的話沒跑速 10/16 10:14
照您這麼說法,我一開始也有說1點1 23互點的狀況,您怎麼沒給我一個推推啊~~ ※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 10:16)
liling0810:假設對方血剩下10滴不是更好嗎? 10/16 10:41
liling0810:1點技能點換50傷害你也甘願? 10/16 10:41
照您這麼說 那滿等傷害300的,一點技能也多沒有多少...點來幹嘛? 再者您的說詞,那點2,每一點技能多5傷害你也甘願?? 另外我的假設是比較現實狀況,滿血跟血只有10滴都跟現實狀況不符~ 我不會用您的假設方式,太天真了 ※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 10:52)
lafca:終於有一篇真正的分析文出來了 推啦~ 10/16 11:00
juin20love:給堆嚕~點法本來就是看況跟喜好~都法傷角點2也沒必要 10/16 11:09
tommy0221:本來就是要看情況點 一堆人不知道在吵什麼玩法那麼死? 10/16 11:47
hugr85:看隊友 和對手 來點是最好了 點二前期 沒啥壓制力 10/16 12:08
foreverII:馬超怎麼點壓制力都一樣,靠的是隊友 10/16 12:56
foreverII:有的人看的是額外的150法傷,我注重的是穩定的輸出 10/16 12:57
foreverII:跟續航力 還有塔殺能力 10/16 12:58
foreverII:黃十字改成+3後 一些+5技能相對變鳥了是真的 10/16 12:59
foreverII:點黃十字 效益也不錯 但是塔殺能力比較強的還是第二招滿 10/16 13:00
foreverII:所以我常常第三招點二就不點了 改點黃十字(二滿) 10/16 13:01
foreverII:為什麼跑速不滿? 因為我愛買背水 背水+第三招=跑速滿 10/16 13:02
foreverII:+80%攻速+HP 額外傷害也是有 開的時機就看基本功了 10/16 13:03
foreverII:而且這樣玩 塞一些敏戒+第二招+黃十字攻速建立蠻快的, 10/16 13:05
foreverII:該具備的體質閃避跟基本血防都有 還蠻難纏的 10/16 13:06
sionxp:尾刀準的1可以點1 不準的1點滿 開場鞋+繃帶血滿才衝 10/16 13:29
sionxp:不然就等對方削血招放完再衝 很多衝死大部分都沒算好 10/16 13:31
sionxp:衝過去被兵或英雄緩住卡住放招 10/16 13:32
foreverII:附註 點第二招跟黃十字 掃CP區也比較快 哈 衝鋒? 扣著 10/16 13:33
foreverII:等被抓逃跑用 10/16 13:34
sionxp:不過也可以會買三敏戒爪黃衝扣著 順去吃弓手衝逃跑 10/16 13:36
krem:你前文都說XD不扣招,敏法放完招吃兵,就換你過去衝貼砍人了 10/16 15:53
krem:閃避那麼強大的技能被你說得比黃+弱ˋ(′_‵||)ˊ 10/16 15:55
除非對面是普攻英~~不然前期閃避真的比黃+還弱~~ ※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 17:27)
krem:都放完招的英雄還不是都是普攻英,在小兵或塔下差一刀時... 10/16 18:44
krem:閃避強大的效益就跑出來了,1+點只是不死的保守打法 10/16 18:46
fatb:其實不是很建議點黃十字取代2 當你先點黃十字的時候 10/16 22:41
fatb:也就代表沒有迴避的空窗期再度延長 10/16 22:41
如果要加快成型的確不該點+,但如果被壓爛只好先點+撐點血
gamelag:說道重點 馬超點法要看對面英雄 普攻英又優先點2 10/17 01:53
gamelag:1該點1或滿 要看雙方該線陣容 只能跑路用就1 不然就滿 10/17 01:54
gamelag:初期跑速不是讓你追殺人 只是讓你回補和買繃帶快點而已 10/17 01:55
gamelag:初期戰線短 而且也沒啥機會讓馬超追擊 10/17 01:56
gamelag:先點個1 確保跑比人快就夠了 點12增加賺錢殺人能力卡實在 10/17 01:57
gamelag:衝鋒是範圍的 一次暈兩隻+隊友配合 壓力也不少 10/17 01:58
同意 重點就是要看對手和隊友來點 不要玩死了 因為馬超每個技能用途都不太一樣 也都有其重要性 變成彈性很大 所以點法更多變 不像某些角色 (比方張角) F一定點滿 沒甚麼好疑惑的~ ※ 編輯: ciaerin 來自: 203.74.127.61 (10/17 10:01) ※ 編輯: ciaerin 來自: 203.74.127.61 (10/17 10:03)