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在下不才,都只待在102房玩。首先,想說說大多數玩家對這版本的印象~ 可能因為之前多次改版的關係,造成跟FN的16.3B2版落差有點大... <Nxx_Axxxxd_Mxxx> 改的不是很好吧= =!? <Nxx_Axxxxd_Mxxx> FN做的 玩習慣了@@ <sxxxxxxxxx> 新版改很爛 <Cxxx.xxxxe> 天賦系統很腦 <uxxxxxxx> 沒載新圖 <uxxxxxxx> 大家也都開那張圖 (指16.3B2) 以上內容族繁不及備載,大致上就是這幾種 1.習慣FN風格,是啥風格我也不知道,我對16.3B2的印象就只有逝者之笏有點無賴強...。 2.不喜歡新版新增的內容,而最多反彈聲音則是"天賦系統"。 3.人家說爛也跟著說爛,以訛傳訛,也不知道是爛在哪。 4.作壁上觀,反正有場玩就玩,哪個場人多就加哪個場。 5.載圖玩家:新圖嗎? 根據這幾天朋友開16.7C的場子,我發現大部分的玩家(十之八九)都沒有新版的地圖 也就是說,其實大部分的玩家根本就不知道有新版本的發佈,而且圖的來源也是靠其他 玩家開場下載來的,這邊就能很明顯感受到推廣稍嫌無力... 至於推廣麻...就只能靠大家嚕,我也只能夠在頻道上貼上地圖載點給其他人 只是會去下載的還是有限呀~ 不然就真的得去向G公司申請黑貓版本的信長房了,我覺得這方式好像最實在, 要守舊的就繼續讓他們守舊了這樣,只是這方式太極端,會搞分裂。 嗚...我想不到還有啥辦法了。 ///////////////分隔線/////////////// 這邊來說說新版內容的玩後感,我不會講故事,姑且列成條列式說明... 註:與大眾版本16.3B2做比較 1.跳戒(閃光輪) 價格由原先的1950變貴成2000,可是CD卻從70降低到25... 明眼人有看到那精美CD時間的,多數都會買來用,根本是萬惡阿\(~__~)/ 瞬移這個技能在Dota裡面算是S+的實用技能,當初也因為就是人手一個,所以FN才將 跳戒打臉的,如今卻又改成CD25...,後果可想而知呀(  ̄ c ̄)y▂ξ 2.販賣位置、物品 御守、武尊環、徽章都能在家買到了,野外的武家商人似乎失去他的意義了... 另外就是忍區還增設兩個可以購買到製作書的牌子,好像也是有點多此一舉的地方.. 仙丹活丹因為新物品(綿斧、神風杖、先鋒盾)而變成夯物,只是哪個是回血哪個是回魔 我還是常常搞混(" ̄▽ ̄) 製作單帶在身上有加全能力還蠻不錯用的...只是一樣鮮為人知呀 3.天賦、戰法系統 天賦感覺是個不錯玩的系統,只是研發是排程制,有時候打著打著就會忘記繼續研發 而且~總感覺加血量加力量的那排研發好像最有效益...是我的錯覺嗎XD? 犒賞傳令也需要在天賦旗裡面排程,新版的戰法最大值會比舊版的稍微少 所以在使用上也變得比較緊湊些,很容易就用光戰法了。 雖然這樣子會變成如何"善用"戰法是一個課題,不過遇到那種常駐再起、偵影當曳光用 的玩家...咳咳..╮(﹋﹏﹌)╭.. 4.遊戲系統更動 平均裝甲提高了,雖然說敏捷給予的裝甲值有降低,不過跟舊版比起來還是普遍高, 相對的扣防的技能、物品疑似有稍嫌弱勢(?) 血量也因為天賦的因素也有平均變高的趨勢,可是最主要的對象還是坦角居多 回魔量大概是最顯著的吧,很多在舊版MP充足的角色到了新版就小囧了些 復活時間變快,對於弱勢方來說吃虧不少,因為弱勢方能逆轉的關鍵大多在於敵方攻城 時將其擊潰之後反攻拆塔,可是因為復活時間縮短再加上萬惡的堅守戰法,導致弱勢方 會一直無法扳回局面。 5.會戰、團戰 跟之前的舊版比較起來,新版的會戰時間似乎有打比較久,多數殺人與被殺都還得建立 在幾下普通攻擊上面,而滿血被接技接死的情況有比較少見了。 6.黑貓加油.,‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★;‧,. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.90.133
E6300:我覺得很多人根本沒玩過新板... 只是看到改版項目就倒彈 01/13 10:35
嗯啊,其實為了反對而反對的玩家不佔少數...摸不著這種玩家的心態呀,囧>
c0705:到底是 簇繁不及備載 還是 族繁不及備載 = =? 01/13 10:45
我也不知道= =,我打兩種新注音都沒有顯示專有名詞的樣子... 所以到底是哪種呀XD?願聞其詳
HeyMiiao:我有申請了兩間競舞台房 不過還在跑流程似乎... 01/13 10:57
正點!!不過G公司處理效率似乎讓人...咳咳。我一定支持黑貓的^.< 不過會不會順便在論壇增設檢舉區塊呀~不然我就沒得檢舉了<( ̄︶ ̄)>
E6300:真的嗎? 老實說我舊板玩膩了XDXD 新板都沒人開 01/13 11:01
我也是非常厭惡人手一把逝者之笏了,只是多數人都還是玩不膩呀╮(′~‵〞)╭
ma12282004:以前看到雜賀身上太刀+強化鋼往CP區走 找他領個300還會 01/13 11:07
ma12282004:被嗆開圖咧 現在連這種樂趣都沒了 01/13 11:07
武家商人變成裝飾用了XD,現在連要去堵個馬也沒得堵嚕
ws1992: 我覺得整體變得複雜,認識很多人都怕麻煩還要重新學,所以 01/13 11:13
E6300:就射了 01/13 11:14
射得好!
Sashimii:163B2 大後期就是比逝者+鄉民刀的組合哪方比較多... 01/13 11:24
的確...常常都是手比別人慢了然後就不省人事了(" ̄▽ ̄)
max123:我是覺得黑貓的信長太複雜了 好多新的東西玩得很累 01/13 11:32
HeyMiiao:論壇方針似乎接下來不開設檢舉區塊 無人力處理 01/13 11:33
HeyMiiao:如果連戰具系統都嫌複雜 那以前校場系統呢? 01/13 11:53
複雜其實還好,就跟當初的校場系統那樣,打個三四場就熟悉了 喔不~如果不能檢舉的話,那我私心有點離不開16.3B2版的房間了T___T
tp61i6e04:我玩過 我噓 01/13 11:58
噓我的文章幹嘛...
tonygoog:看到跳戒改這樣就知道這作者比fn有觀念多了 01/13 12:46
HeyMiiao:我知道閃現在dota是超強技能 但不要只注意cd而不注意mp 01/13 13:08
HeyMiiao:cd70+耗魔200 已經是過頭的壓制了 竊以為舊版的跳來跳去 01/13 13:09
HeyMiiao:那樣的遊戲精彩度不比163b的差 01/13 13:09
HeyMiiao:現在改成cd25 你要短時間連跳 其實也要耗魔500 01/13 13:10
HeyMiiao:真的有必要我會加入OS那樣的 受到英雄傷害會暫時不能用 01/13 13:14
sp038590:我覺得跳要隨時間增加耗魔,不然真是智英的好跳友 01/13 13:23
tonygoog:我意思是跳戒這樣改很讚 fn那種很爛 01/13 15:13
p23j8a4b9z:跳戒不一定每個人都要拿 不知道當初拔掉幹嘛 01/13 15:36
原來跳戒現在消耗MP是250,這我倒是沒去注意過,因為我本人也是排斥跳戒存在的人 可是考慮到使用跳戒的情況,並不單單只是850距離,如果瞬到視野外面、懸崖的話 其實效益足足高過那850距離。 再者,跳戒可以閃掉不少控場大絕的,村上、光秀、丹羽、龍造寺表示:.... 當然不是說跳戒依舊太強勢啦,只是我覺得還有可以動刀的空間 這期間還是可以繼續觀察看看@@再怎說現在最大的問題在於沒啥人要打新版
wayne790614:天賦系統其實還蠻容易的.不過很多數值的微調 01/13 16:18
wayne790614:調整,整體玩起來有很多詭異的感覺 01/13 16:19
wayne790614:新增加的物品實用度除了神風,其他都不如既有的產物 01/13 16:20
天賦可以影響的有限哩,縱使還沒達到最佳平衡,不過影響也不是很大 新產品我覺得那把綿斧還不錯用呀XD粉碎波期望值跟蜻蜓切一樣
Ricrollp:光是看3.7D還有人在開你就知道很多人是抗拒改變的 01/13 16:52
Ricrollp:當初4.2那時候還有一堆說麼3.7D才有三國味的狗屎 01/13 16:53
多半是因為一個版本停滯太久沒有更新,所以才會造成多數人安於現況了這樣...
CTUST:有戰法還一大堆無視魔免牽制技 跳戒耗魔也沒逝者及浪人來多 01/13 17:14
至少戰法目前會比較短缺,只是跳戒目前只有"耗魔量高"這個限制
HeyMiiao:應該說不是新開的房不能檢舉 而是以後慢慢會減少檢舉 01/13 18:56
嗚...可以申請當房間管理員負責檢舉區嗎XD? ※ 編輯: tinkens 來自: 219.70.90.133 (01/13 20:15)
z2973457:其實說了這麼多我還是不知道要去哪裡打新版 01/14 02:01
z2973457:我認為黑貓整體全面大改太躁進,很多方面並沒有做好 01/14 02:36
z2973457:人物數值幾乎全體大變動的同時又加入天賦系統 01/14 02:37
z2973457:現在應該要先挑一個弄好,看是人物方面的平衡或是系統 01/14 02:38
z2973457:例如增加戰法上限兵力不夠竟然還可研發,導致他跑完才顯 01/14 02:40
z2973457:示,那中間可研發其他的天賦時間都浪費掉 01/14 02:41
z2973457:人物平衡方面像幸村小招迴避30%+12秒就有心眼 01/14 02:43
z2973457:這叫松姬的臉往哪裡擺...應當在系統或平衡面先擇一做調整 01/14 02:44
wayne790614:樓上的例子不太好吧...松姬光模組就打死幸村了 01/14 11:57
wayne790614:至於綿斧的粉碎波的確是強大,但仙丹和活丹 01/14 11:59
wayne790614:感覺真的很多餘,把那兩個1200拿掉,數值再調一下 01/14 12:01
wayne790614:綿斧才有所謂的競爭力 01/14 12:01
HeyMiiao:仙丹跟活丹是避免粉碎波爆走的制御器 01/14 13:01
HeyMiiao:松姬跟森蘭丸偏弱的事實我們有注意到 傾向砍掉重練 01/14 13:06
lby0616:竊以為..活在哪個時代阿 01/14 14:56
x21198:圖載了 可是都沒人開也玩不到ㄚ 期待專房 也要多推廣一下 01/14 17:40
Minesweeper:若有專房會去玩 01/14 18:18
psplay:其實拉 天賦改得很靠杯 後期最上被雜碎開大打還可以撐到9下 01/15 00:51
psplay:如果像我出山風合 靈都可以稱更多下 雜碎整個就只能哭哭 01/15 00:51
psplay:有天賦加持下 敏捷被調成得太高了 敏英裝甲高普攻很難殺 01/15 00:52
psplay:只能靠大絕跟第三招的雜碎整個就很悲劇 01/15 00:53
as15971597:紅明顯...後期法師CD25秒雙閃根本不在意500魔量 01/24 02:04
as15971597:現在普遍法師撐硬順戒CD又快 很難抓到人 01/24 02:05