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其實最近也有在看這隻英雄的技能 雖然不是第一天玩 但是說真的 我很少仔細看英雄技能的傷害特性說明 讓我覺得比較特別的是他的第一招 最近才發現 剛好有人po QOP 可以順便拿出來討論 XD Shadow Strike (我打我想要討論的地方) LV1 80 20 15.1 seconds LV2 100 16 15.1 seconds LV3 120 12 15.1 seconds LV4 140 8 15.1 seconds 第一欄是等級 第二欄是MANA COST 第三欄是持續時間 不錯的地方是MANA COST隨等級提升而提升 然後冷卻時間跟持續時間 才是我覺得還算蠻特別的地方 LV3之後的暗影擊如果持續施展再同一個人身上 會跟前面一發的暗影擊重疊 LV4就不用說了 雖然好像沒啥特別的地方 但是我覺得倒是蠻特別的 XD 這樣算是探討QOP嗎 雖然不是探討如何使用英雄本身就是了 不知道點法還有討論的空間嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.112.126
ZanFu5566:傷害不夠高 主要拿來低等壓線AND緩速 02/01 13:11
sorcxnegi: 不錯的地方是MANA COST隨等級提升而提升 <---? 02/01 15:01
amuro76:很早以前 也有主升D來跟進戰對線的 不過現在F改強了 02/01 16:24
fantasywing:就可以一直射在人家臉上了 02/01 16:47
GPNN:這招緩速多少 遊戲都沒寫清楚 有點越高 緩越多嗎 02/01 17:25
daroke:官網的資料是等級1/2/3/4 起始緩20%/30%/40%/50% 02/01 17:47
daroke:試過D先滿對單體滿痛的 不過後來玩還是都F先滿了 較泛用 02/01 17:49
henry1234562:一招要點人 一招不用點人 方便性上差很多 02/01 17:54
我是覺得可以點到LV2 如果SOLO中路的話 可以整場中斷對方 使用水瓶跟上前對線的機會 然後換升級其他技能 因為說真的升到LV3之後的施放 還要抓到不重疊好累 而且他的MANA COST跟F真的有很微妙的差異 只是我沒PO XD mana cost隨等級提升而提升不錯的意思是 低等就能常放了 相較舊版的SAK140E跟SKK的140T限制 QOP的平滑了許多 ※ 編輯: b9307025 來自: 114.38.92.138 (02/01 20:06)
wulouise:中斷是中斷什麼? 02/01 20:56
wulouise:他有改成暈嗎? 拿stun manacost跟slow比怪怪的 02/01 20:57
shinysaku:點到二的話 那七級F滿勢必不能點W或是沒得B(?)只能賴線 02/01 21:55
中斷水瓶 清晰藥水 回覆藥膏 跳刀 回春鞋吧 = ="? 還是 可能沒辦法中斷 我也不清楚 ~"~"a 我不是拿 stun manacost 跟 slow 比 我要比的是 舊版的sak 跟現在的skk 她們第一招 一開始就花費 140 mana 但是相較mana cost隨等級提升而提升的技能 施展的時候會比較少顧慮 不會像舊版的sak或者現在的skk 點到二的確會面臨到七級f能不能滿的問題 所以才會想要提出來 看看有沒有討論的空間 也許沒有了呢 XD ※ 編輯: b9307025 來自: 203.74.102.12 (02/01 23:49)
springgod:blink跟fan太強了 輪不到這招Orz 02/02 00:10
春神都被釣出來了 XD 說的也是 F太強喏 QQ 只好點最強的技能 = = ※ 編輯: b9307025 來自: 203.74.102.12 (02/02 00:33)
henry1234562:前期爆發跟機動性比較重要 02/02 01:04
rockman73:D點一就很耗血了= = solo mid就看到就d 02/02 03:49
rockman73:對面一開始就要一直狂耗補品了 02/02 03:49
rockman73:而且花時間狂d人不如狂補f XD 爆發力差太多 耗魔卻一樣 02/02 03:51
yayaha:看到神了.-. 02/02 14:26
doug99950:乾脆改點毒跟叫 不點順 沒人敢靠近XD 02/02 15:43
geebit:不點順應該是大家都想靠近 02/03 08:23