→ Mephistophe:覺得UD的狗太鳥了一點 肥肥又要升上三堡 陸軍不大行.. 04/15 22:40
ud的狗並不鳥
但是很吃操作
舉凡上古狗王fov的包死你 台灣鬼王hru亞洲知名的hru流
甚至ud內戰的天地鬼
ud打ne的2bb bush
都是靠狗打天下的
fov連打orc都是用狗去包到對方很害怕
而且嚴格說
蜘蛛的操作比狗更吃
狗可以死一兩支 但是蜘蛛萬萬不可死
蜘蛛更吃操作
這也就是ud已死的原因
ud容錯率太低了
※ 編輯: paulku 來自: 114.37.44.138 (04/15 22:58)
推 LAOHN:感謝~ 04/15 23:29
推 soldier723:可以貼一些RP或者VOD看看嗎? 想學學 04/16 00:06
→ paulku:上古RP版本應該不合了 看你想要哪種的VOD我可以找找 04/16 02:14
推 skypieazero:UD打ORC難打只發生在實力非常接近的高手吧 04/16 20:57
→ skypieazero:中等ORC對UD的T2 骷髏丈+冰甲蜘蛛會讓ORC處於被動 04/16 20:59
→ skypieazero:不過我都用狗比較多 遇到原PO插塔直升ORC就笑一半了 04/16 21:00
→ skypieazero:偵查看到直接放第2BC DK出來賣TP帶狗直接殺過去 04/16 21:02
→ skypieazero:遇過最快的只有第一根塔接近完工 打掉塔就贏一半了 04/16 21:03
→ skypieazero:強者ORC都不大會無兵營直升 頂多蓋在BV後 04/16 21:04
→ skypieazero:忘了說要帶骷顱丈 04/16 21:05
發問的版友他是random玩家
通常random玩家都是有預設好戰術就打那一套戰術的
應變不及這並不意外
ud打orc難打一般是因為bm無雙
回頭看版友的問題點是
1.並不清楚orc直升的優缺點 抓到時間點騷擾 orc的缺木問題
2.對方法師海的時候 在我方dk lv5情況下並無lich的範圍輸出跟冰盾限制bm開無雙
也沒有毀滅者吃對方buff + aoe輸出
一般orc除了缺木問題
就是很怕魔法型態輸出 或者 緩速打法
ne的吹風流
hu的狗男女+招換流
ud的毀滅一波流
加上前面拙作的orc時間點的弱點
這些都是orc有可能會被針對的打法
我看過我師父在美西ud塔攻orc 塔到不亦樂乎
就是靠抓時間點敲bo 放腐土+冰塔的緩+骷髏棒塔到很開心
※ 編輯: paulku 來自: 111.251.17.197 (04/16 23:34)
推 skypieazero:ORC最弱的時候就是在中期 舉凡hu天空一波流ne吹風冰 04/17 08:19
→ skypieazero:甲蜘蛛都是打中期 你師父塔攻因該也不出這時段 04/17 08:21
→ skypieazero:bm後期開無雙UD沒有限制技能所以難打 04/17 08:23
推 skypieazero:其實對原發文版友的唯一解很簡單就是毀滅者而已 04/17 08:31
原版友當下解就是練lich+毀滅者+開礦一堆塔
ORC最弱的兩個時間點(節錄自前面的文章代碼並且重新補充)
1.第一個夜晚第一個燈左右的第三個營帳正在建造
這時候的orc大多在外練等
常見的就是hu此時塔攻
ne的DH來敲敲BO 逼ORC取消及維修 限制人口限制木頭
2.第一個夜晚第四個燈的時間點左右完成二堡
這時候雙BE+二英其實很吃木頭
台灣的某NE代表國手說過orc這兩個時間點有去鬧到
不只木頭被限制了 也會延緩orc的出兵速度
代表人物有moon的吹風流前置騷擾(DH+獸王+三隻小豬)
而SKY一波流則是利用快速建築(農民雙敲)來加快大法出來速度避免BM三陪
T2的時候快速雙敲來加速狗男女的時間點
來去追上orc 雙be建造完成部隊卻未完成的時間點 趁這機會塔攻
而缺點則是很吃操作跟資源精算
這一波流因為資源精算 bm無雙 還有塔弱化及操作下降等因素
後來大多採用塔塔塔+部分地圖改首發山王來應對
一兩年沒在注意正規了 不過我想目前主流應該還是變化不大
而我師父的塔攻嘛...
他算是台灣早期的知名UD之一
他的塔攻是隨性想到就塔一下 troll開心的
不過一定是用腐土+冰塔+骷髏帳
也有用過lich lv1直接塔攻orc在打的
主要原理就是緩速拆bo
後來才有注意到時間點去塔的勝率比較高
搭配某NE高手的說法
佐已大量的MOON 吹風RP
我才整理出來這些心得的
這時間點四五年前就到現在了
我想在版本變動不大的情況下 應該還是沒啥變化
以上心得分享
※ 編輯: paulku 來自: 111.251.17.197 (04/17 11:28)
推 NuClei:ne吹風是打後期吧..中期頂多帶獸王harass蓋一半的be bs或bo 04/17 17:10
→ NuClei:決勝點還是在後期 04/17 17:11
推 NuClei:另外ORC目前的空窗期似乎就只剩下2本建築未完成時是最弱的 04/17 17:19
→ NuClei:一開始的空窗部分 只有人類想速塔的時候可以應用 其他的種 04/17 17:20
→ NuClei:族 orc只要建築學蓋好基本上都是樂擋 04/17 17:21
推 skypieazero:不一定是中期 只是後期bm等高裝備好後 一個小無敵能砍 04/17 19:51
→ skypieazero:死越多風德 拖越久對orc越有利 04/17 19:52
NE吹風決定點是在前置動作
有沒有亂到獸王
亂到人口
亂到木頭減緩BE的速度近而延遲狼騎的數量 白牛的科技
竊以為這些都算是決勝點耶
※ 編輯: paulku 來自: 111.251.17.197 (04/17 21:17)
推 NuClei:我指的決勝點定義是"決定勝負的戰鬥"有點近似決戰的意思 04/24 17:14
→ NuClei:實力相近的中階以上玩家很少因為被騷擾到就打出GG 04/24 17:19
→ NuClei:幾乎都會發生非一面倒的會戰 或許55波46波甚至37波 而決定 04/24 17:22
→ NuClei:正常來說ORC vs NE決定勝負的會戰通常都是吹風大師研結束 04/24 17:24
推 NuClei:大招與變招則另當別論 另外回樓上 後期NE最擔心的不是BM+無 04/24 17:29
→ NuClei:敵 而是高等的TC以及搶不到補捲...那根本只有哭哭的份.. 04/24 17:30