作者dvd955363 ()
看板WarCraft
標題Re: [三國] 閒聊六版黃XD
時間Tue May 29 13:12:44 2012
現在打團的主流就是推塔 > 會戰
原因就是推塔效益大於會戰
會戰輸 但如果塔有推掉就賺
目前看討論的主流都是"改整體"來調整推塔跟會戰獲得的效益的比例
那如果用英雄來調整呢
面對狗推陣容 出一隻技能專門守塔用的角色
例如:
加建築物防禦or閃避or攻擊靈氣
修復建築物
內建破改
把敵人傳走到隨機地(限定如果敵方周圍多少距離內沒有英雄友軍)
等..類似這些技能 然後搭配一些自嗨技能 像是每秒跳錢變多
主要目的是能夠增加對方推塔難度但又不會對己方推塔有加乘
(不然只會變成狗推陣容必搶的英雄之一)
不改整體 對於現在RT打RT就不會有太大影響 打團的話又能減低狗推狗拆的效益
不過RT場可能會變得跟諸葛瑾一樣沒人要選就是了
可是搭配一些配合其他英雄的技能 或自爽技能 來改善這個缺點
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.119.177
推 NicoNeco:選一隻攻速很快的力英出惡鬼在家裡守 05/29 13:19
→ Alexis0204:然後你這邊就4打5 少一隻很不方便 05/29 13:19
→ Alexis0204:我之前有許願過一個鮑三娘技能組就偏向防守用的 05/29 13:20
→ Alexis0204:不過拉可似乎沒有接受0.0 05/29 13:20
推 tonygoog:誰說諸葛瑾沒人要選 05/29 13:24
→ oldbear:如果一直守,到最後又會無限堆神裝吧,反正不急著攻,把黃 05/29 14:22
→ oldbear:龍吃個20次再打 05/29 14:22
→ dvd955363:只是增加一些應付狗推的方法 讓 狗推跟主打會戰效益比例 05/29 20:56
→ dvd955363:稍微平衡一點 05/29 20:56