→ gino0717: 不是加攻速嗎 12/28 21:58
→ surimodo: 敏英跟力英差別 12/28 21:59
→ anumber: 這個要從dnd的設定開始講起吧 12/28 22:00
→ SangoGO: 在沒有技能的情況,魔獸爭霸3不存在命中與閃避 12/28 22:00
→ SangoGO: 汝就假設敏捷越高的人,因為較能閃躲而沉受較低傷害吧 12/28 22:01
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: peterfood (111.243.14.182), 12/28/2018 22:03:03
推 kimos: 純粹是平衡性吧.. 力量 = 血量 + 回血速度 12/29 10:32
推 kimos: 智力 = MP + 回魔速度 敏捷= 攻速 + (?) 12/29 10:34
推 kimos: 要嘛加點法抗 要嘛加點防.. 不然加敏相對弱勢 12/29 10:36
→ peterfood: 改成閃避機率比較好懂 12/29 16:44
推 haha31: 敏捷=攻速防禦 12/30 14:56
推 B9513208: 四樓 閃避機率不是只有狩魔&熊貓人那種才有? 12/31 00:46
推 qd6590: 雖然是+護甲但可以想像成躲掉攻擊的期望值扣除 12/31 16:56
→ toolan: 樓樓上 4F說不算技能的話 熊貓人和狩魔都是技能給的閃避 01/01 03:03
推 wasitora: 源自DnD的AC值 01/01 20:30
推 phoenixzro: 其實有低打高的失誤 01/02 00:20
推 B9513208: 我以為就是單純的100點傷害扣掉減免10%這樣 01/04 00:35
→ B9513208: 天真的我QAQ 01/04 00:35
→ Lee1027: 對阿 命中率有低打高的問題 是存在的 04/06 15:20
推 drph: 源自DND的AC, 把所有影響攻擊命中的因素都整合起來做判定 05/05 20:12