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slycsboy:只能修改技能組了唄,比方說敗將11/25 14:57
slycsboy:單殺強不強?! 超強 可是AT澇單機率高?!11/25 14:57
slycsboy:可是還是很強,11/25 14:58
slycsboy:會選它嗎?! 有更好的選擇11/25 14:58
我認為這是遊戲目標跟系統所造成的「現象」(不是「問題」) 敗將的單打能力很強,可是在目前的遊戲目的上,單打強的腳色並沒有很大的空間 只要遊戲目的終究要10個人擠到一個地方破壞/防破壞某個東西,那麼這是無法避免的 -- WarCraftIII:The Frozen Throne │遊戲時間 0:28 聖域英雄 Sanctum Heroes ┌────┴═══════ Where amazing happens. 同盟軍 115117 天譴軍 領先者改變,天譴軍取得分數領先! └──────────── [同盟]珍娜︰還有機會 [同盟]葛瑞斯華德︰穩住 http://storyduke.myweb.hinet.net/webs/SH/SH.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.61.67
SeanCEO:那多增加一個獲勝的方法,或是殺人魔的優勢呢? 11/25 15:46
嗯,我想表達的就是這個 比起改技能組,直接從遊戲制度上下手是比較治本的方式 只不過我相信三國這樣作一定會造成莫大反彈(看著5.0的風風雨雨 也順便幫聖域廣告一下,在聖域殺人魔每次殺人可真的是幫隊伍帶來勝利 每次殺人得到的可是真真實實的兩分,這是直接影響了遊戲結局
tomzx:樓上這樣RT會很無奈... 11/25 15:57
slycsboy:治標不治本的方式應該是打"-AT" XD 11/25 16:16
※ 編輯: game7895 來自: 61.228.173.231 (11/25 17:50)
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