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小弟有些建議,望請不吝賜教 士氣系統開始至今也已經驅向穩定和接受,當初的目的是為了縮短時間避免托台錢, 以及增加一些戰術上的應用。 但是小弟往往發現,在RT場中容易出一些屬於是"後期英雄"的組合,前期既賺不到錢 想說龜著吸經驗,等後期裝起來反攻,通常這個時候是避免會戰的,在加上被壓的情 況下,士氣往往輸了一大截。 此時對方如果把握機會,東吳匈奴補仗,小兵跟小兵他爹他娘一起叫來,常常缺乏精 彩就結束了。又或者因為從頭壓到尾,某隻連殺的英雄因為輕敵浮躁被殺,瞬間反攻 就結束了。 在AT如果雙方實力相當在加上英雄慎選的情況下就不易出現此種情況,但是RT通常只 是希望開心享受,英雄可能R,可能有偏好,容易出現上述情況。 小弟也不確定這種時常被壓著打的情況會有啥影響,只是小弟往往遇到對方有AT.FT等 輸的精光而實在情緒非常沮喪不爽。 相信這些都是個人的問題,就如同某些招陰影會斷招,在公平原則下都是需接受適應的 但是我相信增加某些東西或是系統,讓遊戲可以亙多變數,應該是好的。而不會有士氣 19,對方沒清兵英雄,叫東吳匈奴補仗直接GG這種RT場近乎準則。 如同投石車戰術的出現,也改變了一些戰術。 不知以下是否可行: 1. 兵法中的風林火山。 考慮是否可以影響士兵的狀態如同劉曹大絕一樣,參考風林火山給予特定之效果。 使用方法如同叫兵,但或許是不用威望? 持續時間也需要控制。可以考慮家中如叫兵 一樣直接可以點選? 或是某處才有販售的軍令? 如此兵臨城下時提供許多可能精彩會戰或戰術的機會。 2. 建築或火炮塔是否提供升級之用? 3. 既然有東吳匈奴之幫忙攻城的援軍,不知如果有幫忙守城的.. 守護神? 英雄援軍? 小弟淺見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.99.189
ezaki:投石車好用的跟什麼一樣~不知道為什麼超少看過有人出ˊˋ 02/15 22:14
playerd:因為懶 02/16 08:41
white1003:投石車 超好用的 我在主板還發文推廣 02/16 17:51
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