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leeben530:那如何在事件中把Damage拿出來用呢@@ 08/12 14:19
leeben530:話說要如何把選取後的英雄加到EVENT啊? 08/12 14:20
trigger 1 event: condition: triggerUnit has buff( 'B000' ) == true action: set triggerUnit state ( life, damageTaken / 2 ) trigger 2 event: unit enter playableMap contion: unitType( triggerUnit ) == 'U000' action: trigger( trigger 1 ) add event ( triggerUnit take damage ) 以上是一個簡單的減傷50%技能 但此寫法只適用於"自身"受傷 如果要對被施放的目標產生此效果, 則必需要改成動態產生/刪除trigger的方式 否則會mem leak -- 真‧三國無雙 m群 group261611@msnzone.cn (使用msn加入好友即可) 官方討論區 http://forum.garena.tw/forumdisplay.php?f=2945 資料站 http://sanguomusou4.724.tw/ 粉絲團 http://tinyurl.com/2dc3jv7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.152.17
leeben530:成功了 超厲害 感恩! 08/14 03:03