→ leeben530:那如何在事件中把Damage拿出來用呢@@ 08/12 14:19
→ leeben530:話說要如何把選取後的英雄加到EVENT啊? 08/12 14:20
trigger 1
event:
condition: triggerUnit has buff( 'B000' ) == true
action: set triggerUnit state ( life, damageTaken / 2 )
trigger 2
event: unit enter playableMap
contion: unitType( triggerUnit ) == 'U000'
action: trigger( trigger 1 ) add event ( triggerUnit take damage )
以上是一個簡單的減傷50%技能
但此寫法只適用於"自身"受傷
如果要對被施放的目標產生此效果, 則必需要改成動態產生/刪除trigger的方式
否則會mem leak
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推 leeben530:成功了 超厲害 感恩! 08/14 03:03