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大部分的遊戲設定 弓箭手就是分兩種:火力型的弩手 攻速慢而強 或是速射型的弓箭手 攻速快但是火力就低 再來討論法師 無非就是爆發力強 牽制高 吃冰快 而且通常都會具有屬性攻擊 打雷啦 火球啦blablabla魔法陣之類的 因此 要如何將這兩種結合在一起呢 或許可以讓弓箭手射出所謂靈氣箭的東西 阿這個就是元素箭就解決了哈哈 其實這篇也只是技能文而已XD (W)超新星之擊 對指定地點發射超新星之擊 造成直線上1000距離的敵人初始75傷害後每秒造成(20/30/40/50)傷害 持續12秒 並在傷害判定尾端產生超新星爆炸 擊退四周敵人並造成自身智慧*2+(稜光狀態*施法者等級*5)的傷害 (E)稜光射擊(元素箭) 改使用稜光作為箭矢攻擊敵人 增加(智慧*(0.3/0.6/0.9/1.2)+10)攻擊傷害 擊中目標後傷害會傳導至附近的(1/2/3/4)名敵人身上 並會在主目標累積稜光狀態 每一級會降低主目標的10%命中率 最高累積到100% 持續5秒 (R)創生之柱 <-弓箭手總是要有一招被動技 (被動)增加(10/15/20/25)智慧 (主動)對指定友軍附加創生狀態 提升(50/70/90/110)%攻擊速度 每次成功擊中敵人會回復自身(20/30/40/50)法力 持續(6/7/8/9)秒 (T)重力射擊 射出可以扭曲時空的破滅之箭 破滅之箭會緩慢前進 降低四周敵人400%的攻擊速度與90%的移動速度 並每秒消滅(8/12/16)%生命與法力 但是每秒會消耗施法者的12%法力 破滅之箭最高持續10秒 -- 數字亂捏的不要在意 所謂的智慧型弓手就真的只是用弓來放法術而已(默) 像勇(亂)的精弓阿...就是一個例子 其實硬要說的話 信長的大谷小叮噹就很像智慧型弓箭手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.6.105 ※ 編輯: as920909 來自: 114.33.6.105 (08/25 00:40)
Dia149:伐斯夫人 08/25 01:09
KusoPvt:...這篇跟我的想法滿像的 08/25 03:36
Iceseed:大決還不錯@@ 08/25 09:01
jway1022:舊龍川改成智英也是阿 XD 08/25 09:34