推 gysample:同感推 10/04 10:10
→ gysample:但三國沒辦法把質感弄成這樣 10/04 10:10
推 johnnyjaiu:魔獸編輯器的原罪,而星海2的引擎雖好,但軟體要錢 10/04 11:16
→ johnnyjaiu:而且星海2的大廳系統頗差 10/04 11:16
→ johnnyjaiu:況且,LOL之所以一堆人玩,跟三國信長開圖和巨集脫不了 10/04 11:17
→ johnnyjaiu:關係。另外,美服沒有你想的那麼美好,你說的應該是 10/04 11:18
→ johnnyjaiu:EU流尚未開發出來時的玩法;現在美服屁孩也是一堆 10/04 11:18
→ johnnyjaiu:其實三國打法也很死,信長比較有變化,但偏秒殺接技系 10/04 11:19
→ johnnyjaiu:應該說MOBA類型的遊戲走到最後,通常會玩出個"最佳化" 10/04 11:20
→ johnnyjaiu:DOTA2就真的很活... 但上手極度不容易,而且台灣連過去 10/04 11:20
→ johnnyjaiu:連線品質頗糟... 也是推廣不易的主因之一 10/04 11:21
→ johnnyjaiu:我還在看有沒有代理商會代理SMITE...不過歐美寫實風感 10/04 11:21
→ johnnyjaiu:覺不太對台灣人的味口... 10/04 11:22
→ johnnyjaiu: 胃 10/04 11:24
推 shine32025:美服歐服NG場 好像都看心情玩居多 10/04 14:17
推 poboq0002:lol台服開一個禮拜辦的帳號 到現在快s4了 ng勝場504場 10/04 14:18
→ shine32025:台灣不止NG練角被罵 連ARAM也可以罵人 不知道為什麼? 10/04 14:18
→ poboq0002:lol真的很容易膩 10/04 14:19
→ shine32025:沒有出兵策略模式 打到最後只是技巧的碾壓 10/04 14:19
→ shine32025:眼位的布置 和開戰CC技集火程度 10/04 14:20
推 w100q200:沒辦法阿你玩逆EU或雙上輸了就會被嗆檢舉阿 傷不起阿 10/04 14:23
推 ice76824:推個文說測風向的真的很煩 這麼愛測怎麼不去應徵氣象局 10/05 01:53
→ jason7786:lol是開打前先選角 三國開打後才選角 所以才差這麼多 10/08 11:58
推 SNAILRICE:DOTA2在等你 10/09 08:21
→ travelmat:小弟愚見,三國那些基礎素質是共用,例如1敏捷+1%攻速 10/09 15:28
→ travelmat:而LOL各項數值每隻英雄都不一樣,手感上操作就有差異 10/09 15:29
→ travelmat:另外LOL技能通常都有成長性,三國類以小弟玩的通常沒有 10/09 15:29
→ travelmat:更別論符文天賦雙方攻防每次都不一樣 10/09 15:33
→ travelmat:因此在三國很容易 近戰坦有類似的手感 因此好上手 10/09 15:33
→ travelmat:以小弟玩的5板非XD來講,大至上每次有新角都選來看一看 10/09 15:34
→ travelmat:技能後就能直接上手了,其他都只是微修而已 10/09 15:34
推 e22123456198:現在lol幾乎都是在玩eu..連官方也在推.. 10/18 01:06
→ e22123456198:實在很無趣...我就離開LOL了 10/18 01:06
推 yufarn76:推三國5版Q_Q 12/13 14:14
推 x51923716:懶得完LOL了 被啾啾鞋大推SMITE後就回不去了 SMITE好玩 12/17 23:45