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原始網址 http://0rz.tw/8a4Nn 作者 : joserph 出處 : 巴哈姆特戰鎚WEB板 本文經作者同意 轉載至批踢踢戰鎚板 =========================================================================== 在美版OB期間,配合WARDB網站和自己試玩的經驗 寫出個人對於職業分野的簡單心得, 當然這篇談不上有多深入詳盡,充其量也只能以「粗淺」兩字概括, 但是希望能夠給想要接觸戰鎚ONLINE的初心者一些對於職業和陣營的認識。 [坦克區] ==== 連技型坦克:技能的施展有特定條件,需要A技能開頭、B技能銜接、C技能結尾。 秩序方/ SWORDMASTER: 攻擊力中等,有靈活的防禦手段,如提昇PARRY機率的招式和機率 觸發型的傷害吸收盾,但是本體稍微軟一點點。 毀滅方/ BLACK ORC(無性別): 攻守平衡,純攻擊技能較SM豐富,而且很快就能夠學到機率觸發型的補血技能, 其他還有短時間的防禦提昇技。 ==== 怒氣型坦克: 技能的施展需要怒氣,怒氣起始0、上限100。 自己被打固定+5,防禦對象被打固定+10,計算簡單不複雜。 秩序方/ IRON BREAKER: 典型的坦克,技能中規中矩,硬度非常不賴, 並有技能可以提昇保護對象的治療量,和治療者是天生一對。 ==== 靈氣型坦克: 技能的施展沒什麼限制,且有各式各樣的靈氣可以切換, 靈氣切換之後仍會作用12秒,因此若戰術需要,可以靈活運用, 但由於靈氣的作用範圍之故,在PVE環境要稍微注意一下免得犯眾怒。 毀滅方/ CHOSEN(男性限定): 具備攻擊輸出跟削弱敵人的手段,數種靈氣都會強化我方、削弱敵方, 硬度也在水準之上。 ==== [近戰DPS區] ==== 集點型DPS: 技能有兩大類,分為累積點數的普通技和消耗點數的終極技。 點數起始0、上限5,終結技的威力和效果會隨點數多寡而有變化。 秩序方/ WITCH HUNTER: 攻擊手段靈活,攻擊力的成長也快,有數種特殊BUFF讓終結技有額外的傷害效果。 毀滅方/ WITCH ELF(女性限定): 攻擊力的部份和WH一樣優秀,而且成長也快,殺布衣職業如斬瓜切菜, 但同時也具有豐富的削弱型技能,打戰場時很可怕。 兩者都有潛行的共通技能(名稱各異),但是PVE環境比較好用、RVR時要靠隊友掩護, 但是選擇硬上的也不少。 ==== 異變型DPS: 透過肢體的變異衍生出不同的戰術。 唯一較麻煩的地方是每種異變肢體有自己的技能列,切換異變肢體時需要重新排列技能。 毀滅方/ MARAUDER(男性限定): 肢體的異變有三種,可以把SAVAGERY想成是單手劍、BRUTALITY為單手斧、 MONSTROSITY為單手鎚。 前兩者著重單體傷害和DOT,後者著重範圍群攻。 ==== 寵物型DPS: 帶著寵物就如同和分身一同並肩作戰一樣,並有三種不同的訓練走向, 可以讓本體配合不同的戰術進行切換。 秩序方/ WHITE LION: 武器為雙手斧,等級1便可召喚寵物白獅,上手程度大幅降低。 訓練中的THREATEN著重寵物仇恨度的累積,KILL著重寵物豐富的輸出手段。 HUNT著重寵物與主人暴擊率、額外攻擊傷害和普攻速度的提昇。 ==== [遠程DPS區] ==== 反噬型遠程DPS: 技能會累積反噬值,反噬值起始0、上限100,反噬值越高,技能的傷害力和效果就越強, 但是法術反噬的機率也越高,若是輔以治療者和坦克相助,創造的大量傷害將無人能比。 秩序方/ BRIGHT WIZARD: 傷害力強自然不在話下、且自保跟逃脫的手段一樣很豐富。 毀滅方/ SORCERESS: 同BW,但是以削弱的技能較為豐富。 ==== 寵物型遠程DPS: 帶著寵物作戰,且有4種不同的寵物可供切換,戰術面運用很靈活。 毀滅方/ SQUIG HERDER(無性別): 近戰輸出普普,但是游擊戰和遠程戰的能力很不錯,四種寵物各有各的用途, 等級1就有基本的寵物可召喚,上手難度一樣很低。 ==== 全能型遠程DPS: 可自由切換姿態來因應不同的戰鬥場合,適合喜歡挑戰手指靈活度的玩家, 但即使切換成突擊姿態,整體硬度仍然不太夠,打戰場時、該轉進的時候不要死撐, 活著才有傷害力。 秩序方/ SHADOW WARRIOR: 近戰輸出要靠隊友配合才會比較亮眼,但是論游擊戰和遠程戰的威力一樣不可小覬。 ==== 砲台型遠程DPS: 能夠設置持續時間3分鐘的各式定點砲台(可能提早被解除或摧毀),戰術面相當靈活。 秩序方/ ENGINEER: 具備遠中近三種不同的砲塔,即便如此,本體的硬度也算在中上, 還有各式各樣的炸彈攻擊,即使在中近距離作戰也不吃虧。 毀滅方/ MAGUS: 一樣是固定砲台,但是換成困在魔法陣裡面的惡魔。 本體擅長的是豐富的DOT與AOE,硬度上當然無法和上面的矮人相比, 不過很多人愛死那炫斃了的魔碟 (雕工華麗、美觀大方,保固期限…端看你對邪神的利用價值而定XD)。 ==== [治療者區] ==== 戰鬥型治療者: 治療值起始即為250、底限0,使用相關技能時才會消耗此數值, 而數值的補充必須依靠戰鬥的招式,因此不太能夠退到第二線, 通常都是和坦克同在第一線。 秩序方/ WARRIOR PRIEST: 初期武器為雙手鎚,之後可以換成單手鎚和聖書之類的武器, 傷害輸出中等,但重點是依靠傷害技能來恢復治療值, 因為許多技能會需要治療值才能夠施放。並有不同種類的PRAYER可以讓團隊獲得治療。 毀滅方/ DISCIPLE OF KHAINE: 初期武器為雙持刀劍,之後可以換成單手武器和祭祀杯, 傷害輸出部份同WP,但是DOK的強化偏重攻擊面和敵人的削弱。 ==== 支援型治療者: 算是戰鎚世界中的正統治療者類型,治療和支援團隊作戰的手段豐富, 不論戰場、PQ或是副本,你都會很需要此類治療者, 特點之一是可以在提供BUFF的同時,讓BUFF持有者多出一種攻擊手段。 秩序方/ RUNE PRIEST: 治療手段當然支援型治療者:算是戰鎚世界中的正統治療者類型, 治療和支援團隊作戰的手段豐富,不論戰場、PQ或是副本,你都會很需要此類治療者, 特點之一是可以在提供BUFF的同時,讓BUFF持有者多出一種攻擊手段。 是應有盡有,提昇團隊能力和單體輸出的法術一樣不少。 毀滅方/ ZEALOT: 治療的部份同RP,但是較擅長削弱敵方能力和DOT。 ==== 複合型治療者: 此種職業的法術一樣會建立點數,點數起始0、上限5,但點數會有兩種。 攻擊法術的點數可以累積來提昇治療能力。相對的治療法術的點數可以累積 來提昇傷害能力。 秩序方/ ARCHMAGE: 傷害跟治療都很不錯,特殊的點數系統讓他們的能力更加穩定, 雖然傷害沒有純DPS法師那樣亮眼、治療也比不上純治療者。 但至少就攻擊面來看,可以盡情的在沒有治療者支援的情況下, 自己把傷害、治療和支援一手包辦。 毀滅方/ SHAMAN(無性別): 和AM很類似,但是攻擊法術的傾向更強烈。 ==== 請勿無斷轉載,轉貼請註明出處、並告知作者取得同意。本文同步於小屋發表。 ==== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.160.122