推 affen:不太喜歡巴哈那個環境,好像不管什麼話題都要戰一戰 10/14 20:58
→ affen:不過原po好像搞錯PvE的定義了,Player vs Environment 10/14 20:59
→ affen:PvE不等於故事、背景還是氣氛,PvP或RvR也需要故事來支撐啊 10/14 21:01
→ affen:要說PvE超越WoW我覺得太誇張,光看群怪之中可以單拉一隻出來 10/14 21:04
→ affen:這點就比EQ還退步 10/14 21:05
→ JustPractice:EQ的單拉是需要技巧的 不知戰鎚的單拉是完全不考慮 10/14 21:24
→ JustPractice:距離跟等級的嗎? 10/14 21:25
推 HelmerYang:遠距離技能放了隨便都能拉 幾乎不會aggro周圍 10/14 21:29
→ HelmerYang:有的地方還是會 aggro 到旁邊,但是少之又少 10/14 21:29
推 simonneko:大家比較喜歡仇恨連動系統嗎?一拉就一整群的那種 0.0 10/14 21:38
→ JustPractice:EQ那種最好XD 可以靠技能跟技巧來單拉 10/14 21:51
→ JustPractice:但是那是因為小怪本身有強度啊@_@ 10/14 21:51
→ JustPractice:WoW那種強迫一拉就整群的 會很沒意思 無腦拉法 10/14 21:51
推 VOFAN:如果你覺得WOW的拉怪沒意思,那WH的會更沒意思 10/14 22:08
→ VOFAN:例如某個PQ最後一段出現了大排場的敵人(約10隻矮人站在一起) 10/14 22:09
→ VOFAN:我和另外一個隊友覺得輸定了,隨便拼拼看,我對著指揮官丟飛鏢 10/14 22:10
→ VOFAN:沒想到指揮官旁的人紋風不動,就指揮官衝過來,二打一贏了 10/14 22:10
推 scbhung:要這樣講,WH有95%的地方都可以在一群怪中拉單獨一隻出來 10/14 22:10
→ scbhung:老實講是更無趣的設定…回文講好了,好像會打不少字的樣子 10/14 22:11
→ VOFAN:指揮官掛了PQ結束,那一群看戲的看板軍團就消失了...XD 10/14 22:11
→ VOFAN:我覺得WH的問題是"小缺點過多",單一看不是大問題 10/14 22:13
→ VOFAN:全部小缺點加起來就是大問題... 10/14 22:14
→ VOFAN:WOW大致上副本裡有強迫拉群怪的設定,野外多是看兩怪距離 10/14 22:16
→ VOFAN:戰鎚就算野外也沒有拉怪技巧性,兩怪站多近也不會互幫:( 10/14 22:18
→ VOFAN:在野外怕的不是ADD,而是重生超快的怪orz 10/14 22:18
→ JustPractice:這樣說來,其實這問題還滿大的,雖然好處是一個人 10/14 22:20
→ JustPractice:也可以解PQ? 但是沒難度的話 還是沒挑戰性@@ 10/14 22:21
→ JustPractice:玩家還真難滿足啊XDD 10/14 22:21
推 affen:其實這是Mythic故意的,因為WAR很少有長效控場技 10/14 22:30
→ affen:例如變羊還是EQ的Mez,如果每次一拉都argo到旁邊 10/14 22:31
→ affen:那血少皮薄的職業就很難打 10/14 22:31
→ affen:故意不做長效控場技是因為怕破壞PvP RvR的平衡 10/14 22:32
→ affen:這也是Mythic聰明的地方,不必像WoW那樣兩方面兼顧 10/14 22:33
→ affen:平衡調的要死,但犧牲的就是PvE的複雜度了 10/14 22:33
→ affen:另外PQ沒辦法一個人解,一個人頂多解到Stage 1, 10/14 22:35
→ affen:2以後一定要組隊,3以上一定要有坦補 10/14 22:36
→ affen:大部分一個人解都是默默的solo stage 1的影響值 10/14 22:37