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※ 引述《zanfid (War is Here!!!)》之銘言: : ※ 引述《savvik (Essay)》之銘言: : : 是沒錯,但比起當年DAOC and EQ ,這根本和難這個字無緣.... : 的確 : 單就怪物的AI來看,戰鎚真的比起魔獸要來得遜色 : 不過本來重心就不是放在這上面 : 這樣又有點非戰之罪 : 不過打到目前為止 : 我還沒遇過哪個PQ的HERO需要特殊戰術來對應的 : 基本上就是....圍毆他,然後補好坦克 : 換個角度想,或許是幫助RP中扮演Orc的玩家不致於想破頭 XD "打死他!""什麼,他還沒死?打死他!"...repeat...Orz PQ真的要做也是可以做的很好的, 把副本拆解來看, 其實可以分成「小兵戰」、「小頭目+小兵戰」、「boss戰」三個主要部份, 認真思考的話,這三部份都是可以在PQ中完成的。 但這並不代表副本可以被取代, PQ與副本最大的不同,在於參予的玩家人數, 副本都有固定人數,不管是哪一款遊戲的副本, 都是針對參予該副本的最高人數去做設計的, 如果反過來說,PQ因為人數的不固定, 其中的難易度很難去拿捏。 這也代表Mythic需要去對PQ作更嚴謹的定義, 例如是「最少需要一個party的人數才能完成的任務」呢? 還是「沒有warband的人數別想完成的任務」? 「PQ Boss應該有更多的招式嗎?還是boss戰時應該限制更多勝利條件?」 我想PQ接下來還有一些可以被思考的問題。 : 我很希望戰鎚的PVE環境能夠修改的更好一點 : 一方面又擔心這樣的要求讓他走上AoC的後塵 : 那只能期盼在RVR的上面能夠把目前一些不太合理的情況修正 : 鳥點再方便一點 : 對於兩個月後的戰鎚我可是抱著許多的問號呢... 這又是另一個問題了, 遊戲應該完全走向RVR嗎?或是PVE與PVP並行呢? 總而言之,我也很好奇未來兩個月戰鎚會變成什麼樣子 XD -- 下了班我就會變身成玩家啊! 變~身~上班族超人~! --  鐵爪伺服器Ironclaw 秩序方 碎鐵戰士 Kros 「矮人絕不畏縮,矮人是最強壯的戰士.」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.113.200