推 jedimull:追根究底還是玩家素質問題,人多也不代表就是一盤散沙 10/27 00:00
推 Uber:寫的好 推 10/27 00:00
→ jedimull:如果人又多又團結那敵方不就永遠沒機會? XD 10/27 00:00
推 jedimull:不過其實不要硬碰硬真的很有效,有守軍不強攻,換戰線 10/27 00:10
→ affen:我覺得你太一廂情願了,前提是毀滅一盤散沙,秩序團結 10/27 00:22
→ affen:如果雙方都團結或都是一盤散沙,那人多的一方就會剩出 10/27 00:23
→ affen:原因很簡單,攻守就是時間消耗戰,反正死了就跑回去再打 10/27 00:24
→ affen:這樣人多的一方又更多的後備優勢,再團結再菁英也是要睡覺 10/27 00:25
→ affen:我玩了三個servers,2core1ORvR,我覺得兩邊玩家素質差不多 10/27 00:26
→ affen:沒有那邊比較團結那邊比較散沙的問題 10/27 00:27
→ darkcomet:我以Ironclaw的情況為例子,目前兩邊Rank 18+的公會 10/27 01:07
→ darkcomet:根據個人了解均已經在聯盟狀態 會一起協調行動 10/27 01:07
→ darkcomet:但是限在最大的不確定因素反而就在那些 無法控制的玩家 10/27 01:08
推 starjou:我打 Irowclaw Tier4 sc 的時候反而覺得 order 很散 10/27 03:31