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拍謝,上面那篇實在太囉唆了,我這裡直接簡化扼要的講吧! 人多的一方: -最終區域攻防,難以控制所有的人都按照符合整體利益的原則來進行動作 -容易處於被動狀態,集結行動上都顯得緩慢許多,要調度協調上七嘴八舌 人少的一方: -容易控制大多數玩家都朝著符合整體利益的原則來進行動作 -協調快速,集結也快速,一個區域發現攻不下馬上換一個地圖 再加上系統配套出了點問題,所以人少真的不是同等於沒救,重點反而在於 人少的一方是否夠團結肯一起行動,如果人少了還不團結 那就真的一點救都沒有。 至少目前觀察IronClaw的情況,雖然常常覺得很靠杯,沒辦法有效進行攻略 但是也不得不說,GOOD JOB Order! -- 根據綠皮族們互相流傳的傳說,葛洛姆會這麼肥胖的原因是歸咎於一場打賭。 葛洛姆為了在打賭中獲勝,他鼓起勇氣將一整碟血淋淋的食人妖肉片吞下肚子, 沒想到這些肉片在葛洛姆的肚子中不斷的重生,致使葛洛姆的肚子日益肥大。 雖然最終葛洛姆的消化速度與重生的速度取得了平衡, 但是葛洛姆肥大的肚子似乎也註定跟著他一輩子了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.137.7
jedimull:追根究底還是玩家素質問題,人多也不代表就是一盤散沙 10/27 00:00
Uber:寫的好 推 10/27 00:00
jedimull:如果人又多又團結那敵方不就永遠沒機會? XD 10/27 00:00
jedimull:不過其實不要硬碰硬真的很有效,有守軍不強攻,換戰線 10/27 00:10
affen:我覺得你太一廂情願了,前提是毀滅一盤散沙,秩序團結 10/27 00:22
affen:如果雙方都團結或都是一盤散沙,那人多的一方就會剩出 10/27 00:23
affen:原因很簡單,攻守就是時間消耗戰,反正死了就跑回去再打 10/27 00:24
affen:這樣人多的一方又更多的後備優勢,再團結再菁英也是要睡覺 10/27 00:25
affen:我玩了三個servers,2core1ORvR,我覺得兩邊玩家素質差不多 10/27 00:26
affen:沒有那邊比較團結那邊比較散沙的問題 10/27 00:27
darkcomet:我以Ironclaw的情況為例子,目前兩邊Rank 18+的公會 10/27 01:07
darkcomet:根據個人了解均已經在聯盟狀態 會一起協調行動 10/27 01:07
darkcomet:但是限在最大的不確定因素反而就在那些 無法控制的玩家 10/27 01:08
starjou:我打 Irowclaw Tier4 sc 的時候反而覺得 order 很散 10/27 03:31