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: → affen:Mythic已經下重鹹,遊戲出沒半年就加了四個新職業 03/06 01:43 : → affen:WoW開了五年也才加兩個種族一個新職 03/06 01:43 那不是 '新' 的, 那是達成原來的承諾。 上市前 1 (2?) 個月才突然宣佈時程來不及要砍掉四個職業, 現在不過是補回來而已。 : → undeadcatd:我不覺得四個職業是"新的" 說是補完還差不多XD 03/06 01:53 : 推 Sonian:目前一個種族四種職業一邊的勢力就十二種可選 我覺得很多了 03/06 01:57 : → Sonian:希望能更著力於故事、戰場和地圖比較好 03/06 01:59 : → affen:初版的時候是說,他們已經把砍掉的四職特色併入了其他10職 03/06 02:08 : → affen:同意樓上說的,現在應該是增加遊戲的可玩度,特別是R40以後 03/06 02:10 由 1.0 開始的玩家就知道,Mythic砍掉的四個職業以可玩性來說 這點來說砍錯了。 WAR 嚴格來說只有 4個職業: 坦克,補師,近戰 DPS,遠距 DPS。 問題是 1.0開放時,Mythic砍掉的四個職業有黑暗精靈方的黑暗衛士 (black guard)和帝國方的燄陽騎士 (Knights of the Blazing Sun)。 這兩個職業在 1.1 patch 才補回來。 這兩個職業很不幸的都是坦克職。更不幸的是,WAR 在設定上有三條 戰線在進行:矮人 vs 綠皮,帝國 vs 混沌,高精 vs 暗精。砍的兩 個坦克剛好一個在秩序方的帝國,一個在毀滅方的暗精,明白的說就 是三條戰線只剩一條可以打。另外兩條都有一方沒坦克,沒坦克上了 戰場根本就被對方壓著打,誰玩?最慘的是一開始還只能排所屬戰線 的戰場。也就是除非 lv 1 的綠皮就千辛萬苦的爬到暗精線,否則綠  皮坦克根本無法支援暗精缺坦的窘境。 別忘了,WAR 是 RvR遊戲,我的 SH 根本是 lv 1 就開始打 scenerio. 兩條戰線開不起來就等於遊戲少了一半以上的樂趣。 Mythic的補救就是放棄了一開始的設定,讓每個 Warcamp 都可以同時 排三條戰線的 scenerio ,希望讓綠皮/混沌的坦克可以去精靈 線,高精/矮人的坦克可以去人類線。解決了一個問題,帶來另一個 問題,既然可以同時排,那當然柿子挑軟的吃,所有的人都找自己容易 贏/打的快的那個戰場打。結果好長一段日子我的黑獸人都只排的到人 類線戰場,偶而穿插綠皮線。 所以個人不認為是 Mythic 下重鹹,短時間加 4個新職業,其實應該是 亡羊補牢, 1.2也許才是原來 1.0應有的樣子。是不是,我們就等著看 吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.101.67.229
affen:加坦克是有道理,我練火法,當然知道以前帝國線缺坦之苦 03/06 10:44
affen:但是加choppa和slayer是怎麼一回事? 03/06 10:45
affen:beta的時候還有hammerer,是不是1.3還要加加上兩個補完? 03/06 10:46
affen:另外戰場那個應該是bug,大部分人都是按join all 03/06 10:54
affen:可是就是有幾個戰場特別容易跳出來,怎麼排都是一樣 03/06 10:55
affen:例如T4的SP,T1的nordwatch,T3的火山等 03/06 10:55
palsuet:屠殺者是拿來取代鐵槌的,鐵鎚應該沒什麼希望復歸了 03/06 10:59
deeran:畢竟鐵鎚的形象與雙手持的碎鐵的重複性太高了. 03/06 11:42
DudeFromMars:slayer的雙斧+龐克頭超酷的 03/06 11:56
undeadcatd:what happened to Hammerer? He got axed.. 03/06 16:00