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這其實得從頭細說WAR對於屬性重要性的調整 在Patch1.2以前,老實講不管怎樣,到T4後期RVR要強很簡單,只要撐高兩個屬性 體魄和韌性就夠,而其他屬性根本就像是笑話,對於各方面的增幅都相當有限 甚至乾脆忽略都沒關係的程度 之後Mythic不斷去調整屬性對於玩家影響的比重,在Patch1.3終於做出一個很大的改動 這樣子的好處其實很顯而易見,玩家就可以認真思考該怎配裝來達到自己想要的效果 而未來的趨勢,也會相當有趣,到底是各項數值都有但平均低,有特效的套裝好? 還是為了特殊目的湊出來的極端屬性散裝好? 那目前PTR上,大家為了要測試屬性對於傷害的加成幅度,自然都是會朝極端"傷害" 配裝取向去走,這也是可以預期的,但若認真來看,未來似乎還是得把部分屬性挪移到 體魄、反應、韌性等防禦屬性上,至於整個配平會是怎樣,其實我也還在觀察中 不過Patch1.3總地來講,是個好Patch,讓各職業的特色藉由屬性效果強化後,更突顯 出來,而就算是同職業,亦可藉由不同專精,和配裝屬性取向不同,營造出截然不同 的操作感與特色。 -- 根據綠皮族們互相流傳的傳說,葛洛姆會這麼肥胖的原因是歸咎於一場打賭。 葛洛姆為了在打賭中獲勝,他鼓起勇氣將一整碟血淋淋的食人妖肉片吞下肚子, 沒想到這些肉片在葛洛姆的肚子中不斷的重生,致使葛洛姆的肚子日益肥大。 雖然最終葛洛姆的消化速度與重生的速度取得了平衡, 但是葛洛姆肥大的肚子似乎也註定跟著他一輩子了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.150.176
undeadsin:同意 本來就應該顯現出配裝的彈性出來的 05/21 02:21
lightmaple:目標護身符+300堅韌XD (全身湊的到15個插槽嗎?) 05/21 02:22
bajauy:所以台版cb1 cb2 玩dps職業的玩家 再將來ob1.3 可能會受到 05/21 02:40
bajauy:觀念上的衝擊? 05/21 02:40
bajauy:ob 1.3 說錯,是指六月份的台版1.3@@ 05/21 02:41
darkcomet:假設真的六月份改版,影響還好啦...T4也才剛開始戰而已 05/21 02:45
virkful:Land of the Dead 呢??? *(敲碗 XD 05/21 11:47
WTER1423:只能玩玩LEFT 4 DEAD過乾癮了(誤 05/21 11:52
dkad:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 06/20 18:10