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※ 引述《LeonBolton (里昂波頓)》之銘言: :   相信不少玩家或多或少都會有打怪∕殺人放技能時,動作有卡卡的感覺 :   尤其是人多時︰ :          PQ鬥陣一群怪+隊友+敵對玩家(開放SERVER限定) :          SC戰場雙方大混戰、AoE技能滿天飛 :   這時常常會發覺人物動作、傷害、技能GCD在時間上會有明顯的落差 :   戰鎚似乎不像山口山將 人物動作及技能GCD 由玩家端操作傳送封包 :   再由伺服端回傳封包(傷害),兩者時間差愈大,LAG愈嚴重。 :   而戰鎚有時會覺得人物動作、傷害、技能GCD都是分別跑的,如果技 :   能動作太大(例:跳砍、昇龍砍)在人多的地方,技能又拼命按時,有 :   時只會看到傷害數字沒攻擊動作。GCD也很強,時針還沒繞完就可以 :   接著放其他技能了,搞到循環大亂,對著鍵盤亂案一通,有時就差一刀 :   就那一刀啊~~~~~ (/‵Д′)/~ ╧╧ :  *有玩需要放A技能、接著才能放B、以C技能結尾的就知道我在說啥了 :   除了人多LAG、電腦配備跑起來太吃力,另一個對GCD有影響的, :   就是技能輔助UI了(無法施放的會變黑,達到施放條件的會發亮) :   可惜現在SERVER關機了,無法實測是否UI讓GCD顯示異常。 :   戰鎚第一PO,請小力鞭 >///< 其實有個CD的bug 很多要施法時間又有CD的技能 如果你唱完沒有效果的時候(你的敵方\友方對象掛了) 這時候都會進入CD時間 但其實是可以用的 最明顯的就是士氣技 要是進入60秒CD士氣條卻沒有歸零的時候 不要懷疑...用下去就對了 另外網路不這麼順的話 可以考慮GCD沒到之前就先放技能(預唱?) 當你的畫面出現"你還無法使用此技能的時候" 下面的施法條都跑要一半了=.= 雖然1.21有比1.2動作順暢一點了 但是要說流暢還有一段路要走... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.65.59
dkad:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 06/20 17:22