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※ 引述《hogo8888 (好狗)》之銘言: : ====================================================================== : Hogo 好狗 / KUSO公會 http://0rz.tw/y6pIN : @ 癡漢(誤)摩漢神殿 : {亞達攻略網] 戰鎚攻略總目錄:http://0rz.tw/vFUEs : 有問必答討論區:http://0rz.tw/Icm2Z 其實死者之地個人認為是蠻有搞頭的新內容 不像目前的T4 campaign一樣強者恆強 沒有負回饋的機制幫助弱勢方 雖然說伺服器人口多少還是會造成問題 但是他採取資源採收的方式進入死者之地 讓舊大陸與新地圖都不至於變死城 即便有強勢的一方 當人口都集中在死者之地體驗新劇情時 弱勢方在舊大陸就有喘息之地 平常被關廁所關死死的 現在可以出來打打空城來賺資源賺獎章了 XD mythic總算了解到大部分的玩家還是不尬意輸的感覺 舊大陸的競爭太殘酷了 如果沒有凝聚力的一方會很容易崩解 比起掌握人口的素質與分佈 掌握設計面還是比較容易 所以推出這個輪流佔領的地圖來轉移T4焦點 也有可能趁機為腰斬的首都和重新整修T4作準備...? (妄想中) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.234.35
krosi:新首都現在即使出現也不知道能幹嘛 除非降低攻城難度 06/17 10:18
vds:死者大地 有機會成為輪流佔領 的地圖嗎@@ 06/17 10:56
vds:剛剛發現 資源取得 的來源 好像還是在T4的地圖 06/17 16:21
vds:那T3之前的地圖 就跟死者大地 無關囉 0.0 06/17 16:22
jedimull:樓上 你說的沒有錯~ 06/17 19:57