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羅馬兵團的戰術,發源自希臘方陣,其演化過程如下: A.希臘方陣 希臘人所組成的方陣戰術是一個長寬都是八個人的隊形。每個士兵都是身穿銅片做 成的鱗片甲,小腿戴上銅片打造的護膝,右手拿著兩公尺到三公尺長的長矛,左手 拿著圓形的木製盾牌,頭上戴著銅片打造的頭盔(也有比較窮的傭兵只有戴著頭巾 的),而腰上則配有長達60公分的青銅劍,這是他們的近戰武器。排隊時,每個人 彼此相距一公尺,避免作戰時揮劍砍到自己人。當時每個方陣都是自由作戰,所以 每個方陣只有六十四人,或者視情況來加以增減。 隊形如下圖所示:     ◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇ 而方陣的設置,主要的目的就是為了應付敵軍的騎兵甚至戰車的攻勢,因此在遇到 敵軍騎兵時,後四排步兵(圖中「◆」符號者)便上前來和前四排步兵緊緊的並排 在一起,因此陣勢也就轉變成這個樣子:           ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆           ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆           ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆           ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 這種陣式有個明顯的缺點就是如果過早或是過晚集中,都很容易被敵軍迂回到他們 的側後,然後他們也就因為排列的過於緊密而難以轉身。 B.斯巴達方陣 在這種明顯的問題之下,一個方陣是無法取得優勢的,因此當這個戰術流傳到斯巴 達人手上時,就出現了革命性的轉變。 首先,既然「一個」方陣是如此容易的被迂回,那麼就乾脆擺下「一排」方陣不就 得了?並且由於希臘的地形多山而道路狹窄,於是每個斯巴達方陣的排列方式也就 與眾不同。別的城邦都是縱直列皆為八人,而斯巴達則是縱四直八,這樣做是為了 方便行軍。在到達戰場後,每個方陣並列在一起,連串一個橫貫整片戰場的隊伍。 同時斯巴達的頭盔上面的羽毛裝飾也和一般希臘頭盔不同,別的城邦都是直向裝飾 的,也就是前端對準鼻子,後端對準脊背的樣子。斯巴達頭盔上面的羽毛是「橫向 」的,左右兩端分別對準耳朵。其目的是為了讓敵軍看不見斯巴達軍的後方,無法 一下子判斷出他們到底有多少人。斯巴達人在交戰時,都是把每個隊伍中個子最高 的人編排在前面,這更加難以顯示他們的虛實。為了更進一步的達成這個效果,斯 巴達軍後來還特地的穿上紅色的被風。 此外,斯巴達軍以一個方陣為一個「排」,四個排為一個「連」,四個連為一個「 營」,而四個營則為一個「旅團」。其列陣方式如下: ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ 一個方陣(排,32人) ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆   ↓   ▍▍▍▍四個排(連,128人)    ↓   ▌▌▌▌四個連(營,512人)    ↓ ████ ████ ████ ████ ████ ████ ████ ████       八個團(旅團,4096人) 當這個編制第一次投入戰場時,是在波斯—希臘戰爭時,由於這種戰術能以最少的 人數來面對制衡整個戰場,所以斯巴達軍往往能夠以寡擊眾的秘訣之一在此。 但是,這個方式有個極大的缺點,那就是前已言之,每個方陣兵都是彼此相隔三公 尺左右的,所以依照斯巴達戰術的話,一個旅團排列開來,從左至右就有相距1.6到 2公里之遙。這在指揮傳令來來說,會有很大的問題,因為一個人的嗓門在大,就算 他站在陣形的中間,也很難對左右八百多公尺的人群傳達清晰的命令。在這種情況 下,斯巴達軍的指揮官往往是騎馬的原因在此,因為他要在陣勢的兩端來回不停的 奔跑。但這樣做仍舊無法彌補這個陣式的先天性缺點,結果在伯洛奔尼撒戰爭 (BC431—BC404)初期,斯巴達軍在陸戰上並不能取得優勢的原因之一就是因為這 種戰術嚴重限制了步兵的機動力。 為了解決這個問題,斯巴達人只好把一個旅團所涵蓋的面給裁短,改成一個「團」 ,每個師之下有六個營,每個營之下有兩個連,每個連有兩個排,而每個排(一個 方陣)則為36人(縱三直十二)。而方陣之所以加的如此長的原因則是因為預防老 是喜歡突然在他們的側翼出現的雅典軍隊。 其列陣方式如下圖所示: ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆排(方陣),36人 ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆  ↓   ▎▎2排=1連=72人   ↓   ▌▌2連=1營=144人    ↓    ■■■■4營=1團=576人     ↓    ████ ████ ████ ████ ████ ████        4團=1旅團=2304人 C.馬其頓方陣 雖然這樣做使得斯巴達人在作戰指揮時能夠發揮更大的戰術運用空間,但是一個老 問題又重新而來了,那就是方陣在反應速度上的問題,無論過早或是過晚集中隊形 都不好,而且部隊需要十分長時間的訓練與高度的默契。同時隨著戰爭規模的擴大 ,到了亞歷山大大帝的時代,馬其頓方陣早就擴展成「縱橫十六人」的程度。並且 步兵的戰場再也不是狹窄的希臘山谷,而是開闊的平原,或是崎嶇的丘陵。在這種 情況下,無論斯巴達還是希臘的編制,都已經陷入完全的無用武之地。 為了解決這個問題,亞歷山大大帝便開始進行一連串的改革。首先,方陣排列不再 是以一直線為排列,有所謂的「斜行序列」,有所謂的「營方陣」,有所謂的「新 月陣」,有所謂的「雁行陣」(排列方式見下圖)。但是無論那種方式,如果要將 它們給確實的運用得當的話,除了需要一支受過嚴格訓練,同心同德的軍隊之外, 還必須要有一個和亞歷山大大帝一樣程度的軍事天才才行,因為它們都太過於「複 雜」,而「複雜」永遠是兵家大忌。 A.一字橫排陣  □□□□□□□□□□□□ B.斜行序列   □          □           □            □             □              □               □                □                 □                  □                   □                    □ C.營方陣     □□□□□□□         □     □         □     □         □     □         □     □         □     □         □□□□□□□ D.新月陣         □□□□           □□    □□         □□        □□ E.雁行陣     □          □          □        □           □      □            □    □             □  □              □□ 當羅馬共和國在建立了以後,為了生存,不斷的向外學習,其中更是全盤「希化」 ,小孩子從六歲開始就學習希臘文,惟恐他們無法看得懂當時最為先進的科技叢書 。而在軍事制度上,更是「希化」的徹底,但是也由於如此,由於羅馬人所接觸的 自然環境與希臘不同,因此一開始羅馬軍隊為了維持隊形而維持隊形,絲毫不知道 什麼叫做變通,結果往往必須取得極為嚴重的傷亡才能獲得勝利。不過在國力雄厚 的羅馬是經得起以血的代價而得來的教訓的,所以經過幾十次慘敗之後,羅馬人終 於自行摸索出一套如何使用方陣才最為得宜的戰術,並且就算指揮官也不是什麼天 才,只要他受過嚴格的軍官養成訓練,按照程序來指揮作戰即可,既使不能取勝也 能立於不敗之地(唯一的例外大概就是遇到漢尼拔的時候,不過亞歷山大大帝這種 等級的軍事天才,一千年之內大概也只有一個而已。) 只要立於不敗之地,羅馬共和國可以專門靠著彼此的人口損耗率來拖垮對手。反正 羅馬共和國所面臨的最大內政問題就是人口太多而奴隸不夠分配,不斷的戰爭才能 維持社會人口結構的平衡。 E.羅馬時代 羅馬在「推古改制」的時候,發展出獨特的「車輪戰術」。但在了解這個戰術之前 ,必須先了解羅馬共和國的軍隊編制,因為戰略考量與戰術執行能力息息相關,而 戰術執行能力則與軍隊動員方式與組織結構有絕對的必然相關性。 首先,和當時已知的所有古文明不一樣的是,羅馬共和國的軍隊既不是像埃及一樣 的貴族徵兵制,或是希臘的雇傭兵制,而是標準的義務民兵制。凡是羅馬共和國的 公民,只要他是男的,年齡超過二十歲,就必須定期向軍營報到,接受軍事訓練。 由於這是公民義務,所以服役期間並沒有任何薪餉,而且所有的戰利品都必須繳納 給國家。後來因為對外戰爭的不斷延長,羅馬共和國便開始付給這些民兵象徵性的 薪餉,並且允許他們將戰利品帶回家,不必繳納給政府。結果這使得羅馬從完全的 義務民兵制,變成徵募並行制。到了渥欽圖斯的時候,羅馬共和國已經是完全的傭 兵制了。但是羅馬軍的選核標準仍舊十分嚴格的限定「重甲步兵」必須是羅馬公民 ,而其他兵種如騎兵、輕裝步兵則大多以羅馬的附庸國人民為主。比如說,羅馬軍 隊的騎兵不是來自日耳曼就是來自伊比利半島,甚至還有不少高盧人。投石手大多 來自黑海一帶,而弓箭手則來自克里特島或努米底亞。這些人只要服役期滿,就可 以成為羅馬公民。由於成為羅馬公民之後可以享受到許多羅馬共和國所制定的福利 ,因此許多和羅馬作對的蠻族之中,常常有許多人藉著這個途徑來移民羅馬帝國, 其中自然包括不少被渥欽圖斯認為實在是沒有什麼骨氣的高盧人。 由於羅馬軍成了一支專業化的傭兵部隊,所以戰術取向不再以純粹的數量壓力來獲 得勝利的唯一方式,而是改成「重點突破」,也就是在作戰時以重甲步兵為正面, 盡可能的拖住敵軍的攻勢,暗中以騎兵迂回敵軍的側翼,但是不求全殲敵軍,只求 把他們逐步逼入一個死角內,然後以武力逼降。而這個常用戰術的前提就是如何確 保羅馬軍的戰鬥力能夠始終的保持原有的打擊力量,所以羅馬軍也就發明了「車輪 戰術」,而過程則如下圖所示: 1.第一階段,由輕裝師團向步步進逼的敵軍投擲標槍或是射箭。       ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆     ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★後備師團      ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○      ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●新兵旅團     □ □ □ □ □ □ □ □ □ □     ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■前鋒旅團     ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※輕裝旅團               ↓             ════════════════════火線     ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑              敵軍 2.第二階段,敵軍接近,輕裝旅團撤退,前鋒旅團接戰。     ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※     ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆     ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★      ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○      ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●     ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□     ════════════════════ 3.第三階段,前鋒旅團覺得疲倦,撤退,換新兵;旅團上來增加經驗值。     □ □ □ □ □ □ □ □ □ □     ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■     ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※     ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆     ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★     ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●     ═══════════════════   4.第四階段,新兵旅團無法再戰,換服役多年的後備旅團上陣。      ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○      ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●     □ □ □ □ □ □ □ □ □ □     ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■     ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※     ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★     ═══════════════════ 還有第五階段,那就是敵人的體力太強,或是對方也用同樣的戰術,結果己方的戰 鬥力消耗速率無法和對方作戰,那麼就只有撤退。要不然就是等到後備旅團打累了 ,而前鋒旅團已經休息完畢,自然他們再度重新上場。換句話說,無論羅馬軍在前 進還是後退,除非全軍士氣崩潰或是死到最後一人,否則作戰時間在理論上來說是 無限長的,而羅馬的將軍當然不會等到那麼長的時間,安排在兩翼的騎兵早就完成 迂回作戰了。要是迂回作戰沒有成功,那麼也就沒有必要繼續打下去了。 在早期的戰爭中,羅馬人也從長期的經驗中取得如何組建一支各級單位分層負責, 體制上能夠完全靈活運用的戰場組織制度是一件多麼重要的事情。比如說,其他文 明所建立起來的軍隊,往往考慮到如何如何將軍隊給分成一個又一個的層級,但是 卻沒有考慮到一個很重要的問題:那就是每個層級都得有一個明確的指揮人員,並 且當他失去指揮能力時(比如說陣亡或是重傷時),又如何替代他指揮權的問題? 羅馬人一開始也是不知道如何是好,不過他們後來乾脆立法規定該如何處理應變。 比如說,羅馬軍團編制在凱撒時期,分別是每個軍團之下有十個「旅團」,每個旅 團之下有六個「營」,每個營之下有兩個「連」。每個連的最高指揮官稱為「百夫 長」,一個百夫長手下大約有八十人(前鋒旅團)或是六十人(新兵以及後備旅團 ),這些人裏面分別以十人為一個班,每班之中就有一個班長。並且每個連的最後 一個班就是「憲兵班」,手上拿著一端是圓球形的警棍,一旦看到前面有人在作戰 時打混,就上去用警棍去警告他。嚴格確實的執行法律,是羅馬軍團維持紀律的唯 一手段,而一支擁有絕對紀律的軍隊,才能應付任何狀況,也才能使得指揮官得以 在最無法控制戰況的情況下,依然能夠控制他的從屬。 羅馬法十分的繁複而且刑法嚴酷,一名士兵若是要被處死,他就要被同班中其他九 人給活活打死。如果知道某個單位中的士兵犯法,但是不知道名字是誰,那麼該單 位就必須馬上交出一人頂替,要不然全體一起受罰。很多時候士兵既使不是犯死罪 ,最多時候是鞭打背部的刑罰,但是執行刑罰時則是由全班甚至全軍團一人各打幾 鞭。比如說官兵偷東西要打十鞭,那就是他被全班的人各打十鞭(等於就是九十鞭 )。打的如果不夠用力的人,一旦被憲兵檢舉,他也要一起受到一樣的刑罰,而且 往往還要加倍。所以往往一個小罪就能致人於死。軍官犯法的話,則是被他所直接 指揮的單位來加以處罰,只有軍團長則是由元老院開會審理處置,往往只是罰錢了 事。 軍團長陣亡,由第一旅團的旅團長來頂替,之後是第二、第三到最後一個旅團長; 旅團長陣亡,還有營長(也是第一到最後);營長陣亡則是百夫長;百夫長陣亡則 是班長,班長陣亡則是行伍兵按照編號傳序下去。當然,軍團長旅團長之類的高級 指揮官通常是不會親自下場作戰的,他們都是站在遠處的高地上觀看戰局,然後做 出指揮命令。通常他們都會離開戰局有兩公里以上的距離…… 等一下,如果是這樣的話,那麼怎麼會有可能馬上能夠傳遞指揮訊息呢?                 ┌───────────────┐ □□□□□□□□□■┐     │   ┌□□□□□□□□□■  │ ○○○○○○○○○●│     │   │○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│ ┌───┴┐  │○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│ ▅ ▅ ▅   │○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  ▅ ▅ ▅  │○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│        │○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│ ▅ ▅ ▅  │            │ ○○○○○○○○○●│  ▅ ▅ ▅←┤ 掌旗官◎⊕軍號手   │           │ └────┴┐│            │     ◎⊕    ├→█ █ █ ││□□□□□□□□□■  │           │  █ █ █││○○○○○○○○○●  │ □□□□□□□□□■│ └┬───┘││○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  │    ││○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  │    ││○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  │    ││○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  │    │└○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  │    │  新兵以及後備部隊   │ ○○○○○○○○○●│  │    │    連級編制     │ ○○○○○○○○○●┘  │    │             │  前鋒旅團連級編制    │    │             │        ┌─────┘    └─────────┐   │        │ ▅▅▅▅▅▅ ▅▅▅▅▅▅ ▅▅▅▅▅▅ │ ←─┘        ↓ ▅▅▅▅▅▅ ▅▅▅▅▅▅ ▅▅▅▅▅▅↙       ██████ ██████ ██████ ██████                   ↓          輕騎兵▽ ▼ ■ ■ ■ ■ ▼ ▽輕騎兵             重騎兵 步兵軍團 重騎兵 無論陣列變化有多大,每個連隊之中一定有兩個從來沒有武裝,但是絕對要保護到 底的人。這兩個人分別是拿著儀杖的掌旗官,以及拿著圓圈形羅馬號角的軍號手。 全部連隊都是看他們的指示而行動的,任何命令都化成幾個簡單的號角聲或是使用 儀杖所做出來的動作來指揮全軍進退!無論陣形在左右兩端有延展的多麼長,號角 聲可以馬上依序傳遞下去,讓指揮官得以用最快的方式發布命令給各級軍事單位。 儀杖是全軍士氣之所繫,只要儀杖始終豎立,就表示該單位尚未瓦解,戰友仍然生 存著,於是也就讓人能夠繼續保持鬥志。 【上面都是很久以前寫的,不少地方是需要改正的......orz】 -- 萬物皆非主,唯曼尼大神,至聖之先知,亞當史密斯。 La ilaha ill money,Adam Smith rasula'Llah 榮耀歸於曼尼。自宇宙之初成﹐貫古今與未來﹐直至永恆不滅。喀鏘!(收銀機響聲) Gloria patri Money. Sicut erat in principio, et nunc, et semper, et in saecula saeculorum.Ka-ching! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.134.113
Cimon:大推140.112.250.145 09/05
BillHuang:斯巴達方正前半部數字怪怪的 59.121.40.184 09/05
bazooka:你真內行!! 218.184.96.11 09/05
LUDWIN:出書!出書! 61.219.118.69 09/05
mstar:馬其頓陣型那邊有陣名那幾行似乎都左移了一格? 61.229.32.252 09/05
Fixed it, thanks:)
FlyinDeath:用號角傳令應該也是從希臘學來的 ^^218.162.237.112 09/05
※ 編輯: MRZ 來自: 59.115.135.6 (09/05 20:54)
Hartmann:不好意思有個小問題,斯巴達方陣是以四人那面為 220.229.37.45 09/07
Hartmann:作戰正面,還是八人那面?(指希、波戰爭時) 220.229.37.45 09/07
MRZ:直橫互轉 61.230.50.226 09/07